如何选择宾夕法尼亚大学的专业
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发布时间:2022-04-27 13:29
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热心网友
时间:2023-09-25 00:53
宾夕法尼亚大学有哪些本科专业?
1)建筑
建筑专业提供了学生发展基本技能、知识与人文科学实践方法的课程。虽然主修于艺术与科学学院,工作室及理论课程将由建筑、园林建筑学系与设计学院的区域规划方向教师教授。
2)美术
在基于通识教育的基础上,学校认为美术专业应该让学生自由地通过所看所想来提高自身技艺。学生要研究的领域包括:绘画、雕塑、版画、摄影、动画等。美术专业学生有16个学分是要在艺术与科学学院和能源学院的帮助下完成的。学生必须完成五个核心工作室的要求、三个艺术史课程、六个美术工作是选修课程和高级研修项目。
3)艺术史
艺术史的探索对象包括对古今的艺术形式和具有纪念里程碑意义的事物。它强调对视觉艺术的研究是作为人类了解智慧和历史的一种手段。文艺复兴时期的宫殿、现代清真寺、伊特鲁利亚的葬墓等都将会是学生们学习的重点。宾夕法尼亚大学对艺术史和艺术建筑的研究在国际上是出了名的。学院致力于用创新的方式方法,激发出学生们的潜力,让他们在发展艺术与视觉文化这条道路上越走越远。学院每年都会组织学生游览博物馆,让他们对博物馆内的一手资料进行研究。
热心网友
时间:2023-09-25 00:53
以计算机图形学和动画原理为主,是lecture驱动的,偏技术和理论型。可以感觉到它的培养方向是Graphics Engineer和Technical Director.
教授以讲课为主,从基本的图形学原理到GPU编程都有相应的课程可以选,课程中也有各个小project.学下来会对计算机图形学有个系统的了解。毕业后,拿到的学位是Master of Engineering in Science.
需要一定编程基础,课程中不教语言(OpenGL还是会稍微带过一点)。课程项目以写代码实现渲染器、各种simulation为主。还有一门游戏课是必选,课程后半部分自己分组实现一个小游戏组内分工自己选,但课程前半部分所有人都需要完成一个飞船打陨石的小游戏,因此也需要写代码。
另一方面,CGGT转General CS也可行。因为是同一个学院下面的,有些课也会一起上,转起来不太困难,见过几例。你如果想转成General CS,可以关注MCIT和CIS这两个专业。
UPenn是建于1740年的老藤校,校友网络非常广阔,你如果有野心、有实力可以想想如何利用好这个资源。
ETC:
以游戏为主,是项目驱动,偏应用型。它的培养方向大致是Game Developer和Technical Artist.
由于是基于项目的,所以对project的流程以及各个角色的分工会更了解一些,对将来找工作很有帮助。
因为在项目中可以选择扮演不同的角色,如果你定位是Artist,那对编程要求就不如CGGT。
具体如何你可以去ETC的网站上了解,也可以联系在读的同学问问。
USC的Game Development:
不太了解,我有同学读USC的CS千方百计想游戏开发那边转,最终也没能转过去,于是给我留下要求比较严的印象。
就地理位置来说,USC位置确实很好,在西海岸,游戏/软件公司众多,毕业后找工作难免近水楼台先得月。UPenn和CMU都在宾州,东海岸,离纽约、波士顿近一些,金融类公司更多。
热心网友
时间:2023-09-25 00:54
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上面链接已失效,可以vx搜索公众号“留学定位规划”获取留学志愿参考系统。
热心网友
时间:2023-09-25 00:55
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