大家都来编辑个英雄无敌5新种族.
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发布时间:2022-04-28 19:58
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热心网友
时间:2022-06-23 00:33
元素族:元素领主和异次元守护者
元素之间的平衡是保持这个世界繁荣与和平的关键。
Elemental balance is the key to preserving prosperity and peace in this world.
关联色
风的无色,火的红色,水的蓝色,土的棕色
信仰
虽然被秩序神龙创造,但元素们并不承认原始的秩序之龙和混乱之龙是这宇宙最高级别的生物。他们坚信,远在孪生龙出生之前,甚至是在时间的起点时,元素能量就已经漂浮在空无一物的宇宙混沌之中了,而那个从来没有出现过的“元素之神”才是宇宙的创造者和该被崇拜的对象。
核心哲学
元素能量是一切的起源。
万事万物都在互相联系的循环之内。
用生命去守护元素的平衡,当失去平衡时,一切将被毁灭而不复存在。
国家
塞拉姆 (Styriam)圣山
首都
元素之都 (Elementon)
象征物
彩虹:象征着和谐,互补,融合的美。
五芒星阵:五个顶点分别代表风,火,水,土,以及精神力。
主技能介绍:元素风暴(Elemental Storm), 元素英雄在每次战斗后会获得风,火,水,土四种水晶,获得具体水晶数量和属性取决于敌方军队里Power Rating值最高的生物种类。当这些水晶在战斗中被使用时,英雄军队中的元素部队可以施放相应属性的魔法。
Basic: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各10个。允许英雄军队中的火元素以2个火系水晶的代价施放Fireball, 水元素以2个水系水晶的代价施放Ice Bolt, 风元素以2个风系水晶的代价施放Eldritch Arrow, 土元素以2个土系水晶的代价施放Stone Spikes,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。
Advanced: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各15个。允许英雄军队中的火元素以4个火系水晶的代价施放Firewall, 水元素以4个水系水晶的代价施放Circle of Winter, 风元素以4个风系水晶的代价施放Lightening Bolt, 土元素以4个土系水晶的代价施放Fire Trap,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。
Expert: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各20个。允许英雄军队中的火元素以6个火系水晶的代价施放Meteor Shower, 水元素以6个水系水晶的代价施放Deep Freeze, 风元素以6个风系水晶的代价施放Chain Lightening, 土元素以6个土系水晶的代价施放Implosion,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。
Ultimate: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各30个。所有元素部队施放的魔法只消耗原本魔法值需求的50%。
子技能1:元素标靶(Mark of the Elements),学了这个技能以后,魔法书里会出现四个标靶,Mark of Fire, Mark of Ice, Mark of Earth, Mark of Lightening, 分别是四种不同的属性。元素英雄有两个选择,第一个选择是给敌方生物身上放一个,比如放Mark of Fire, 将其受到的所有火系伤害加倍(这个火系伤害不但包括火系魔法,还包括火属性的攻击比如火元素),但是将对方受到的所有水系伤害减少50%。第二个选择是给友方生物上放一个,还比如Mark of Fire, 把它变成火系伤害免疫,但将所有水系伤害增加50%。其他属性标靶也一样,以此类推。
子技能2:法力燃烧(Mana Burn),敌方所有生物施放法术都有机会受到反噬,施放的法术级别越高,反噬伤害越大,并且下一个回合不能施放同样的法术。敌方英雄所有魔法的效果降低4SP,并且每次施放魔法ATB将退后15-30%。
子技能3:元素保护(Elemental Protection),只要战场上有相反于生物的属性,所有物理攻击只能对此生物造成80%的伤害。打个比方,只要战场上有水元素(不管是召唤出来的,甚至是属于敌方的),那么元素英雄的火元素能抵御所有物理攻击的20%伤害。
终极技能:精华水晶,所有元素部队施放魔法的水晶需求减半。
总结一下,设计这个元素城,主要走的是魔法路线,它是即学院和地牢之外的第三大魔法种族。元素族的优点很突出,主要在于爆发力,四种元素都可以施放高级魔法的情况下一个回合的总杀伤力是恐怖的;还有优点就是这个种族很抗魔,元素标靶配合元素部队本身对一种魔法免疫的特点造就了这个优点。如果用好了,元素族应该是魔法种族里面的姣姣者。不过缺点也是有的,这个种族对破坏魔法太依赖,又不像地牢拥有无法抗拒的魔法,打到后期碰到高魔防甚至魔免的部队可能会吃亏(毕竟凤凰也不能一个挑7个)。而且元素城还有一个致命伤,那就是强大的魔法输出背后的依靠是英雄的MANA,如果不幸碰上了地狱的魔童被吸干的话战斗力将大大下降。更何况水晶也是对元素部队使用魔法很好的*,想使用哪些强大的魔法可以,但要先凑齐水晶,而这并不容易。试想,MF一组四级怪得四个水晶,只能用两次初级的魔法,而且MF的时候也得用水晶才能做到无损,所以怎样把水晶数量攒起来是玩好这个种族的关键。最后,英雄还要有RP,魔法行会得出这些魔法才行,所以这些不确定因素也让元素族变成了一个很有潜力但是又不稳定的种族。
Elemental - Level 1
Spirit 小精灵
No Picture
当魔法能量长时间聚集在一起时会产生意识而形成这种奇妙的生物。因为它们并没有实体,所以很难被敌人打中。
» Abilities & Power
» Economics
元素生物:元素生物们不受所有中毒和心智控制魔法。
飞行者:可以飞过战场上任何障碍物。
虚无之体:造成物理攻击50%几率Miss。
Exp: 6 Power rating: 60
金币 26
每周增长 10
先发这么多吧,太多了,太累
参考资料:http://gamebbs.enet.com.cn/thread-3186430-1-1.html
热心网友
时间:2022-06-23 00:33
深海两栖类据点
鲨鱼猎手(120血那种仅次于终极兵种的好家伙)
金*鱼人(80血)
电鳗魔法师 (40血)
章鱼射手(喷黑汁升级后附带溅射攻击)(30血)
海马小兵 (20血)(低等兵)
锯齿虎头鲸(300血)(感觉除了样子吓人不会怎么特别)/ 深海刺壳龟(300血)(头上壳上尾巴上都带刺类似白垩纪剑龙嘿嘿)。(以上两种为终极兵种)。
深海两栖类应该到特定地形驾船在海上航行时可遇。城堡或者海洞穴应该在海上,并且所有兵种不需坐船在海里可自由移动,但上岸后应该集体有属性损伤,在海上才有真实战斗力,攻击*也许需要设计一个新的主力兵种类似死亡骑士一样我用我再想想,LZ给分再想,木哈哈。
热心网友
时间:2022-06-23 00:34
变异族,吸取其他族兵种大致框架,但要变异的那种,工业废水所致。
拥有骨骼潜行者,石魔弩手(远程),圣石魔女(远程),硫酸魔像,
干尸,双头地穴恶魔,终极兵是神殿污染客。种族优势是元素附加伤害。弱点是主动性底。主城建筑在化学毒气之中,种族特技是2次变异,就是把本族生物投入超强酸之中,有一定几率得到隐藏兵种。