maya辐射材质怎么做
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发布时间:2022-04-28 21:14
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热心网友
时间:2022-06-23 05:42
1、模型和渲染准备。2、调整参数,渲染出图。首先准备好要做成镭射效果的模型,注意模型需要分uv(重点)。然后打光,再创建阿诺德的aistandsurface材质球。再在“2D纹理”里面点击创建“渐变”的材质节点,并将渐变的节点上的“输出颜色”连接到aistandsurface材质球上的“specularcolor”节点(重点)。创建六个颜色圆环,分别依次对应选中已有的颜色方块,就制作完成了,最后一步,调整aistandsurface材质球的IOR参数,数值小于0.03就差不多,最后点击渲染,镭射效果就出来了。
Anistorpic(各向异性),反射高光时在各个方向上是不同的,如物体表面有细微的粗糙可以用这个材质,可制作CD唱片,毛发等。