游戏王武神卡组求组
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发布时间:2022-04-20 00:36
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热心网友
时间:2022-05-23 14:32
武神卡组的上位实力是毋庸置疑的,有关于这一点从各种大赛的使用率和排名就可以看到了。常见的策略就是利用卡组本身通常召唤为主、手卡堆墓和伤判手坑的特点来展开犀利的克制和攻势。
常见的克制手段:虚无空间和帝王斗技场
这两张卡在武神卡组里相性极佳,简直是霸道的压制。虚*让以特殊召唤为主卡组瞬间泪奔,帝王可以让征龙GG……
伤判攻势:羽羽斩、人渣、圣*什么的我就不说了,他们的存在简直可以让武神战破苍穹!
可以说这是常见的慢速beat向的武神常见的策略,加上谦虚壶、愚埋等辅助,再加些常见的卡位,基本就可以形成一幅上了档次的上位卡组。见下
武神-倭3
武神器-羽羽斩3
武神器-边津甲3
武神器-丛云2
黑羽-精锐之泽费洛斯1
灵灭术师 海空2
暗炎星-熊志2
欧尼斯特1
大风暴1
愚蠢的埋葬1
强欲而谦虚之壶3
死者苏生1
武神降临1
禁忌的圣衣2
旋风2
炎舞-「天玑」2
帝王斗技场3
强制脱出装置3
虚无空间3
神之警告1
神之宣告1
上述卡组本人专用,仅供参考。值得一提,炎舞-「天玑」已经限2,海空和熊志有利于进一步干扰和控场。武神专属的魔法陷阱在这里并不用挂很多,因为容易卡手(实战后你就知道有多卡手),不过剑现可以下1,这种可以骗风可以骗卡赚卡差的神物真心可以有。
当然一些细节上卡位的配置不同,很多所谓的上位卡组的组法也是大同小异的,因为玩家会有自己的策略和展开方式,对某卡的偏好等都会影响卡组配置,可以参考一二:
http://tieba.baidu.com/p/2285260879
http://tieba.baidu.com/p/2296096342
以上是武神卡组常见的上位卡组的概况
对于楼主的卡组,应该说是比较原始的武神卡组,我所谓原始就是没有加入虚无空间、常见配置的卡组,而是基于武神系列卡的堆砌,不过还是要向实卡党膜拜的……
建议可以看一下一些教程和单卡介绍,你会发现一些武神卡组比较合适的配置和组法,个人觉得写得比较好的教程如下:
http://tieba.baidu.com/p/2366716630
其实我是不敢在大师面前指点卡组里面应该下哪些卡,下多少,在不清楚玩家的打法和思路前随性按自己的想法改别人的卡组至少是不礼貌的。我个人还是比较欣赏提供一些介绍,毕竟卡组是自己组的最有爱,更何况是我大爱的武神系列~
如果楼主硬要改的话,那我只能根据个人好爱来提些浅见了
炎舞除了天玑2,其他可以不必下;剑现武神、武神降临最多下1;蛇的话,除非是楼主特别喜欢这种直接攻击致胜的思路,否则可以踢光;其他的话建议下一些和武神卡组相性好的配置卡,加一些常见的坑和辅助卡,应该说已经是很好的卡组了。
热心网友
时间:2022-05-23 14:33
那个叫倭…wo第一声…
蛇不用下,丛云1就够,兔骑士也不用,御雷下2~3
逐不下,降临1够了,天玑已准限…天枢(shu第一声)1~2就行
你的坑呢?
额外怎麼可能不用追问我是说额外不用说了,我知道怎么配,遂为什么不下呢?倭,打错了,第一眼看上去像矮就打矮了
拜托大大们给我一个武神卡表,要稳定
追答要解放兽战士族的武神…保持有兽战士族的武神在场对于武神这个卡组是很重要的,常用的武神器除了边津甲别的都要求兽战士族的武神在场才能发动,现在武神就御雷和大和两个兽战士,还不能拉同名的,几乎不能保证有兽战士在场。而且,这卡的作用是什麽?本来就亏1卡,用来躲坑?它本身就是陷阱慢一回合,躲坑用圣*不是更好。战阶追打?武神是个节奏比较慢的卡组,只要不是这回合把对面打成0,亏一卡来多打一拳基本没有意义。
卡表暂时没找到,先给你个教程看看吧,以後找到了我再发
http://tieba.baidu.com/p/2562861389?see_lz=1
热心网友
时间:2022-05-23 14:32
武神卡组的上位实力是毋庸置疑的,有关于这一点从各种大赛的使用率和排名就可以看到了。常见的策略就是利用卡组本身通常召唤为主、手卡堆墓和伤判手坑的特点来展开犀利的克制和攻势。
常见的克制手段:虚无空间和帝王斗技场
这两张卡在武神卡组里相性极佳,简直是霸道的压制。虚*让以特殊召唤为主卡组瞬间泪奔,帝王可以让征龙GG……
伤判攻势:羽羽斩、人渣、圣*什么的我就不说了,他们的存在简直可以让武神战破苍穹!
可以说这是常见的慢速beat向的武神常见的策略,加上谦虚壶、愚埋等辅助,再加些常见的卡位,基本就可以形成一幅上了档次的上位卡组。见下
武神-倭3
武神器-羽羽斩3
武神器-边津甲3
武神器-丛云2
黑羽-精锐之泽费洛斯1
灵灭术师 海空2
暗炎星-熊志2
欧尼斯特1
大风暴1
愚蠢的埋葬1
强欲而谦虚之壶3
死者苏生1
武神降临1
禁忌的圣衣2
旋风2
炎舞-「天玑」2
帝王斗技场3
强制脱出装置3
虚无空间3
神之警告1
神之宣告1
上述卡组本人专用,仅供参考。值得一提,炎舞-「天玑」已经限2,海空和熊志有利于进一步干扰和控场。武神专属的魔法陷阱在这里并不用挂很多,因为容易卡手(实战后你就知道有多卡手),不过剑现可以下1,这种可以骗风可以骗卡赚卡差的神物真心可以有。
当然一些细节上卡位的配置不同,很多所谓的上位卡组的组法也是大同小异的,因为玩家会有自己的策略和展开方式,对某卡的偏好等都会影响卡组配置,可以参考一二:
http://tieba.baidu.com/p/2285260879
http://tieba.baidu.com/p/2296096342
以上是武神卡组常见的上位卡组的概况
对于楼主的卡组,应该说是比较原始的武神卡组,我所谓原始就是没有加入虚无空间、常见配置的卡组,而是基于武神系列卡的堆砌,不过还是要向实卡党膜拜的……
建议可以看一下一些教程和单卡介绍,你会发现一些武神卡组比较合适的配置和组法,个人觉得写得比较好的教程如下:
http://tieba.baidu.com/p/2366716630
其实我是不敢在大师面前指点卡组里面应该下哪些卡,下多少,在不清楚玩家的打法和思路前随性按自己的想法改别人的卡组至少是不礼貌的。我个人还是比较欣赏提供一些介绍,毕竟卡组是自己组的最有爱,更何况是我大爱的武神系列~
如果楼主硬要改的话,那我只能根据个人好爱来提些浅见了
炎舞除了天玑2,其他可以不必下;剑现武神、武神降临最多下1;蛇的话,除非是楼主特别喜欢这种直接攻击致胜的思路,否则可以踢光;其他的话建议下一些和武神卡组相性好的配置卡,加一些常见的坑和辅助卡,应该说已经是很好的卡组了。
热心网友
时间:2022-05-23 14:33
那个叫倭…wo第一声…
蛇不用下,丛云1就够,兔骑士也不用,御雷下2~3
逐不下,降临1够了,天玑已准限…天枢(shu第一声)1~2就行
你的坑呢?
额外怎麼可能不用追问我是说额外不用说了,我知道怎么配,遂为什么不下呢?倭,打错了,第一眼看上去像矮就打矮了
拜托大大们给我一个武神卡表,要稳定
追答要解放兽战士族的武神…保持有兽战士族的武神在场对于武神这个卡组是很重要的,常用的武神器除了边津甲别的都要求兽战士族的武神在场才能发动,现在武神就御雷和大和两个兽战士,还不能拉同名的,几乎不能保证有兽战士在场。而且,这卡的作用是什麽?本来就亏1卡,用来躲坑?它本身就是陷阱慢一回合,躲坑用圣*不是更好。战阶追打?武神是个节奏比较慢的卡组,只要不是这回合把对面打成0,亏一卡来多打一拳基本没有意义。
卡表暂时没找到,先给你个教程看看吧,以後找到了我再发
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