12月显卡市场展望&导购分析
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发布时间:2022-04-28 21:53
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时间:2023-10-09 13:30
一 风雨平静下,我们何去何从?
按照我的习惯,给大家写分析前,总是会概括下今年显卡的发展和市场形势。
06年,我们看到了什么?
当然是ATI和Nvidia双雄继续相争,当然,也有了许多新鲜的气息。
首先是PCIE接口的普及,AGP的显卡在PCIE面前已经没有多少性价比,除了经典的6800和9800系列,能让AGP的用户们可以升级升级。对于6600GT,X1600PRO的这样的卡来说,转接芯片是其致命伤。PCIE的步伐会越来越快,为了迎接SLI和Crossfire的全面普及。
其次是显卡更新已经一年一次,快的惊人。但更新之中又了了某些新的信号:
1——HDTV的热潮使得支持其硬件解码的显卡受到欢迎,这点让VIA以及S3看到了占领低端市场的希望。
2——和CPU一样,显卡的性能提升太单纯了,多卡多核心也开始是个趋势,代表是Nvidia的Geforce
7950X2。然而,Physix物理图形加速卡也开始出现。个人感觉还不过是为游戏搞的宣传,现在来说,FPS游戏对硬件的要求是越来越*了。对于游戏本身,我觉得如果仅仅是画面好,而程序员不在优化和游戏性上做文章,这个是很难以让人接受的。Hlaflife2的资料片充分展现了程序员的有化技巧,这个让8500都能跑的很好的游戏,确实值得推崇。
3——以往显卡的一些性能判断原则,现在已经不太适用。DDR3显存的普及,以及90nM核心工艺已经让很多显卡频率高的令人咋舌。不过,先看核心,再看显存的原则是不变的。
按照两强的习惯,一年的初期,也就3月份左右,是新品发布的日子,通过两个多月的市场更新交替,在暑假前进入稳定的市场状态,这个时候显卡的型号分类相对固定,所以我称之为“风雨下的平静”
选择一个合适的显卡,也许并不是容易的事情。不过相信有了我的分析,你能有点收获。Sample Text一 风雨平静下,我们何去何从?
二
头绪繁杂的开始——什么样的显卡适合你?
我要说的是,你首先应该明白,你是哪种显卡用户?
根据我的配机经验,不外乎以下几类人士:
1
游戏爱好者。显卡用户的绝对主力,对性能也最关注。他们要求的就是性能,速度和桢数。这部分朋友将给你们我最详尽的信息。
2.电影*用户。对于很多人来说,好的片子播放质量,显卡的功劳很大。而HDTV的出现,让硬件加速成为显卡必要的选择。不是游戏性能越强的卡,*就越好。
3办公和一般用户。也许集成显卡更适合他们。当然,低端的刀板显卡也是很好选择,毕竟独立显卡的优势还是非常明显的。
4
专业用户。不论是搞2D设计还是3D设计,一块专业的显卡总是有很好的帮助。
价格呢?根据鸡店的情况,1500以下的用户为主,所以,对SLI和CF这样的用户,可能不是我重点研究的对象
三 技术或者是参数,让你迷惑了么?
7系列和X1000系列都引进了很多技术。本人偶尔逛逛游侠论坛,发现讨论硬件的人还不少,不过很多观点,值得商榷。
观点一:只有支持SM3.0的显卡才支持HDR,所以,ATI
98系列和X800系列不支持真正的HDR.。
是么?呵呵,估计是被Nvidia和众多的硬件杂志搞昏头了。
首先,HDR并不是很神秘的技术,早在6系列显卡出来之前,已经有了。“高动态范围光影”,其目的是模拟真实的光线变化状况。
HDR标准很多,主要看游戏引擎,NV走的是PF精度为24的,这个以EA开发的游戏最多,比如极品飞车9;而以Value为代表的游戏厂商给ATI开发的是PF精度16的。
两者有什么区别?应该说,简单点说,Sm2.0对一般HDR的处理速度不及Sm3.0。不过3。0也不过是2。0的指令强化,没有太多新的东西。从半条命2精彩的演示来看,R9800系列照样完成了HDR的渲染。
一句话:HDR不等于Sm3.0。如果想享受HDR的快感,一个好的游戏加一个SM2.0显卡也可以胜任。
观点二:分数越高的卡,性能越强。
这个观点我不用多说,肯定是没道理的。3Dmark这个软件,我测试得已经太多,个人觉得,所谓跑分,更多是种技术演示的成分,与实际游戏环境还是有相当距离。
举个十分简单的例子,6600GT是当之无愧的跑分高手,比9800PRO高很多,也与6800没差多少。而实际游戏中,举例来说,WOW这样的游戏,不是后两者的对手。
为什么?你也许想不通。
因为6600GT的核心决定了他在游戏中的发挥,显存总线128bit的性能下降,有时候不是靠频率能够弥补的。6600系列在着色器有很多简化,运行游戏时,复杂的场景往往让它无法招架。
这是我为什么还用9800XT的原因,当年王者的性能,是不会被新的中端产品所超越的。
7600GT同样如此,因为在许多负荷很轻的场景,它可以拉到足够分数,但游戏中,不一定比6800GT强。
观点三:宁愿要新的产品,不要旧的货~
老产品优秀的例子已经不用多说,单是9800还有6800的经典足够说明一切。老的产品成熟完善,有时候有着比新产品更好的适应性和性能。
当然,我并不否认新产品的价值,而是说,如果当你需要为你跟本用不到的技术买单时,这个钱你该问问是否值得了。
观点四:显卡的3D性能是衡量一个先卡好坏的首要标准。
对游戏爱好者来说,可能如此。
但对其他用户,不是如此。
一个各方面均衡的显卡,才是好的显卡,最近几年,显卡在2D输出上的退化,已经让人无法忍受。
2D是让你的显示器发挥最佳性能的必要因素,而现在,太多的人忽略它了。
观点五:SLI后的平台,一定比单卡快
至少6600GTSLI在游戏和高分辨运用中完败给了6800U,虽然看起来两个参数上都差不多。16管线和6个顶点。
没有游戏的支持,SLI不会让你有新的体验。
看过这些问题,你是否发现,原来自己还有些观念,不过只是些误区罢了?
四
磨刀霍霍——两个对手,你了解多少?
根据个人的经验,Nvidia和ATI各自的特点还是那么清晰:
Nv强于专业方面,并且在游戏兼容性能让还是占优。
ATI强于视屏播放,并且在游戏上保持了画面的优势。
驱动呢?
NV做的,个人觉得,是不太行了,每次出来,问题都很多。不管是SLI还是一些比较新的游戏,莫名其妙的毛病总会有,相比来说,ATI的驱动更加稳健。
他们各自的一些关键技术,还是给大家简单介绍下。
Nvidia篇:6系列一举翻身,技术仍然领先。
SLI技术:
SLI技术的全称为Scalable
Link Interface,是NVIDIA公司于2005年6月28日推出的一种*性技术,SLI就是采用两块显卡并联,以达到更高的性能的显卡技术,我们称
之为SLI(Scalable Link Interface)也就是交错互连技术。
NVIDIA SLI技术能够有效利用PCI
Express高性能总线架构增加的频宽,并具备nVIDIA
GPU和MCP的多项硬件和软件创新,是一种提高扩充性和大幅增进效能的*性方法。SLI系统中两块显卡地位并不是对等的,一块显卡作为主卡
(Master),另一块则作为副卡(Slave)。其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相
关处理,然后将结果传送回主卡。这里,我们需要明确数据传送的两个途径。两块显卡都是通过PCI
Express接口与主板连接,而这两块卡之间还有一个启到传输数据作用的桥。
简单说,SLI是显卡的“双核运用”,需要游戏支持。
SM3.0:
M
3.0技术全称为Shader Model 3.0。DX9的Shader Model 2.0仅支持最大vertex shader指令数为256个,pixel
shader指令数为96个。在最新的Shader Model 3.0中指令数都上升至65535个。另外Shader Model
2.0最低shader精度为FP24,而Shader Model 3.0为FP32。在某种程度来说,采用Shader Model
3对于程序编写的长度*已经完全取消。
在NVIDIA从
GeForce3时代引入硬件可编程概念以来,正在吸引着大量的程序开发人员投身到顶点和像素着色器的编写中。到DX9时期,多顶点的概念已经变得越来越
深入人心,而且采用多顶点能够描绘出更加*真的游戏画卷。而就在开发人员的进一步深入挖掘多顶点编程的潜力时,其不足之处也悄然浮现,那就是指令数的局
限。
在拥有更复杂语句和更多功能的shader程序往往受限于最大指令数的*,从而不得不让更多激动人心的特效胎死腹中,因此微软公司在其后发布的DX9C中具体对此问题作了解决。
CineFX引擎
从早期成名的Geforce
TI 4系列的cineFX1。0到完全失败的FX
5系列的cineFX2.0,再到翻身以及强化的cine3.0和4。0引擎,nvidia打造了强大的图形引擎现在主流显卡采用的是CineFX
3.0,而高端显卡采用的则是CineFX 4.0,CineFX 3.0的最重要意义在于完全支持微软DirectX 9.0中的Shader Model
3.0。这个最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。完全支持最初由SGI提出的OpenGL
1.5版本。在编程语言方面,同时支持微软的HLSL、OpenGL Shader
Language以及NVIDIA自己的CG语言。4。0是3。0的继续强化,主要是在着色器效率,指令上有所加强。
PureVideo
HDTV播放时对CPU的依赖比较严重,造成一些低端电脑无法实现流畅播放HDTV影片,尤其是H.264解码时,更为严重一些。H.264是三种编码之中近期比较活跃的,它在性能和效果上与微软的WMV9不相上下,但H.264似乎更加受到业界的追捧。
NVIDIA在Forceware
84.12版驱动程序更新中开始对H.264的硬件加速提供支持,凡是符合NVIDIA开发规范的播放软件,都可以通过DXVA接口来调用显示卡的资源解码H.264格式的影片,达到降低CPU占用率的目的。
总
的来说,H.264的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以在手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。
NVIDIA
PureVideo技术融合了专用视频处理核心和软件,可以实现很低的CPU占用量和功耗,流畅地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的
高清视频。此外,高精度子像素处理支持将视频缩放为任何尺寸,使得即使较小的视频片段也能看起来像是高分辨率视频。
从实际应用来看,pureVideo体现了Nv在视屏播放上的努力,但和ATI的Avivo技术比,其扩展性,性能,以及多样性,还是差的太多。毕竟ATI苦心经营这个领域多少年。
下面来看看ATI,我个人是Afan
,从很大程度来说,我觉得A卡更为均衡,而不是过于突出3D性能。
全新技术 Ultra-Threads Shader
Engine
为了更加有效的同时运行多线程运算,ATi在Radeon X1000的设计中加入了智能化的线程分配处理器——Ultra-Threading
Dispatch Processor(超线程分配处理器)。Ultra-Threaded Pixel Shader Engine能把一个较大的Pixel
Shader的运算分拆为大量较小的执行序,然后平均的分给各个Pixel Shader Core
Unit,在同样的Shader程序下其执行序被分割成细少的Pixel
Blocks,排除了部份Unit需要等待其它Unit完成的结果而造成闲置,减少了不必要的延迟并提供更快的执行效率。
这个Ultra-Threading分配引擎也可以在某些像素着色引擎空闲时重新分配新的任务。这样的情况多数发生shader在等待数据或者完成了任务
的时候,比如在纹理存储进缓存或显存的过程中。根据ATi的官方介绍,这样的设计可以将X1000的Pixel
Shader运算资源的利用率提升到的90%。
而ATi
X1000在运算分支程序的时候,能够把每个线程的分成很多个4X4像素的小块来分别处理,在这样的一个像素块里碰到两条不同分支的机会就非常小,降低了出现SI2D的机会,这可以使动态分支拥在更高的运算效率。
全新技术
Memory Controller & CrossFire
除了加强了Pixel
Shader引擎的效率上升外,ATi还在新一代X1000核心中改用全新的内存控制器技术,称为"Ring Bus Memory
Controller"技术。传统显卡技术,为了提高显存的传输效率,通常都会用直接提高内存的带宽,不过提高带宽只能为提高突发传送时带来便利,但如果
程序并不需要太高的带宽,则更高的带宽也是枉然,相反有效地运用内存宽带才是最重要。
在Ring Bus的架构下,Client
Interface会向内存控制器作出读取要求,而控制器同样会安排数据由显存颗粒中读取,但却不会回传至内存控制器,而只是把东西放在Ring
Bus,然后Client Interface自行由Ring
Bus取回所需要的数据封包,因此显存减少回传的工作,达到减少延迟而令效率提高的目的。
ATi官方宣称,采用了这样的环路读取、Crossbar写入的设计后,显存总线的频率可以比以前的产品提高一倍,使得X1000系列可以充分利用先进的
显存技术。此外ATi还提到,X1000系列显存控制器的Ring Stop能够由驱动程序控制,可以通过驱动程序的CATALYST
A.I(智能参数设定),为特定的应用程序设定判断优先次序,让显存控制器优先处理最迫切、对性能影响最大的数据请求。
不过说实话,个人觉得这些改进,好象没有体现出太大优势,尤其是X1600系列,貌似简化太厉害了。
全新技术
HDR+AA 、Adaptive AA
除了在性能上的改进外,ATi的新一代的X1000系列显示核心也没有忽略图像的画质,在3D方面加入了支持Pixel
Shader 3.0及Vertex Shader 3.0以外,它还加入了如全实时32Bit Floating Point
Precision,令3D影像更具实感,而且还提供了64Bit的High Dynamic Range Rendering。从上面的图中可以看到采用64Bit
HDR在Far Cry中的效果,由于其16Bit Floating Point Precision支持高达2.2 Trillions : 1的Dynamic
Range,其画面当然更更实感。除了64Bit的HDR外,它还支持速度较高的32Bit Integer及自定的规格如Int 10 +
L16,拥有高度的弹性。
除了支持FP16 HDR外,ATi还支持Matrox
Pahelia引入的INT10(R10:G10:B10:A2)格式,该格式提供了比一般RGBA8更高的精度(达到1024个灰阶),支持10亿色彩
以及有限度的透明阶度(4级)。和传统的INT8相比,INT10能够提供4倍动态范围和精度,同时不会有多大的性能损耗和显存占用,而且该格式还支持混
合操作和抗锯齿。简而言之,就是ATi希望凭借多样化的HDR支持和丰富纹理压缩技术,在HDR应用中提供最佳的性能和画面品质。
杀手锏:全新技术
AVIVO Display
Engine
随着宽带、HDTV等新一代视听享受的技术的普及,显卡作为电脑的视频输出设备,其娱乐功能的丰富与否越来越被更多玩家所关注。ATi宣布新一代绘图核心
包括Radeon X1800、Radeon X1600及Radeon X1300将全面支持AVIVO功能。AVIVO早在ATi Theater
550就出现,但加在VPU中还是第一次,它的目的当然是为了提供更高质素的2D影像,达成Media
Centre所需要的元素,包括Capture、Encode、Decode、Process及Display五个项目,ATi称之为“Stage of Video
Pipeline”。其中最令人关注的是其Encode及Decode部份,它将支持H.264、VC-1、WMV9、WMV9
PMC、Mpeg4等规格,而且已经在支持X1000版本的驱动程序中安排了所有Codec,今人惊讶的是它还支持Transcode
Acceleration,什么是Transcode呢?就是用户把Mpeg 2转档成H.264规格时,也可以用上AVIVO协助解码,以加快速度。
根
据ATi提供的资料表明AVIVO可以在H.264主要的四个执行工作中(Reverse Entropy、Inverse Transform、Motion
Compensation及In-Loop Deblocking)
,提供最多三项的硬件协助,因此它可以减低CPU约65%的编码工作量。
作为家庭娱乐中心,Avivo可以连接机顶盒、家庭影院、笔记本电脑、LCD显示器、投影机和高清电视。其实Avivo并不是一个单一的产品,而是一个平台的概念,在Avivo的概念中还可以包含更多产品。
只能说,用惯A卡*的用户,绝对不会用N卡,回放水平上,NV还是距离太远。
五
开始选购——一切都要量体裁衣
首先,我想说的是:如果你真要玩游戏,显卡投入不会太少——真正要玩游戏的代价,自然高昂,这点请各位牢记。
那么先从价位来分选好了,关于显卡具体规格,网上资料太多,不再列举。
500—700左右:6600GT
,X1300(PRO,HM),7300GS
7300将是6600系列的代替者,从性能上来说,7300确实很强,介于X1600和X1300之间。NV决定将其放入1000以下市场,通过当年ATI开放9550规格一样,通过频率变化来和X1300和X1600竞争。
X1300是非常理想的入门视屏播放卡,支持技术全面。最高频率是PRO,HM是hyper
memory的意思,可以使X13和X16显卡共享最大512M显存,实际使用时,用了HM性能会有稍微提升。
个人建议:资金不多的入门用户,想体验游戏性能的,请买性能强大的73GT,500多可以买6600GT,性能也不错;*和DVD用户,请选择X1300系列。当仁不让。
700——1000左右:X1600PRO
,X800GTO,6800GS(缩水版本),7600GS
这个价格空间,选择余地确实很大
老产品X800GTO和6800GS(非公板)还是有很强吸引力,不过,他们没有X800和6800那么正统,也是改头换面的产物。游戏性能不输给新显卡
X1600PRO在73GT出来前,是千元内的王者,不过随着76GS和73GT的上下打压,估计X1600PRO日子不会太好过。
7600GS的卖点就是超频,接近76GT的性能。做工比76GT上有缩水,性能还是不错的。
个人建议:如果资金充裕,可以直接选择1000元里游戏性能最强的76GS。如果是*用户,还是X1600PRO比较适合你们。对显存带宽敏感的用户,选择。6800GS(变种版)和X800GTO比较适合。
1100—1500:76GT,6800GT,6800GS(公板双256)
很遗憾,在这个价位上,ATI没有合适的产品同NV竞争,X800系列退出实在太快,只有可能存在的X800GTO强化版本还有存在。再上就是X1800GTO,X1900GT了,在X1700没出来之前,注定是nV坐稳中端交椅。
个人建议:76GT适合尝新的用户,6800GT和GS做工性能都不弱,适合比较在意稳定的用户。
以下是针对“边缘”和集成用户的。
边缘我的定义是两种:一个是需要升级AGP的,一个是资金不足500想买显卡的。
先说持币500以下的(PCIE):
应该说500以下可以选的卡还是有的,比如X550XT,6600LE,6600。显卡频率都不会太高,性能也就属于当年9550的水平。最有性价比的可以说是6600LE。
个人建议:如果你是个一般用户,游戏不怎么玩,那就没必要投资这几百到显卡上了,更推荐买集成主板。
AGP的升级用户,我觉得最高投资也就到6800标或者最近出现的X800PRO算比较合适了,再下来是9800P,或者是6600GT。再高了其他硬件性能,比如U不一定跟的上,相信用P4C系列和Athlon
64
3000+的人还不少,配个6800GT,过于奢侈了。
个人建议:可以在二手市场购买别人用下的行货产品,谨慎选择工包,如果你没有任何淘二手显卡的经验,建议直接买新的产品。
集成类用户:
首先,我要说的是,不要老比较C51和R4XX芯片组的显示性能。
为什么?
原因很简单,集成显卡性能不会高到哪去,尽管你可能觉得6100或者X200核心够强了,但他们简化的很厉害,并且吃内存。
所以,大家的注意力应该放在整个芯片组的使用性能上。
根据我帮别人配机的经验,有几点参考:
1.
6150核心的C52如果是和939的AMD
U配合,性能会比较好。在内存足够情况下,可以在不开特效下运行WOW这类游戏,一般的WAR3也没问题。
2.6100核心的C51如果搭配闪龙系列U,如果驱动更新到比较新的程度,看HDTV
CPU占用率一般会在90%左右。不是很理想
3.和C51相比,Xpress
200系列芯片组总体的稳定兼容性还有待提高。因为南桥是ULI(宇力)的,磁盘和扩展性能稍微弱于NV。在内存控制方面,ATI也做的不如nV。但支持塞羊D,价格便宜,加上最近不断改进,Xpress200我个人觉得还是很不错的,游戏性能来说,和6100相当,板载有32M显存。
4.Intel的915G和945G系列显示性能还是一般,但它的优势在于intel芯片组强大的性能和良好的兼容稳定性。Intel原装915G的做工远远在C51和Xpress之上,尤其适合对稳定要求很高的用户。
六
最后动手之前——要注意什么?
显卡的竞争是异常激烈的,在中国*,现在的一些具体市场局面已经形成:
1
国内通路厂商有着强大的渠道优势,最典型代表是七彩虹。卡虽然质量参差不齐,但它的服务和网点是除几个台湾大厂外国内第一的。
2
ELSA这个品牌已经彻底完蛋。现在的ELSA已经是onda的手下,大家不要再迷信这个牌子。ELSA的德国研发部(驱动,专业芯片等)已经交给nvidia,现在卖在中国的,是台湾的ELSA,充其量不过是个壳子而已。
3
ASUS和MSI仍然是国内前列的显卡厂商。这个不用质疑
4
ATI方面,国内善于经营的厂商主要集中在:蓝宝,迪兰恒进,双敏,七彩虹,MSI。最突出的是蓝宝和双敏。
Nvidia方面,ASUS,MSI,丽台,影驰,XFX,七彩虹,双敏。
5
现在公板流行,所以,小牌子也可能是贴牌的,做工大家差异不会太大。
说完了,简单给大家一些产品介绍(价格仅供参考)
产品型号:蓝宝石X1300黄金版
核心代号:RV515
核心频率:600MHz
显存容量:256M
显存规格:英飞凌2.8ns
GDDR2 128bit
显存频率:700MHz
价
格:599元
蓝宝X1300黄金版采用蓝宝惯用的蓝色PCB板,散热风扇采用蓝宝曾经用于X1600显卡上的侧吹设计,显存部分并没有采用受到散热器的覆盖。得益于X1300系列在核心内部整合了优秀的输入输出能力,其电路设计相对简单,在一定程度上能够有效控制成本
点评:做工精细,性能不错
图片附件: 20060531171433_74548.jpg (2006-6-22 13:19, 55.09
K)
产品型号:铭瑄狂镭X1300Pro钻石版
核心代号:RV515
核心频率:600MHz
显存容量:256M
显存规格:英飞凌
-2.0ns GDDR3 128bit
显存频率:1200MHz
价
格:699元
铭瑄狂镭X1300Pro钻石版采用了非公版设计,默认工作频率高达600/1200MHz,搭配的显存是英飞凌GDDR3显存颗粒,延迟为-
2.0ns,能稳定工作在1200MHz的高频率。4颗16M×32bit规格的显存颗粒组成了256MB/128bit显存结构。
点评:典型的同德代工产品,做工中规中矩,超频性能比较强
图片附件: 20060531171203_44021.jpg (2006-6-22 13:23, 61.32
K)
产品型号:XFX
7300GT
核心代号:G73
核心频率:550MHz
显存容量:256M
显存规格:英飞凌-1.4ns GDDR3
128bit
显存频率:1600MHz
价
格:899元
显存采用的英飞凌1.4ns的GDDR3颗粒,组成了256M/128bit的显存规格。其默认的工作频率已达到1600MHz,这已超过GeForce
7600GT
1400MHz的标准频率了。目前这款显卡的价格为899元,这也应该是GeForce7300GT的最高价格了。
点评:强悍的做工,注定了其强悍的价格
图片附件: 20060531172027_94654.jpg (2006-6-22 13:27, 32.5 K)
产品型号:蓝宝石X1600Pro黄金版
核心代号:RV530
核心频率:500MHz
显存容量:256M
显存规格:英飞凌2.5ns
GDDR2 128bit
显存频率:800MHz
价
格:799元
供电采用分离式供电设计,巨大的散热器也为显卡稳定性提供了保证。显存采用了英飞凌2.5ns的GDDR2显存颗粒,正反面共八颗,组成了256MB/128Bit的显存规格,默认的显存频率800MHz。
点评:最早上市的X1600之一,做工和性能都还不错