3dmax怎么做液体
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发布时间:2022-04-27 12:08
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热心网友
时间:2023-09-17 16:16
一个平面加了燥波动画,如果材质灯光安排得好的话可能会看起来很像海水;但这也只是个假的海水,真的海水需要用max中的动力学,添加了动力学属性才可以具有真实海水的属性,可以与其他物体进行交互,比如说小船什么的,你可以自行寻找动力学相关的教程学习;
至于创建液体模型,这种东西基本不会有人去死板的建立模型、虽然这个用融球可以简单的做出来,但是很拆强人意,根本就是混事的鸡肋;其实你可以用max的液体插件来解决这个东西,比如说glue3d这个插件,他能模拟真实的水流效果、有动力学属性,可以往任意的容器里倒水并发生喷溅与物体碰撞等等,倒完后点一下按钮就可以生成液体网格(即液体模型),材质灯光在做好点会很真实,直接能出动画。插件不难学,能很快上手。
另外,如果想做更真实,更强大的液体可以选择realflow这软件,他是专门做液体的、全是带有真实动力学属性的模拟、可以做大海、浪花,各种大片里看到的洪水效果,什么都可以做,是个人pc机上最强大的液体模拟软件,用它模拟完的液体能生成模型然后通过软件间的接口倒入到max中做渲染。都是这样来做的、没有人会去建立液体模型、因为那个随机性太高了、人为建立根本把握不准。