现在做一款moba游戏得多少钱?
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发布时间:2022-04-28 12:34
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热心网友
时间:2023-10-09 05:58
游戏本身没多少钱。游戏引擎有很多都是开源的,比如unity,UE4,如果你各方面都会,那么基本几百块就能做。只不过后期的制作,策划,美术,建模,音乐,配音需要专业配合,想做成精品必须要花钱。
但是游戏做出来首先要上架,那么你就需要版权。版权费是个人承受不起的,更不用说发行,市场,运营,财务这些工作。
再者,你口中的moba游戏有两个巨头在上面:dota2和lol占据了pc端90%的玩家。dota2机制完善,平衡合理,竞技性强,说是创世神作也不为过。lol作为后起之秀,游戏体验好,玩家基数大,英雄操作华丽,可以说将类dota游戏发扬光大了。所以你要走pc端,基本没可能了。看看300英雄,都不敢公测...
要是走手游,其实还好一点,但是也没啥意思。王者荣耀这种垃圾手游都能办联赛了,你做出来游戏难道和垃圾争地盘?前几年那些类似的手游也没少出,什么决战平安京这种,凉的那叫一个快。
当然我就是随口一说,你要是真的有特别好的创新,可以去找有开发经验的工作室谈谈合作,别把东西都自己搞了。我只是觉得这个类别的游戏,dota和lol已经是天花板了,不要浪费精力。
热心网友
时间:2023-10-09 05:59
现在市场上的moba游戏都有太多太多了。市场的蛋糕基本被刮分的差不多了。市场上有的像英魂之刃,王者。lol,DOTA等等等。英魂之刃最好的地方就是在于他的福利,新手签到就能领取海量皮肤,最近抢新年头彩的万元皮肤礼包
热心网友
时间:2023-10-09 05:58
游戏本身没多少钱。游戏引擎有很多都是开源的,比如unity,UE4,如果你各方面都会,那么基本几百块就能做。只不过后期的制作,策划,美术,建模,音乐,配音需要专业配合,想做成精品必须要花钱。
但是游戏做出来首先要上架,那么你就需要版权。版权费是个人承受不起的,更不用说发行,市场,运营,财务这些工作。
再者,你口中的moba游戏有两个巨头在上面:dota2和lol占据了pc端90%的玩家。dota2机制完善,平衡合理,竞技性强,说是创世神作也不为过。lol作为后起之秀,游戏体验好,玩家基数大,英雄操作华丽,可以说将类dota游戏发扬光大了。所以你要走pc端,基本没可能了。看看300英雄,都不敢公测...
要是走手游,其实还好一点,但是也没啥意思。王者荣耀这种垃圾手游都能办联赛了,你做出来游戏难道和垃圾争地盘?前几年那些类似的手游也没少出,什么决战平安京这种,凉的那叫一个快。
当然我就是随口一说,你要是真的有特别好的创新,可以去找有开发经验的工作室谈谈合作,别把东西都自己搞了。我只是觉得这个类别的游戏,dota和lol已经是天花板了,不要浪费精力。
热心网友
时间:2023-10-09 05:59
现在市场上的moba游戏都有太多太多了。市场的蛋糕基本被刮分的差不多了。市场上有的像英魂之刃,王者。lol,DOTA等等等。英魂之刃最好的地方就是在于他的福利,新手签到就能领取海量皮肤,最近抢新年头彩的万元皮肤礼包