发布网友 发布时间:2022-04-29 08:21
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热心网友 时间:2022-06-24 19:31
很多玩家都会去排列一个英雄难度梯度,几乎每个排序里,露娜都会上榜,但也有不少榜单会把上官婉儿也排进去。
通常而言,高难度操作的英雄意味着高收益。像关马露娜之流,玩得好真的上分如喝水。
但上官婉儿的难度真的高吗?如果你去问上官老手,他肯定会告诉你,不算太难,但跟元歌露娜有差距。
很多玩家会觉得婉儿飞天很难,但老婉儿又会告诉你,现在飞天不好杀人,要踩脸才行。
萌新一愣,啥? 飞天还不够?飞天就很难了。
真的不难。光是看完后边的第一段,你的婉儿就能稳稳上天。
同时,最核心也是第一段,因为所有的婉儿飞天技巧都是建立在这种正确的理解后的。
实际上,很多玩家被她的技能描述骗了。
技能描述里说了很多,但也有很多话没说,所以才造成新玩家玩不来。
那么应该怎么去理解上官婉儿的技能呢?
关于民工连2331333的来源婉儿的1技能看似速度很快只能撞一下,但其实是可以撞击2次的。
玩家仔细观察就会发现,在1的瞬间往技能方向撞击是2次,而慢了就会只撞击1次。
而2技能从前往后拉,路径上起码可以撞击4次。
也就是说,想飞天前前后后踩满2技能,笔势都能起飞。
还有一个容易被忽略的一点是,婉儿的叠了4次撞击以后,最后一下任何方向都可以上天。
也就是说,婉儿真正需要撞击笔墨,或者敌人的次数共计4次(一般推荐撞击笔墨,因为敌人会闪现或者走位),而12两个技能能提供最少6次以上的撞击机会。
所以飞天真的不难,下面阿凉会告诉大家如何练习。
分组练习——民工连/拐笔当你了解了这个以后,就可以到训练营练习233撞两次。
训练核心是——丢2技能以后要往前走一小步,再33。
然后练习133,这组练习需要注意的就是,1和3是几乎同时按的。
很多人133,或者233以后接133出问题断大。
主要是因为1速度很快,所以需要在技能丢出同时,就利用大招去撞击(再次强调!)。
当你进行了233和133的分组练习以后,几乎不会断大,可以进阶了。
在233的过程中,撞中第一下3的同时,可以往绝大多数方向撞,也可以达到撞击效果。
当然133也可以拐,不过不常用。
这两组进阶练习,就是网友们称为“拐笔”。
当你学会直线233133,或者拐弯233133以后,加入拐笔的操作可以让你在进攻的同时,不被敌方猜测到你的路线,从而躲避一些关键的控制。
在实际运用时,233拐笔会用的比较多,133因为很容易出错,所以不推荐熟练度不够的时候用。
1333更多时候可以用来做中距离逃跑,后期撞击两次笔墨,大概可以恢复800-1000血量,同时3段大招的位移距离也足够逃生。
伤害最大化——双笔连招加普攻接着聊,当你学会233133,或者23拐3133后,你上天不成问题了。
但是你发现,就算全打人身上有时候还是不够伤害让人跑了。
那么这个时候,你就可以在233以后,多加一个2技能,然后接133。这就是双笔的技巧。
大家应该都知道,21组合的爆炸伤害吧,23拐3让你在一个比较安全的位置,停下来以后2133,这样能打出更高额的伤害。
基本上双笔之下没有什么射手跟法师能抗住的,甚至还没上天就已经秒掉了。
可能这里有朋友会说,23312333也行,确实可以。
但1233这个方式还是跟熟练度有关。
如果你接1233经常断的话,就要注意,是不是12之后你的33接慢了。
婉儿毕竟被削弱过,在没有取得压倒性经济优势的情况下,只是依赖大招伤害往往是容易不够的。
因为大招可以被对面抱团抗掉,而对面走位小心一些的话基本不会吃满大招的。
所以再一次进阶需要练习的就是,起跑的路上加平A。
婉儿的被动是笔墨碰撞的时候刷新强化普攻,所以利用这一点我们可以得知,233之后必然有一个强化普攻,133以后也是。
热心网友 时间:2022-06-24 19:32
中单天花板还是太看得起她了,大招太容易被断了,没了大以后就是一个超级兵。目前常规的3种,第1种是二技能,连大招。第2种是二技能连大,连一技能,第3种是12技能一起放连大招。这是最常规的三种。热心网友 时间:2022-06-24 19:32
是的,秘诀就是放大招的时候,手不要停下来,要有节奏的释放其他技能。热心网友 时间:2022-06-24 19:33
是的。首先我们就要清楚她的被动技能,并且还要合理的连招,只要一二技能放的合适的话,她的大就会很好的起飞。