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houdini16 怎么创建vex节点

发布网友 发布时间:2022-04-20 07:27

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1个回答

热心网友 时间:2023-08-24 05:29

Houdini应该不错。不过似乎某个rendering(名子不记得了),应该与python的集成更好。python是一个通用语言,集成起来容易。功能更强大。不过至于3D计算和电影是否好用取决于是否有成功案例。你用来模仿。

hscripts和python都容易学,至在houdini里并不难。你抽空还是学一下。年轻两个语言都学也不是问题。我个人建议你学hscripts。这个更原生态。python应该是后来补充的。至于哪个强大,刚才说过,要靠实际应用来判断。另外看自己水平,比如我自己python熟悉。所以可能倾向于用python。

另外还要看学习难度。你如果觉着python教程多容易就选择python。如果hscript教程也多,用例也多,当然就选择hscripts。

下面是一段别的描述,他们建议学习python.
Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。

python与houdini的接口是C++实现的。我担心的也是这点儿可能会不稳定。如果你c++基础好,当然没得说了,就是python了。

python也没有那么容易学,如果没有人教。即使你C++非常好,也不是那么容易上手的。我当初是C++高级程序员,8年经验。学习python也用了2个星期。语言本身简单。关键不知道怎么用它。这个需要看别人代码,总结经验,形成自己的设计模式。这个要时间。
【Houdini】 螺旋线的4种创建方式

1.依次line--sweep节点,调节sweep中 round tube、columns、rotation参数 2.Labs spiral 3.在Geo层级选择line 节点,链接point节点,选择表达式最后一项 4.vex循环 +add节点

Houdni Vex 概要及实例,一(@,channel,common function)

dot()(点乘):使用形式如:@Cd = dot(@N, {0,1,0});,@Cd = dot(@N, chv('angle'));例:(使用的节点在系列示例的第一个gif当中)用add添加顶点,0为顶点ID,点击左边的坐标图标可以移动 pos = normalize(pos);然后进行简单的漫反射计算:@Cd = dot(@N, pos);cross()(叉乘)...

【Houdini 】VEX 之一 基本概念

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Houdini (二) Geometry节点基础

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Houdini VEX(十二)Intrinsic属性

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houdini位移transform的各种用法

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houdini支持哪些3d格式

houdini支持3d格式:File -> Import -> Geometry。新建一个Geometry节点,里面默认有个File节点,点击File节点,点击参数Geometry File右侧的图标,便可选择你想导入的.obj文件了。笼统的说都是三维软件maya和3d的作用范围比较大,houdini和realflow是特效软件,zb是建模的一般做比较精细的生物模型。HOM:为...

请问各位学houdini这个软件需要会些什么编程语言?

推荐于2017-12-16 12:58:28 最佳答案 vex vop需要你掌握c类语言的用法 但最根本的还是数学,因为可能你用vex编写一个材质shader就算你会用节点但不懂次表面散射的原理能连出3s材质吗?编程国内很多人都是高手,但是realflow这种优秀的水模拟难道很多人都能写出来?应该再加一个物理学家才行吧! 学编程只是搞清楚...

houdini两个属性不一样的hair可以merge吗

HOM:Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善...

如何系统的学习houdini

一般都用pbr渲染模式;cop是合成的地方,可以导入素材图片合成也可以绑定场景的camera,实时进行合成,效果不亚于nuke,不过还是推荐用nuke(打脸~);shop是材质编辑的地方,也是基于vex也就是类似vop的方法,动态编程,很简单很简单,一个mantrasurface节点配合自己的属性搞定一切;chop是专门搞程序动画的,...

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