发布网友 发布时间:2022-04-28 11:54
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懂视网 时间:2023-01-30 02:48
全息影像技术是利用干涉和衍射原理来记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,最后利用数字图像基本原理再现的全息图进行进一步处理,去除数字干扰,得到清晰的全息图像。
由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。
全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。
热心网友 时间:2023-01-29 23:56
全息影像技术:利用干涉以及衍射的原理来记录并还原物体真实图案的三维图像的一种技术。从上世纪40年代后期开始出现,到90年代逐渐完善。
“全息”就是“全部信息”,用投影记录并还原被拍物体的全部信息。这种技术又叫虚拟成像技术、全息成像,原理是利用光波干涉对光波的相位与振幅进行完整的记录,凭借衍射,对物体的散发的光波信息进行展现,然后达到成像。
1947年,盖博 在研究电子显微镜中,提出了全息影像技术这样的成像概念。成像利用了光干涉原理,以条文形式记录特定光波,使其重现,形成三维图像,图像记录了物体的振幅和相位以及亮度等多个方面的信息,所以称为全息术,包含全部信息。当时的条件下,成像质量很差,采用水银灯记录,由于水银灯性能太差,无法分离同轴全息衍射波,科学家花费十年左右的时间没有使全息影像技术有很大的改进。全息学从上世纪60年代激光器的问世后,得到了长足的发展。
1962 年,雷斯和阿帕特尼克斯在其基础上,将“侧视雷达”理论应用到此上面,发明了全新的离轴全息技术,全息技术由此进入发展阶段。这技术采用特殊的离轴光记录全息图像,然后利用再现光得到衍射分量,观察图像,克服成像质量差的问题。
1969年,本顿发明了彩虹全息术,在白炽灯下观察到成像。在适当位置加入宽度的狭缝,*光波,降低色模糊,根据人眼特性,牺牲垂直信息,保留水平信息,降低光源的要求。这种技术的发明,全息术进入第三个时期的阶段。
传统的全息技术采用卤化银等制成感光胶片,完成图像以及定影后期处理的方式,制作过程非常复杂,需要进行显影和琐这两种过程。现代全息技术材质采用光敏介质,光导热塑料和光折变晶体等材料都是可纳用的范围,省去后期处理步骤,信息容量以及衍射率都较高。