发布网友 发布时间:2023-10-10 23:14
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热心网友 时间:2024-11-29 11:45
对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)热心网友 时间:2024-11-29 11:45
对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)\x0d\x0a\x0d\x0a但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别\x0d\x0aPC世界编辑器更改\x0d\x0a-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。\x0d\x0a-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。\x0d\x0a-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。\x0d\x0a-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。\x0d\x0a-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。\x0d\x0a-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。\x0d\x0a修正\x0d\x0a-修正由“Returnbug"修正而导致的一些误判。\x0d\x0a-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。\x0d\x0a-本地变量不再能够“映射”全局变量。\x0d\x0a-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。\x0d\x0a1.24种族的改变\x0d\x0a平衡调整\x0d\x0a人类\x0d\x0a-哨塔修复率从12更改为20。\x0d\x0a-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28\x0d\x0a(平均杀伤力是34)。\x0d\x0a不死族\x0d\x0a-通灵塔的基础防御力从1增加到5。\x0d\x0a-大墓地的建造时间从120减少到100。\x0d\x0a暗夜精灵\x0d\x0a-暗影突袭耗魔变为65\x0d\x0a-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。\x0d\x0a-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。\x0d\x0a修补\x0d\x0a-现在,可无*使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或\x0d\x0a交换之后仍将持续。\x0d\x0a-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。\x0d\x0a-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。\x0d\x0a-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽