ps水火柴的效果
发布网友
发布时间:2022-04-29 00:34
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热心网友
时间:2022-04-19 13:47
1,抠出火柴,水滴的图,分别放在两个图层,并排好位置,火柴在上,水滴在下
2,切换到水滴图层,用滤镜——液化,来调整水滴的形状;或者复制你要调整的水滴的部分,把这部分放到预想的位置,再切回水滴层,用仿制图章工具将水滴的两部分连接起来,用涂抹、模糊工具把两部分的衔接处磨得自然些
3,在需要出现水纹的地方用套索工具画出选区,用滤镜——扭曲——海洋波纹做出水纹,具体数据自己看情况修改
4,选区不变,切换到火柴层,用同样的滤镜数值做出和水滴的水纹相符合的火柴的形状修改
5,以上两步(3,4)完全可以用涂抹工具实现,只要你能处理好涂抹的边缘让它看起来自然
6,切到火柴层,按水滴重叠的边缘画出火柴需要修改的选区,调整亮度/对比度,饱和度什么的,具体数值自己看
7,背景层填充黑色,另起一层,在背景层之上,在水滴层之下,按住shift,用椭圆选区工具拖出一个适当大小的正圆,点选图像上边的菜单中的“调整边缘”,修改“羽化”的值,回到选区,选择蓝灰色填充到正圆选区中
8,……还有吗?貌似这就完成了,嗯,还有最重要的一步,把它鲍保存了啊别忘了
热心网友
时间:2022-04-19 15:05
在纹理那应该有、涂抹工具也可以做到、你先画个水滴,然后上色时透明度减小,再用浮雕大概就可以了