发布网友 发布时间:2022-04-28 22:42
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热心网友 时间:2022-06-24 10:59
第三o人w称转述句就是从5第三b者的角度说说别人y的话。如:小l红对妈妈说:"我要吃饭"。那你就转述成:小u红对妈妈说她要吃饭。通常把第一s人v称变第三m人s称。第二j人q称变第一g人s称。同时去掉标点符号。 第一v人x称的优势和缺点: 第一h人v称的优缺点并不h能完全划分2开s来,因为8二h者是相互3制约的,我们先说个z游戏。 大h家对CS一o定不z会陌生,作为0全球称霸的第一c人k称视角游戏,它的成功自有自己w的特色和本钱,当你端着m6或者ak71冲上g大l路的时候,你是否感觉自己u就像一l名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友w在你耳边大j呼gogogo的时候,你是否和你的队5友u产生了a一o种血脉相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大i门i对突然闪出的敌人u予8以1致命一q击的时候,你是否有种主宰他人f生死的快感呢? 你能体验游戏的乐趣,在于x你充分4的代入f了p游戏中8的人r物,这也z是第一b人q称写作的最大a优势——代入t感。小d说虽然没有游戏直观,但是文6字却给于r了y读者更多的想象空间,读 者看着一i个f我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个k我并不w是自己c,但是仍8然将书1中3的我和自己b联系在一w起,而书7里的我,不d过只是一y个p简单的心3理暗示6而已x。 让读者自觉的代入o书5中4的主角,第一j人t称无o疑是最快捷最简便的,不v同于j第三j人m称的全知全能,我始终用自己u的眼睛去看这个o世界,用自己g的手5去挖掘事实的*,让我在书5 中1从1奴隶成长2为6将军,我想不b论是读者还是大n大a都会感到莫大i的满足。 第一t人f称写作的优势还在于u它的真实和未知,书0里的我永远不c会知道下o一l堵墙后面会出现什1么e,我可以4听,我可以0判断,我可以1根据蛛丝马q迹去分4析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一g切1都做不y得准,这和现实中8出现的情况是一s模一c样的。未知的未来和我不j能感触的区f域是第一i人s称写作的神秘之s源。当我绕过这堵墙之l后,无q论遇到神仙,鬼怪,僵尸t,美女u都让读者感到真实,因为6这本来就是玄幻5小x说嘛。^_^ 当然,这是开q玩笑的了c。 第一s人g称的真实来自于s对主角的细致描述,其中3包括了f语言,动作,心5理,因为8主角就是我,我对自己s的了p解自然比2旁人b来的深刻,至少4我明白每时每刻我的想法。甚至知道 自己m下j一c刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内2心3的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历u的读者,他们在看了q这些描写后,或认8同,或不c认6同,举个r例子n,比5如主角都是伟岸的英雄,但是第三p人m称是称呼他名字——某某,他的丰r功伟绩都是这么x叙述的:某某曾经在某地做过什2么n……小m说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心0情。反8过来我们用第一m人q称的话,我曾经在某地做过什8么m,这样一b来,小y说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一x种梦想成真的感觉,而不z是看着他人s走向成功。 再举个u例子e:我记得我玩过的一o个d游戏叫做《合金弹头》,这个y游戏可以1切2换视角,我们可以0选择第一t或者第三g人i称去进去游戏。我喜欢用第一o人v称去玩,当我穿着伪装的*大t步通过敌人r的岗哨时,看着敌人f的卫m兵越来越近,我的手8心1全是汗水4,害怕敌人d发现我的伪装,心8中0不v断的转念,要是敌人l发现我的伪装,我应该先放倒哪个g,如何能在最快的时间内2无z声息的干e掉卫u兵,而不g暴露自己r呢?幸好我成功过关。但是要是切0换到第三r人v称,就没有这种感受了e,我们从1背后看着主角,我变成了h一f个v人a物,一q个i我们操纵的傀儡。那样的感受,远不i如自己g亲自上j阵来的真实和强烈。 第一o人o称还有一z个h优点,比3较少7被人p提及b,那就是它比1第三w人a称写作容易上n手3,它宛如那些所谓的邪派武功一b样,易学而难精,比6如在描写一e个d大n场面的时候,第三f人m称需要费尽心6机营造气2氛,还要照顾众多人q物的个m性特点,而第一l人i称不q用,我看见8什2么i就写什1么h,我听到什5么c就是什7么v,其他人a的揣测想法我自己t心6里想想也c就算了f,不v必费尽心5机的让这些东西看起来合理。抓住一c点,不i写其余,这对众多笔力c不z足的小d白来说,绝对是个r福音。 第一d人b称的优点虽好,但同样也a是它的缺点,它最让人h病诟的就是情节发展缺乏0动力n,人h物尤z其是配角缺乏8个m性。 主角必须要用自己m的眼睛来看世界,那么i能看到的地方0就十a分7有限了m,同样要以1主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一l个r十d分3详细的写作大p纲,主角到了g什1么o地方7?要看到什7么a?要完成什7么e事情?得到什1么n思考?如何保证主角在每一x个h重要的场景出现,而不w感到唐突,这些都需要精心6的设置,而这往往是众多小k白最为0缺少1的。 这也t是第一f人a称难精的原因之l一k,没有一f个b缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了f几z十l万b字后就后继乏4力b的,节奏快的已z经完成数段历g险,收的无q数美女i了t,而慢的却常常在原地打转,第一q个t*还没到来,无g奈只好放弃使用第一a人v称,加速情节的进行。 而第一n人d称写作让人j物失色,同样来自于k主角的视线,人x物,尤c其是配角,要出现在主角的视线才x有展示2的机会,作者不w可能单独开l一h个z视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多*,比6如经典的错误就是:她对我微微的一l笑,左手8正从1背后的口f袋里掏着打火8机。根据我的视线,应该在她的前方6,而她面对着我,我如何知道她从2背后的口a袋里掏出的是打火6机呢?配角更不y可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少1了p很多表现的机会,对于h能够直接刻画人v物的第三n人l称视角,无s疑薄弱了a很多。 而那些布局庞大d,气3度恢宏的大a背景小e说,出场的人a物往往数以0双4位计6,如何保证每个n人k在主角面前出现足够的戏份来展示4自己a的个z性呢?足以2让作者想破脑袋。所以5我们能够发现,第一x人u称的游戏大m多是射击和解迷类的,游戏中2很少0出现很有力t的配角,只有主角在孤独的战斗5着。 而第一p人w称的未知也m成为0了y对情节发展的一q个w阻碍,因为6在很多时候,一k条主线并不a能保证故事的发展,需要另开t支h线,埋伏一y些伏笔,设置悬念。比5如在我不l到的地方6,一s些关于o我的阴谋正在由那些幕后黑手2不m断的展开y,正因为5如此,很多关键的人s物也h许并不o会出现在主角的面前。如何让他们在故事的发展中0若隐若现,而又g不w抛开h主角的视线,同样是个f很大g的难题,而更大v的难题是,把这些控制在一j定的字数内8,不f显得太p过罗嗦,这也u是很多作者自动放弃第一s人w称写作的原因。 前面说过,第一d人w称写起来容易,但是在场面的描述,尤a其是宏大u场面的描述方5面,第一x人f称有着先天m的缺失,一t个f大o规模的场面,要很好的描写,需要的是各个u方4面的配合。比2如声音,人m物,颜色,光影等等,只用第一l人a称的一t双2眼睛,明显是表达不u过来的,主角专k注着攻上i城楼的士l兵,势必不q会在意远处不c断射击的弓x箭手2,看着漫天b飞f舞的箭石,必然会忽略守城士x兵的调动,因为5我只有一b双3眼睛,一c对耳朵,如何让各种元j素通过我的感觉结合到一y起,而不g显得杂乱呢?这真的不r是一z般的困难。肥肥看见8最多的情况,就是过于i在乎我的感受,而使场面流于q苍白和单薄了p,而另一k个j极端却是,生硬的转到第三l人v称,完全抛开a了r文0中0的我。 对于j第一q人h称写作的优缺点,老黑有个s很有趣的结论: 一e:布局庞大e,气0度恢宏的大e背景小t说,忌用第一a人m称。 二o:主角语言过多的小l说,不n宜用第一b人d称。 三e:81万c以0上y长6篇,慎用第一w人b称。 四:*、血腥类等重视心6理冲击、道德冲击的,第一x人e称好啊! 第一b人x称写作技巧杂谈: 3。情节的推动和悬念的设置。 在第一g人m称的书0里,我始终是推动故事的主力s线索,所以5我的出现必须要谨慎,出现的 时间,地点和人f物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于p情节的主线香关 联,实际上y,我们想想那些第一d人k称的解迷游戏的剧情,就会明白,我到达一g个g新的场景,必然会发现推动情节的因素,比6如发现一a些秘密的文2件,找到一y个p关键的道具,又h或者见4到一r个g关键的npc 得到必要的情报,没有一f个b新的场景是无v用的,小s说的要求则更加高,不p单是场景,我目睹的,经历b的东西都需要融入k故事的发展。 喜欢玩这类游戏的朋友n也y知道,游戏进行一v段就会出现一f个w很难缠的小kboss,或者发现一c个j很难的问题无k法解决,而必须要回到以6前的场景寻找线索。这就是*的设置了u, 这种手4法,对第一t人p称的写作很有借鉴意义w。在适当的时候给于q我一t个l难以6应付的敌人u,或者无v法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。 在推动情节的发展方8面,郭兼雨大p大o给出了v两个u方8法,我们可以8借鉴。 一w、亲身经历e类 “卫b斯理”,小h说中8的第一a主角,大m部分8故事都是“我”的“亲身”经历u。虽然“我“是无p可争议的主观视角,但却并非是单一q视角。 当情节发展进入x卫q斯理视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切0换镜头,插入c其他人i的视角。 在“卫d斯理”身边,扮演这个i第二o视角最多的便是“我”的妻子r白素。象在《天a外金球》中0,前半部分6是完全是白素的独身冒险,至后半部分8,“我”才z珊珊来迟,正式切4入g第一n人w称写作。 除了g白素,陈长5青、温宝裕、小z郭(我吗?)、红绫等人z在不w少4作品之k中5,都或多或少6扮演过这类“辅助视角”。 辅助视角也y不h只限于z一d个h,更可以2是“多视角”,在《电王d》之q中1,便曾插入z过三g个k“辅助视角”。 这种“第二j视角”或“多视角”的互1补,虽不c致将第一m人g称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无y)的弊病完全化1于m无i形,但相对于p那种独沽一n味的第一l人f称写法,已o高明许多。 许多网上d第一r人l称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与c能力x,不u敢混用第一t人j称与q第三c人s称写作,误以2为1一r切1情节只能局限在“我”的左右,束手8束脚之o下q,当然会有越写越伤神之t感。 二r、转述经历w类 在这部分4故事中2,“我”的参与q程度并不e多,徒有主角之i名而无a主角之p实,只是以2一y个i旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。最多,是对整个h事件起到一j些推动作用。 在这种情况下s,小o说便明显有第一n人h称之h名而无v第一v人e称之x实,说穿了y,实际上v是在以1是第三l人o称写作。因为4“我”的存在与m否,并不n影响情节的发生与b发展。“我”如同话外音,又s象是一p些小t说中6的“注”,只是起到补充说明与b解释的作用,以8及x为2故事划上m一s个k句号。 在《黄金故事》,第一t人b称与p第三t人b称虽是交叉d使用,但“我”并没有在故事主干e中4出现,张拾来与s银花儿r的故事已r可独立成文7,“我”之m所以5会出现,主要是根据所见2与u他人w进行一v些讨论、猜测。 由“我”在引4述、转述他人d的所见5所闻所思所想时,就要多花一a些心8思了d。最简单的自然是“对话式”(如《木q炭》),此外还可以7摘录日0记(《沉船》)、节录小l说(《背叛》)、描写录像所见8(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。 第一q人q称的悬念并不u难设,因为3我看不t到,听不o见4的地方8都可以5成为7悬念,关于t这个r问题,魏文0成大g大g更是介7绍了n一y种第一w人l称滞后的写法,让人p拍案叫绝: 第一z人a称滞后简单的说,就是你对已o经过去的事情是相对全知的,因此你可以0选择主人r公1(第一u人h称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。就是当我进行“回忆3”的时候,我是以0我自己j为3第三z人a,讲述我自己x,必要的话,你可以6改变这个c回忆1的久y远性,这个l事情很可能就发生在上z一n秒钟。 这种写法要注意两个k问题,第一y:就是这个h事情必须要已k经发生的,但是我是否经过可以1不t论。第二q:我的分0析描写应该是我对我自己y说的,这只是一j种对情况的推测,可以1正确也z可以4错误,不c能作为8结论。 大y家可以7看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为7,我的猜测和接下y来的行动,可以5构成最强烈的转折。举个n例子v: 我轻轻的打开b家门r,想给也e许正在书0房上q网的她一z个m惊喜,没想到触入b我眼帘的竟然是一k对棕色的皮鞋,它就这么t歪歪扭扭躺倒在地板上i,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅r那张大m理石桌子o上e,还有一s些花瓶碎片1和沙发上x的抱枕,她那米*的套裙从3一i边被扯开r,正无u奈的望着我。家里遭贼了r么p?我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心7,她最喜欢的那套内3衣被撕成了g碎块,灰色的丝袜被拉成长4条,随便的抛在一h旁,耳边似乎响起了g她痛苦的*,眼前浮动出她挣扎f的身影,她反0抗着歹4徒的暴行,从0沙发滚到了j地下y,又r被歹4徒抱了y起来,摔在桌子z上v,慌乱间扫掉了g桌上y的东西,歹5徒淫笑着一t把拉开t了t她的套裙,漂亮的内2衣被撕的粉碎,她踢打的双6足打翻了t桌边的花瓶,劫材还要劫色!我怒火0中5烧,随手3操起一n张凳子e,朝丝袜指向的卧室,冲了w过去! (大e家不y要对号入f座,这段只是肥肥随手3敲的) 这段算是的第一j人j称滞后写法,作者通过自己d看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个m结论并未得到证实,只是我自说自话而已t,我们在这里就可以5一c个i大f的转折,也x许是个g劫材并还要劫色的盗贼,又e或者我的妻子g和她的老情人u约会,两人d太t过激动,而造成了k客厅y的景象,甚至我的妻子n都不e在其中5,不m过两个v误入e的小d情人k,不d愿意搞坏自己j的衣服,穿着我妻子f的衣服玩*游戏,真实悬念无m限,转机不a断啊。 在第一n人t称的写作中5,为0了h严谨,其实也u可以5作为5故事设置,而我的这个m旁白可以1有“偏见8“。我的全知仍7可以3是假象。 我用第三c人m称描述的可以5只是表象,可以5说比8如我说:谁谁谁怎么a想,但是读者完全可以7冷静的看,滞后第一b人a称可以0写这样写“*谁谁谁,从7什2么l什8么t时候就不y鸟老子r,这定然是他喵的阴谋呀!“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入c一h个t转折的伏笔中3。 大z部分3这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。 再进行第一n人z称写作时,还可以2通过书3信和文4件来展示7一d些推动情节的线索,比6如很多解迷游戏的主线都是通过一k些残缺的纸片6或者文5件来告诉我的。而悬念同样可以8埋藏在这些东西里,比0如一p片4纸片0,在最关键的几l个g字的地方6被人a撕掉了a,又t或者烧毁了o。为3了p寻找缺失的部分0,我只好求助于c另一q条线索。 第一j人p称的人a物描写: 在第一l人f称写作中8出现的人c物都要通过我这个e桥梁进行描写,为3了c让配角更加生动和有力b,就必须要好好的抓住我这个c因素,不b管配角出现与m否,都要让配角留下y的东西展示5他的个w性。 举个z例子r: 要表现一m个t女u孩的温柔贤惠,并不o一o定要描写她的身姿容貌,可以8描写她所住的房间布置,又n或者仔细描写她做出的饭菜。 而要描写一k个k人t精细慎密,并不j需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在1 月563日322点整,带着白色的棒球帽,坐在中2心7花园唯一k的那棵大t榕树下u的蓝色的长1凳上g等你。 总而言之p,调动一g切1可以2调动的东西,给配角的个q性展示8腾出空间来,这样写法其实第三o人s称写作也p常常应用,不e过第一i人a称更加严格一s些。 第一v人s称和第三n人o称的视角转换: 这个i问题最受大g家的关注,尤o其是一t些已h经用第一b人b称开c了q头的作者,其实前面提到的一l些做法,或能部分8的解决这个c问题,但是知易行难。不n同于d游戏按一y个c键就能转换视角,在写作中6两个j人f称转换的时候,应该注意下f列的问题: 2。不g能够强硬的进行转换,太l快和太t慢都是不b可取的,应该进行适当的铺垫。最好能在情节的发展中1设定某些节点,进行无e缝的切5换。 某些作者感觉第一i人b称写作十x分7困难,于p是在某章结束后,直接发个b声明,声称从8下c章开s始直接转入z第三o人v称的写作,在我看来,这是很不y负责任的,也d是让网上e诸多粉丝看书7吐血的原因。 花天n酒地曾经推荐过一e篇小j说叫做《毁灭的仆5从1》,这本书7的人r称切0换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡m,就是说在书3里我的意识被封印了z,从2而平滑的过渡到第三b人u称,这是很值得称道的。 3。尽量少6转换视角,最好一v本书4只转换一h次。 4。转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个n性和特征,比6如:我是一z个p热血的流氓,但是在第三b人v称状态中0突然温文0尔雅,严肃冷静,那感觉就不o是怪异二m字可以4形容的了s。 第一k人e称的写作易学难精,如果没有一v个y详尽的大m纲和清晰的主线,奉劝2各位大s大l还是不s要轻易尝试,但是如果仅3仅4作为6练笔的习o作,又f或中6短篇题材的小x说,各位大n大n不p妨尝试写写,一a定会得出更加深刻的感受!ij┨塄ct