发布网友 发布时间:2022-04-28 13:12
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热心网友 时间:2022-06-11 22:33
1、按住“Ctrl+鼠标左键”,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了,这是简单快捷的方法。热心网友 时间:2022-06-11 22:33
鼠标放到你想要贴图的地方 右键 编辑材质 凹凸贴图 加载 好了热心网友 时间:2022-06-11 22:34
付费内容限时免费查看回答1.打开【rhino6.0】,根据一张草图截取了侧视图,将图片导入新建文件中,调整位置,选择居中点的位置,移动到端点,向后移,【复制】,旋转,在【Right】视图进行移动。2.在3D视图中,新建文件图层,【改变物件图层】,【锁定】,制作方式多样,本次采用放样和调整结构线的方法来制作这个案例。
3.描点,描画边缘线,注意点跟点之间的距离,调整位置,关闭【锁定格点】,然后微调,打开点,选择曲线,根据点的位置进行复制,后几个点注意一些,调整一下,完成后将长的线在【Top】视图旋转。
4.完成后得到两根曲线,在【Top】视图选择【环形阵列】,阵列数【4】,【右键360度】,【放样】,选择起始曲线和终结曲线,按顺序点选曲线,勾选【封闭放样】。
5.【分割】-【结构线】,切换一下方向,只留下一个曲面,其他删掉,剩下的曲线新建图层【line】-【改变物件图层】,隐藏一下,曲线打开,打开点,【缩回】,因为点太少了,需要【插入节点】,选择曲面。
6.方向切换一下,对称要显示,逐一添加点,两两选取进行点的调整,在【Right】视图调整一下曲线的位置,关上点,【环形阵列】,阵列数【4】,注意缝隙,【衔接曲面】-【曲率】-【位置】,结构线方向选择自动。
7.完成后删除环形阵列,再【环形阵列】一个出来,检查一下衔接情况,完成之后,删掉多余的阵列,【相对偏移1】,松弛选【是】,实体选【否】,【混接曲面】,【组合】。
8.在【Top】视图对端点环形阵列,阵列数【4】,【组合】,【边缘分析】检查一下,再【分析】-【曲面】-【斑马纹】检查下,没有问题关闭斑马纹。
9.现在需要建立一个渲染场景,切换到【Top】视图,选中【锁定格点】,画一个圆曲线,【复制】,【上移20】,【缩放】,【放样】,【偏移】,向内收,松弛选【是】,实体选【否】,点锁边缘,对边缘【混接曲面】,【组合】。
10.【平面】-【建立曲面】或者选择【将平面洞加盖】,【拉伸】,选择边缘线,向下拉【3】,【偏移】,向内收,【混接曲面】,【组合】,【布尔联集】得到实体。
11.炸开一下检查曲面是否有问题,完成后重新【组合】,【倒圆角2】,觉得过于高可以上下压缩,选择曲线,删掉,【复制】,移动位置。
1.打开【rhino6.0】,根据一张草图截取了侧视图,将图片导入新建文件中,调整位置,选择居中点的位置,移动到端点,向后移,【复制】,旋转,在【Right】视图进行移动。
2.在3D视图中,新建文件图层,【改变物件图层】,【锁定】,制作方式多样,本次采用放样和调整结构线的方法来制作这个案例。
3.描点,描画边缘线,注意点跟点之间的距离,调整位置,关闭【锁定格点】,然后微调,打开点,选择曲线,根据点的位置进行复制,后几个点注意一些,调整一下,完成后将长的线在【Top】视图旋转。
4.完成后得到两根曲线,在【Top】视图选择【环形阵列】,阵列数【4】,【右键360度】,【放样】,选择起始曲线和终结曲线,按顺序点选曲线,勾选【封闭放样】。
5.【分割】-【结构线】,切换一下方向,只留下一个曲面,其他删掉,剩下的曲线新建图层【line】-【改变物件图层】,隐藏一下,曲线打开,打开点,【缩回】,因为点太少了,需要【插入节点】,选择曲面。
6.方向切换一下,对称要显示,逐一添加点,两两选取进行点的调整,在【Right】视图调整一下曲线的位置,关上点,【环形阵列】,阵列数【4】,注意缝隙,【衔接曲面】-【曲率】-【位置】,结构线方向选择自动。
7.完成后删除环形阵列,再【环形阵列】一个出来,检查一下衔接情况,完成之后,删掉多余的阵列,【相对偏移1】,松弛选【是】,实体选【否】,【混接曲面】,【组合】。
8.在【Top】视图对端点环形阵列,阵列数【4】,【组合】,【边缘分析】检查一下,再【分析】-【曲面】-【斑马纹】检查下,没有问题关闭斑马纹。
9.现在需要建立一个渲染场景,切换到【Top】视图,选中【锁定格点】,画一个圆曲线,【复制】,【上移20】,【缩放】,【放样】,【偏移】,向内收,松弛选【是】,实体选【否】,点锁边缘,对边缘【混接曲面】,【组合】。
10.【平面】-【建立曲面】或者选择【将平面洞加盖】,【拉伸】,选择边缘线,向下拉【3】,【偏移】,向内收,【混接曲面】,【组合】,【布尔联集】得到实体。
11.炸开一下检查曲面是否有问题,完成后重新【组合】,【倒圆角2】,觉得过于高可以上下压缩,选择曲线,删掉,【复制】,移动位置。
12.【旋转】,发现最开始做的有点薄,炸开,删除,重新【偏移】,实体选【否】,松弛选【是】,【混接曲面】,【环形阵列】,阵列数【4】,【组合】,新建图层,【改变物件图层】。
13.然后搭建一个场面的场景,新建【地面】-【平面】,画墙面,选中两根曲线,【拉伸】,选择曲线,删掉,地面向下【偏移4】,实体选【是】,松弛选【是】,拐角处删掉,【组合】,【将平面洞加盖】,【倒圆角2】。
14.选中墙和地面,【改变物件图层】,给罐子上加一个logo,打开文字命令,输入“HUKE”,调整字体,大小,完成后,点击图形,炸开,【复制】出来一个,【改变物件图层】,把曲线圆润一下,【分割】。
15.选择曲线,【改变物件图层】,【偏移0.5】,松弛选【否】,实体选【是】,【布尔交集】,【倒圆角0.2】,回到【pepective】视图显示一下,把logo露出来。
16.保存一下,打开【Keyshot】,【导入】,调整位置,贴合地面,先上一个材质【油漆】,然后给到一个【纹理】-【噪点】,点到凹凸上面,缩放【1】。
17.【复制】材质到其他图层,环境中新建一个环境,颜色选择纯黑,加一个点光源,调节亮度和大小,【编辑】-【添加几何图形】,添加一个立方体,给到【light】,移动到缝隙位置,给到角度,调整点光源颜色。
18.【编辑】-【添加几何图形】,添加一个平面,缩放【100】,给到【Emissive】区域光漫射,【材质】-【编辑材质】-【区域光】,颜色选一个居中颜色,调整位置。
19.我们需要给模型一个角度,将多余的相机删掉,【新建相机】-【锁定】,【复制】平面,侧光源来一片光,高一些,随时检查相机效果,调整一下光源强度,墙壁颜色等,想要精致画面,相机打开【景深】调整。
20.墙面过于干净,【材质图】-【纹理】-【噪点】,给到凹凸和粗糙度,缩放【1】,照明中打开【焦散线】比较舒服,但是渲染时间长,根据需要选择,修改图像尺寸。
21.开始做VBD云体积操作,相机关闭景深,【编辑】-【添加几何图形】添加一个立方体,扩大一些,【材质】-【编辑材质】-【散射介质】,【纹理】-【体积图】,【导入体积图】,选择下载好的素材,导入。
22.调整一下,密度分散一下,【多重散射】打开,让每一个颗粒有一个折射效果,调整位置,材质颜色调整到和背景色相似,回到相机,景深打开,【渲染】,下面放一张渲染好的图。
23.视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是Rhino+Keyshot-曲面建模案例-分水罐子图文教程的全部内容了,
提问
你好,这个贴图我只想要一个就可以了要怎么操作?