发布网友 发布时间:2022-04-28 10:57
共4个回答
热心网友 时间:2023-09-30 15:21
1、 创建一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。
2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。
3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。
4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定的距离。
5、创建一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多了一个平面。
6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。
7、接下来,调整区域光的大小。区域光越小,阴影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。
8、最后就可以得到想要的阴影效果。
热心网友 时间:2023-09-30 15:21
1、 创建一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。
2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。
3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。
4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定的距离。
5、创建一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多了一个平面。
6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。
7、接下来,调整区域光的大小。区域光越小,阴影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。
8、最后就可以得到想要的阴影效果。
热心网友 时间:2023-09-30 15:21
1、在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
2、公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持1.33。
3、v-ray项:打开帧缓冲——勾选启用内置帧缓冲区;打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。
4、点击GI—勾选启用GI——首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;灯光缓存——细分改为100。
5、最后进入设置——将默认模式改为高级模式——日志窗口改为从不显示即可;其中动态内存*一般要根据个人电脑内存大小来设置:如电脑内存大小为8g,那么动态内存设置为4000至6000即可。
热心网友 时间:2023-09-30 15:22
其实vary渲染出图没有阴影的问题有全局开关,环境都有关系到阴影,在灯光选项里没有勾起“启用阴影”或者没有选择正确阴影的形式,vray渲染阴影的解决办法:热心网友 时间:2023-09-30 15:23
里面的灯光,那个影响阴影点掉就好了热心网友 时间:2023-09-30 15:21
1、在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
2、公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持1.33。
3、v-ray项:打开帧缓冲——勾选启用内置帧缓冲区;打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。
4、点击GI—勾选启用GI——首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;灯光缓存——细分改为100。
5、最后进入设置——将默认模式改为高级模式——日志窗口改为从不显示即可;其中动态内存*一般要根据个人电脑内存大小来设置:如电脑内存大小为8g,那么动态内存设置为4000至6000即可。
热心网友 时间:2023-09-30 15:22
其实vary渲染出图没有阴影的问题有全局开关,环境都有关系到阴影,在灯光选项里没有勾起“启用阴影”或者没有选择正确阴影的形式,vray渲染阴影的解决办法:热心网友 时间:2023-09-30 15:22
里面的灯光,那个影响阴影点掉就好了