剑侠1武当剑宗怎么加点
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发布时间:2022-04-28 12:02
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时间:2023-10-08 21:22
名称 路线 需求等级 属性 左右手 武器
骑马
怒雷指 气宗 入门 内功系攻击(远程) 皆可 无* 无*
武当入门武功,用指风攻击单个敌人.
沧海明月 剑宗 入门 外功系攻击(远程) 皆可 剑 不能施展
武当剑法入门招式,从远处攻击敌人.
武当拳法 气宗 10 被动辅助 都不可 无* 无*
提高空手攻击的能力。
武当剑法 剑宗 10 被动辅助 都不可 无* 无*
提高使用剑类武器的能力。
七星阵 辅助 20 光环 右键 无* 无*
武当奇门阵法,可增加队友的攻击命中率与伤害.
剥及而复 气宗 30 内功系攻击(远程) 右键 无* 不能施展
武当拳法的中级武功,爆发出劲气攻击附近大范围的敌人
剑飞惊天 剑宗 30 外功系攻击(远程) 右键 剑 不能施展
武当中级武功,可攻击小范围内所有敌人,必须装备剑.
梯云纵 辅助 40 被动辅助 都不可 无* 无*
武当特有轻功,可增加跑步速度.
坐忘无我 辅助 50 主动辅助 右键 无* 无*
武当独门心法,可用内力抵消生命的伤害.
太极神功 气宗
剑宗 镇派 被动辅助 都不可 无* 无*
武当派至高心法,全面提高战斗能力
无我无剑 气宗 60 内功系攻击(远程) 右键 无* 不能施展
武当拳法的高级招式,用内力化为数道剑芒,对身前大范围的敌人造成伤害
三环套月 剑宗 60 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
武当太极剑法中的高级招式,能够快速发出三剑,将敌人缠住。
90级技能
名称 路线 需求等级 属性 左右手 武器
骑马
天地无极 气宗 80 内功系攻击(远程) 右键 无* 不能施展
武当拳法的终极招式,缠绕敌人,对其进行连续打击
人剑合一 剑宗 80 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
武当剑法的终极招式,以气驭剑,同时射杀敌人
太极剑意 剑宗 80 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
人剑合一第二式,武当剑法的终极招式,以气驭剑,同时射杀敌人
玄一无象 剑宗 80 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
人剑合一第三式,武当剑法的终极招式,以气驭剑,同时射杀敌人
1、技能点的加法:基本20,三环20,太极30,不会有人反对。下面主要说说七星、梯云、坐忘的加法。我认为坐忘加到9,81%的转化足以,再加只有19%,但需要11个技能点,我们剑宗每一个技能点都是宝贵的,本人认为不合算(但以后级高了,当然要加了)。梯云1,最多3,现在跑速30多的鞋,很容易得到,不要说你没有啊。骑马打架的不多,五毒、唐门你不会专门和他们打吧,五行相克,躲还来不及,就不要说打了。七星我认为还是要多加点,好处多多啊,命中高,躲得快,打怪要先保命啊,不能“出师未捷身先死”,生命是第一的。剑飞加1点就行了,练级用,前期痛苦,不过和人组队,很快就过去了。我剑飞加了20,前期爽,后期一个字惨,只有洗点,可怜我刚刚解决温饱,又返贫了。级高了可以考虑加加沧海,对人剑有加成。
2、潜能点的加法:力量180、210、260等等,讨论的很多,各位可以参考前人的经验,不多说了,那都是前人用血和泪换来的,一定要多看看,根据自己的爱好行事。内功不用说,“韩信点兵,多多益善”,这是我们武当的立派之本啊。下面重点说说身法和外功的加法,现在大家基本形成一个共识,那就是外功不加,身法加到150至210之间,这无可非议。本人只想说说自己的看法,一家之言,身法80-100,为什么昵,因为前面我们加了七星,以后级高了要把七星加到20,那时我们的命中和敏捷不用说了,不会低。那些潜能点加到那呢,加到外功,还是一句话,保命要紧啊,有人说我们可以用装备加,这没有错,但是如果只用装备加,那我们选择装备的面就窄多了,为了加生命,好多装备你要放弃了,加了外功,你的选择就多了,现在装备多,但好的贵啊,我们是武当人,俗称“贫道”,“贫道、贫道就是贫穷,贫血啊”,好钢用在刀刃上,钱还是用在减伤、减毒、普防的装备上吧,必竞我们要近身攻击,我们和天王没法比,他们生命长啊,只有装备好了,才能保住命啊,才能把武当的精神发气扬广大。
3、下面说说伤转内装备的应用。伤转内出来之后,我刚开始也是高兴万分,想自己找上一套伤转内100%的装备,那可是全抗啊,什么火防、冰防、普防都不用考虑了(参考《无敌百级武当经验谈》。但后来,我想如果是这样的话,金山真是出了一个大的纰露啊。我和我朋友进行了讨论,认为不可行(参考《伤转内为武当无敌之我看》,本人的朋友和作者不认识,但“英雄所见略同”)。
参考资料:http://jx.xoyo.com/gl/mpjs/wd/2005/09/28/66409.shtml
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时间:2023-10-08 21:22
名称 路线 需求等级 属性 左右手 武器
骑马
怒雷指 气宗 入门 内功系攻击(远程) 皆可 无* 无*
武当入门武功,用指风攻击单个敌人.
沧海明月 剑宗 入门 外功系攻击(远程) 皆可 剑 不能施展
武当剑法入门招式,从远处攻击敌人.
武当拳法 气宗 10 被动辅助 都不可 无* 无*
提高空手攻击的能力。
武当剑法 剑宗 10 被动辅助 都不可 无* 无*
提高使用剑类武器的能力。
七星阵 辅助 20 光环 右键 无* 无*
武当奇门阵法,可增加队友的攻击命中率与伤害.
剥及而复 气宗 30 内功系攻击(远程) 右键 无* 不能施展
武当拳法的中级武功,爆发出劲气攻击附近大范围的敌人
剑飞惊天 剑宗 30 外功系攻击(远程) 右键 剑 不能施展
武当中级武功,可攻击小范围内所有敌人,必须装备剑.
梯云纵 辅助 40 被动辅助 都不可 无* 无*
武当特有轻功,可增加跑步速度.
坐忘无我 辅助 50 主动辅助 右键 无* 无*
武当独门心法,可用内力抵消生命的伤害.
太极神功 气宗
剑宗 镇派 被动辅助 都不可 无* 无*
武当派至高心法,全面提高战斗能力
无我无剑 气宗 60 内功系攻击(远程) 右键 无* 不能施展
武当拳法的高级招式,用内力化为数道剑芒,对身前大范围的敌人造成伤害
三环套月 剑宗 60 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
武当太极剑法中的高级招式,能够快速发出三剑,将敌人缠住。
90级技能
名称 路线 需求等级 属性 左右手 武器
骑马
天地无极 气宗 80 内功系攻击(远程) 右键 无* 不能施展
武当拳法的终极招式,缠绕敌人,对其进行连续打击
人剑合一 剑宗 80 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
武当剑法的终极招式,以气驭剑,同时射杀敌人
太极剑意 剑宗 80 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
人剑合一第二式,武当剑法的终极招式,以气驭剑,同时射杀敌人
玄一无象 剑宗 80 外功系攻击(近身) 皆可 剑 不能施展
人剑合一第三式,武当剑法的终极招式,以气驭剑,同时射杀敌人
1、技能点的加法:基本20,三环20,太极30,不会有人反对。下面主要说说七星、梯云、坐忘的加法。我认为坐忘加到9,81%的转化足以,再加只有19%,但需要11个技能点,我们剑宗每一个技能点都是宝贵的,本人认为不合算(但以后级高了,当然要加了)。梯云1,最多3,现在跑速30多的鞋,很容易得到,不要说你没有啊。骑马打架的不多,五毒、唐门你不会专门和他们打吧,五行相克,躲还来不及,就不要说打了。七星我认为还是要多加点,好处多多啊,命中高,躲得快,打怪要先保命啊,不能“出师未捷身先死”,生命是第一的。剑飞加1点就行了,练级用,前期痛苦,不过和人组队,很快就过去了。我剑飞加了20,前期爽,后期一个字惨,只有洗点,可怜我刚刚解决温饱,又返贫了。级高了可以考虑加加沧海,对人剑有加成。
2、潜能点的加法:力量180、210、260等等,讨论的很多,各位可以参考前人的经验,不多说了,那都是前人用血和泪换来的,一定要多看看,根据自己的爱好行事。内功不用说,“韩信点兵,多多益善”,这是我们武当的立派之本啊。下面重点说说身法和外功的加法,现在大家基本形成一个共识,那就是外功不加,身法加到150至210之间,这无可非议。本人只想说说自己的看法,一家之言,身法80-100,为什么昵,因为前面我们加了七星,以后级高了要把七星加到20,那时我们的命中和敏捷不用说了,不会低。那些潜能点加到那呢,加到外功,还是一句话,保命要紧啊,有人说我们可以用装备加,这没有错,但是如果只用装备加,那我们选择装备的面就窄多了,为了加生命,好多装备你要放弃了,加了外功,你的选择就多了,现在装备多,但好的贵啊,我们是武当人,俗称“贫道”,“贫道、贫道就是贫穷,贫血啊”,好钢用在刀刃上,钱还是用在减伤、减毒、普防的装备上吧,必竞我们要近身攻击,我们和天王没法比,他们生命长啊,只有装备好了,才能保住命啊,才能把武当的精神发气扬广大。
3、下面说说伤转内装备的应用。伤转内出来之后,我刚开始也是高兴万分,想自己找上一套伤转内100%的装备,那可是全抗啊,什么火防、冰防、普防都不用考虑了(参考《无敌百级武当经验谈》。但后来,我想如果是这样的话,金山真是出了一个大的纰露啊。我和我朋友进行了讨论,认为不可行(参考《伤转内为武当无敌之我看》,本人的朋友和作者不认识,但“英雄所见略同”)。
参考资料:http://jx.xoyo.com/gl/mpjs/wd/2005/09/28/66409.shtml