求!AE导出摄像机到C4D的方法?
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发布时间:2022-04-28 10:51
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热心网友
时间:2023-09-29 13:03
需要插件,在C4D官网下载,百度知道发网址很难通过审核,你在C4D主页后面输入/support/updates/plugins.html就可以下载了(Plugins for After Effects CS3 - CS5.5 <> CINEMA 4D R13 connection)要下载这个<>带双向箭头的,要R13版,R13以前版本可能用不了。
CINEMA 4D R13随着引入这个新的插件, 3D元素, 包括动画(表达式) 最重要的对象参数, 能够从Adobe After Effects (CS3或更高)输出到CINEMA 4D中使用:
• 摄像机
• 灯光
• 实体
• 被定义为3D的素材
• 空白对象
理论上, 能够从CINEMA 4D导出全部对象到After Effects, 现在也同样能够在其他方向转移。 随着这个新的插件, After Effects创建一个*.c4d文件可以直接在CINEMA 4D中打开。例如像素格式, 帧比率, 其他等有用的创作元素被转化到CINEMA 4D。 无效元素将出现在CINEMA 4D单独的无效层中。
嵌套3D构成将被输出为平面,其包含的3D 元素将被结组到一个CINEMA 4D层中(以相同的命名作为子构成) 并在层管理器中隐藏视窗可见和渲染可见。
安装
将匹配你的After Effects版本的插件,复制到After Effects的插件目录。
• PC: 程序目录/Support Files/Plug-ins
• Mac OS: 程序目录/Plug-ins
在After Effects中使用
在After Effects中, 调出指令“File / Export / CINEMA 4D Exporter”输出的文件可以直接在CINEMA 4D中打开。
局限
已移动的锚点(例如实体)不能直接转换到CINEMA 4D (该层原始“锚点” 将总是在其中心)。 另外, 位置和旋转将被动画, 这将最终导致相同的动画但却与After Effects的参数值(例如旋转角度)不相同。
由于After Effects使用了一套不同的旋转系统, 它将被转换为CINEMA 4D旋转系统。动画将是相同的但将有不同的参数值。 这同样适用于层级,因为这在After Effects中的处理手段不同(通过对象锚点)。
After Effects摄像机目标点(“双节相机”)没有明确定义方向或旋转参数时,面向CINEMA 4D会使用一个目标表达式。如果方向或旋转参数已被定义, 摄像机坐标在CINEMA 4D中将被设置,无需使用定位表达式。
热心网友
时间:2023-09-29 13:03
需要插件,在C4D官网下载,百度知道发网址很难通过审核,你在C4D主页后面输入/support/updates/plugins.html就可以下载了(Plugins for After Effects CS3 - CS5.5 <> CINEMA 4D R13 connection)要下载这个<>带双向箭头的,要R13版,R13以前版本可能用不了。
CINEMA 4D R13随着引入这个新的插件, 3D元素, 包括动画(表达式) 最重要的对象参数, 能够从Adobe After Effects (CS3或更高)输出到CINEMA 4D中使用:
• 摄像机
• 灯光
• 实体
• 被定义为3D的素材
• 空白对象
理论上, 能够从CINEMA 4D导出全部对象到After Effects, 现在也同样能够在其他方向转移。 随着这个新的插件, After Effects创建一个*.c4d文件可以直接在CINEMA 4D中打开。例如像素格式, 帧比率, 其他等有用的创作元素被转化到CINEMA 4D。 无效元素将出现在CINEMA 4D单独的无效层中。
嵌套3D构成将被输出为平面,其包含的3D 元素将被结组到一个CINEMA 4D层中(以相同的命名作为子构成) 并在层管理器中隐藏视窗可见和渲染可见。
安装
将匹配你的After Effects版本的插件,复制到After Effects的插件目录。
• PC: 程序目录/Support Files/Plug-ins
• Mac OS: 程序目录/Plug-ins
在After Effects中使用
在After Effects中, 调出指令“File / Export / CINEMA 4D Exporter”输出的文件可以直接在CINEMA 4D中打开。
局限
已移动的锚点(例如实体)不能直接转换到CINEMA 4D (该层原始“锚点” 将总是在其中心)。 另外, 位置和旋转将被动画, 这将最终导致相同的动画但却与After Effects的参数值(例如旋转角度)不相同。
由于After Effects使用了一套不同的旋转系统, 它将被转换为CINEMA 4D旋转系统。动画将是相同的但将有不同的参数值。 这同样适用于层级,因为这在After Effects中的处理手段不同(通过对象锚点)。
After Effects摄像机目标点(“双节相机”)没有明确定义方向或旋转参数时,面向CINEMA 4D会使用一个目标表达式。如果方向或旋转参数已被定义, 摄像机坐标在CINEMA 4D中将被设置,无需使用定位表达式。
热心网友
时间:2023-09-29 13:04
你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-502438543
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/c4d?zdhhr-11y04r-502438543
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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时间:2023-09-29 13:04
需要一个插件。
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时间:2023-09-29 13:04
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时间:2023-09-29 13:04
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