发布网友 发布时间:2022-04-27 10:48
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热心网友 时间:2023-09-13 23:12
1、提前收集数据
人们往往不会把执行分析学的数据标注当作优先任务。这是错误的,因为数据收集一般要贯穿整个开发过程,需要的时间是执行的三到五倍。
2、尽早收集事件数据
当事件及其参数定义好时,开发者就可以确定什么时候需要什么数据了。一开始就把这样的数据结构结合到代码中,可以保证当代码需要这些数据时就能有现成的数据。
3、统一视角
复杂的游戏通常涉及多个系统。例如,登录系统可能不同于支付系统,这意味着数据来源通常有两个:服务器和游戏客户端。所以,有必要统一视角,即使户ID与登录活动保持一致。这样,分析时就可以忽略数据来源,把所有信息放在一起。
4、同步时间标记
类似地,因为事件数据来自多个来源、时区和应用商店,有必要使用同步时间标记,以确保观察玩家行为的视角能够保持一致。发送客户端数据时通常使用本地时间标记,而服务器数据记录的通常是保存数据的时间。如果两个时间标记不一样,就会很难知道真正的事件顺序,从而不利于建立玩家行为档案。
5、创建单一登录ID
将这个独特的ID与一次登录中发生的所有事件联系在一起,对高效分析特别重要。如果事件发生后才关联数据,必然会导致误差和错误。考虑到大量初次玩家留存分析学专注于第一次游戏,统一而准确地定义你的登录活动是很重要的。
6、总是记录结果
事件的目标应该是记录结果而不是变化。换句话说,记录任务的结果比记录任务中的各种变化更好。例如,记录当玩家完成任务时获得了什么,即得到多少经验点或杀敌数,比记录每一次射击更实用。
7、数据完整性 vs.数据优先级
开发者总是要考虑数据收集的深度问题。留存率通常是反映免费游戏成功的最重要指标,所以考虑应该把与留存率相关的分析学放在最前面,以保证迅速而充分地利用分析学,指导制定提高留存率的策略。
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