游戏开发商和发行商有什么关系或区别
发布网友
发布时间:2022-04-28 12:09
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热心网友
时间:2023-10-08 23:22
类似于书的作者和出版社的区别。
开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。
一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。
也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。
举个实际的例子,《使命召唤》系列的发行商是Activision,开发商一开始是Infinity Ward。后来因为动视一样系列可以一年出一作,IW组肯定来不及开发,所以5代动视让TreyarchGrey来做。以后的《使命召唤》一直保持一代IW组一代T组的节奏。虽然这个例子里IW组和T组都是动视自己的开发小组,但依然存在开发小组自己独立出来做游戏让别的公司发行的可能,比如从微软独立的Bungie(制作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。
热心网友
时间:2023-10-08 23:22
任务不同,开发商负责生产产品,发行商发布产品,推广产品。。。
热心网友
时间:2023-10-08 23:23
开发商事做游戏的 发行商是你开发的游戏我给你打广告让那个你开发的游戏上市的
热心网友
时间:2023-10-08 23:22
类似于书的作者和出版社的区别。
开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。
一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。
也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。
举个实际的例子,《使命召唤》系列的发行商是Activision,开发商一开始是Infinity Ward。后来因为动视一样系列可以一年出一作,IW组肯定来不及开发,所以5代动视让TreyarchGrey来做。以后的《使命召唤》一直保持一代IW组一代T组的节奏。虽然这个例子里IW组和T组都是动视自己的开发小组,但依然存在开发小组自己独立出来做游戏让别的公司发行的可能,比如从微软独立的Bungie(制作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。
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时间:2023-10-08 23:22
任务不同,开发商负责生产产品,发行商发布产品,推广产品。。。
热心网友
时间:2023-10-08 23:23
开发商事做游戏的 发行商是你开发的游戏我给你打广告让那个你开发的游戏上市的