发布网友 发布时间:2022-04-20 04:39
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热心网友 时间:2023-06-26 16:20
3dmax删除帧快捷键是什么,3d *** ax删除帧的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。
3dmax删除帧快捷键:
你好。请问你的删除是什么意思?是指【减少帧数】,还是【删除该帧上的动画】。
比如:一、我做了一个300帧的动画,现在我是想删除后面的100帧(从第200帧到300帧),我不需要后面的动画了。
二、我做了个300帧的动画,但面板上有400帧的帧数,我不想要后面的那100帧数(多余的空白帧)。
你是哪种情况?
解决方法如下:
第一种情况:想删除不要的动画帧。将鼠标移到最后一个动画帧的关键帧,右击【删除关键帧】选择【全部】那么从这个关键帧到上一个关键帧之间的动画就全被删除了。如下图:
第二种情况:想删除动画后面的空白多余帧数。点击【时间配置】,将【结束时间】改成最后一帧的数值。如下图:
3dmax基础常用快捷键大全:
显示降级适配(开关)———O
适应透视图格点———Shift+Ctrl+A
排列———Alt+A
角度捕捉(开关)———A
动画模式(开关)———N
改变到后视图———K
背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B
前———时间单位———.
下———时间单位———,
改变到上(Top)视图———T
改变到底(Bottom)视图———B
改变到相机(Camera)视图———C
改变到前(Front)视图———F
改变到等大的用户(User)视图———U
改变到右(Right)视图———R
改变到透视(Perspective)图———P
循环改变选择方式———Ctrl+F
默认灯光(开关)———Ctrl+L
删除物体———DEL
当前视图暂时失效———D
是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E
显示第———个工具条———Alt+1
专家模式全屏(开关)———Ctrl+X
暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H
取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F
冻结所选物体———6
跳到最后———帧———END
跳到第———帧———HOME
显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C
显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O
显示/隐藏网格(Grids)———G
显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H
显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)———Shift+P
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体———Shift+W
锁定用户界面(开关)———Alt+0
匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C
材质(Material)编辑器———M
最大化当前视图(开关)———W
脚本编辑器———F11
新的场景———Ctrl+N
法线(Normal)对齐———Alt+N
向下轻推网格———小键盘-
向上轻推网格———小键盘+
NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4
NURBS调整方格1———Ctrl+1
NURBS调整方格2———Ctrl+2
NURBS调整方格3———Ctrl+3
偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格
打开———个MAX文件———Ctrl+O
平移视图———Ctrl+P
交互式平移视图———I
放置高光(Highlight)———Ctrl+H
播放/停止动画———/
快速(Quick)渲染———Shift+Q
回到上———场景*作———Ctrl+A
回到上———视图*作———Shift+A
撤消场景*作———Ctrl+Z
撤消视图*作———Shift+Z
刷新所有视图———1
用前———次的参数进行渲染———Shift+E或F9
渲染配置———Shift+R或F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8
约束到X轴———F5
约束到Y轴———F6
约束到Z轴———F7
旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V
保存(Save)文件———Ctrl+S
透明显示所选物体(开关)———Alt+X
选择父物体———PageUp
选择子物体———PageDown
根据名称选择物体———H
选择锁定(开关)———空格
减淡所选物体的面(开关)———F2
显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G
显示/隐藏命令面板———3
显示/隐藏浮动工具条———4
显示最后———次渲染的图画———Ctrl+I
显示/隐藏主要工具栏———Alt+6
显示/隐藏安全框———Shift+F
*显示/隐藏所选物体的支架———J
显示/隐藏工具条———Y/2
百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P
打开/关闭捕捉(Snap)———S
循环通过捕捉点———Alt+空格
声音(开关)———\\
间隔放置物体———Shift+I
改变到光线视图———Shift+4
循环改变子物体层级———Ins
子物体选择(开关)———Ctrl+B
帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T
加大动态坐标———+
减小动态坐标———-
激活动态坐标(开关)———X
精确输入转变量———F12
全部解冻———7
根据名字显示隐藏的物体———5
刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B
显示几何体外框(开关)———F4
视图背景(Background)———Alt+B
用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B
打开虚拟现实———数字键盘1
虚拟视图向下移动———数字键盘2
虚拟视图向左移动———数字键盘4
虚拟视图向右移动———数字键盘6
虚拟视图向中移动———数字键盘8
虚拟视图放大———数字键盘7
虚拟视图缩小———数字键盘9
实色显示场景中的几何体(开关)———F3
全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E
缩放范围———Alt+Ctrl+Z
视窗放大两倍———Shift+数字键盘+
放大镜工具———Z
视窗缩小两倍———Shift+数字键盘-
根据框选进行放大———Ctrl+w
视窗交互式放大———[
视窗交互式缩小———]
三、轨迹视图
加入(Add)关键帧———A
前———时间单位———
下———时间单位———
编辑(Edit)关键帧模式———E
编辑区域模式———F3
编辑时间模式———F2
展开对象(Object)切换———O
展开轨迹(Track)切换———T
函数(Function)曲线模式———F5或F
锁定所选物体———空格
向上移动高亮显示———↓
向下移动高亮显示———↑
向左轻移关键帧———←
向右轻移关键帧——————
位置区域模式———F4
回到上———场景*作———Ctrl+A
撤消场景*作———Ctrl+Z
用前———次的配置进行渲染———F9
渲染配置———F10
向下收拢———Ctrl+↓
向上收拢———Ctrl+↑
四、材质编辑器
用前———次的配置进行渲染———F9
渲染配置———F10
撤消场景*作———Ctrl+Z
示意(Schematic)视图
下———时间单位———
前———时间单位———
回到上———场景*作———Ctrl+A
撤消场景*作———Ctrl+Z
Active———Shade
绘制(Draw)区域———D
渲染(Render)———R
锁定工具栏(泊坞窗)———空格
五、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动———Alt+N
CV约束到U向移动———Alt+U
CV约束到V向移动———Alt+V
显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C
显示控制点(Dependents)———Ctrl+D
显示格子(Lattices)———Ctrl+L
NURBS面显示方式切换———Alt+L
显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s
显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T
显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T
根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H
锁定2D———所选物体———空格
选择U向的下———点———Ctrl+———
选择V向的下———点———Ctrl+↑
选择U向的前———点———Ctrl+←
选择V向的前———点———Ctrl+↓
根据名字选择子物体———H
柔软所选物体———Ctrl+s
转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z
转换到Curve———层级———Alt+Shift+C
转换到Imports———层级———Alt+Shift+I
转换到Point———层级———Alt+Shift+P
转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V
转换到Surface———层级———Alt+Shift+S
转换到上———层级———Alt+Shift+T
转换降级———Ctrl+X
六、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C
删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D
编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s
设置最大影响(Influence)———Ctrl+I
设置最小影响(Influence)———Alt+I
设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+V
ActiveShade———(Scanline)
七、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F
加入输入(Input)项目———Ctrl+I
加入图层(Layer)项目———Ctrl+L
加入输出(Output)项目———Ctrl+O
加入(Add)新的项目———Ctrl+A
加入场景(Scene)事件———Ctrl+s
编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E
执行(Run)序列———Ctrl+R
新(New)的序列———Ctrl+N
撤消场景*作———Ctrl+Z