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求暗黑破坏神2女法师详细+点.

发布网友 发布时间:2022-04-29 17:57

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-10-27 01:27

主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。

对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:

冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8

流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)

静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1

总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。

为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.

怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)

怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)

可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。

对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。

可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到

我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效

属性点:

女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球

冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害

结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存

基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng

女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数

活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc

敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:

Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)

所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格

Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress

shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216

75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173

骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备

总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75

为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)

已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好

流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害

火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。

一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:

假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为

250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成

250*(1+2.94)=985

而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)

但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配

其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全

瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)

为什么不使用能量盾(energy shield)

有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了

寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
以上。。。。

热心网友 时间:2023-10-27 01:27

主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。

对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:

冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8

流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)

静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1

总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。

为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.

怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)

怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)

可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。

对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。

可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到

我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效

属性点:

女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球

冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害

结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存

基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng

女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数

活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc

敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:

Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)

所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格

Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress

shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216

75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173

骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备

总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75

为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)

已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好

流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害

火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。

一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:

假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为

250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成

250*(1+2.94)=985

而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)

但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配

其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全

瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)

为什么不使用能量盾(energy shield)

有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了

寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
以上。。。。

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

玩了7年的d2,也玩了7年的sor。这里给2种sor的玩法,给弟兄开胃。不建议学,

可以参考。记住一点,练法只有好的,而没有绝对对的。看个人喜好和技巧。

A:全能sor,双修

火系魔法一般会选择修火球或火墙,我个人推介后者。火球要max点,要60甚或80个技能点数,而火墙只需要42点。42点来修火球,很惨淡。
我们设定90lv的sor,扣除过路和必修的技能(一般占10点),还有90个技能点。
火系42点max(不带fgc,dam可以到8k+,够bt了!一般而言,火墙>8.5k就allright了);冰封球和冰弹40点,冰支配8点,+上装备和gc(4个吧)可以有23lv的支配,可以了(27级MAX,也就是你94级的时候。当然,你可以不着急着修碎冰甲,提早MAX )。

装备方面:
不用废话,死亡深度是首选(没有就OAK,再不行就ORB,我现在用2SOR/20FCR/3ORB/3火墙的ORB,DAM有0.75K);shako(照顾安全性);mala;SPTINT;glp;法师之拳;+1yd(或者雷神,安全,嘿嘿);沙暴;soj+jp矮人。

副手:cta+SPRINT/其他(好象是废话)
喜欢的话,可以拿WMD(我以前这么干),修BLOCK,超全能。
SPRINT的亮点和缺点不用说,那SPRINT,SOR的天敌是弓箭手(我的*挂是这家私破的)

这里,矮人的亮点:1、吸火,2、40生命,3、15MDR(当然,你要带其它的,如2*SOJ,我无疑义)

好了,现在kk这种sor的状态(就我自己而言):cd=1k+(够在8pp单人kb、kd了!一般而言,cd到0.85k为一新档次,1.25k为另一档次{很难成就,99LV的ORB是1.3K+}),fd=9k+,fcr=105(可以了,高了也米用),fhr=60(我觉得蛮安全的了——我带了5fhr/11fr sc)
当然这样的配置对有些人而言可能会苛刻了点(据说cy相当于09时的wf啊);没有死亡可以改拿oak,带夜翼面纱,dam也可以轻松突破0.8k。

状态点:
str+到拿得起SPRINT;dex 不+(除非练BLOCK);其余全部+体力
关于pet:不用说,sor本身几乎就是个万能杀手,pet主要用来做完美肉盾和对付

*双免。em的防御pet应该是首选。
pet的配置:WX丧钟+刚毅+CB盔;没有刚毅先用强制。在85级之前,可以配点WM装,如用WMK,要不然,抗不住
我个人从一开始1.10一直这么*,现在没有CY,大概的状态是:ORB:0.75K(没GC,没USC),火墙9K。
可以带一个人PASS DY,带两个很困难。不建议学。参考。

B:1.10kc sor
练法:纯火

火球、火弹、陨石、火支配max,剩下的全部+暖气(可以至于腰带空空,全场放松,哇哈哈),可以+一点能量护盾(我现在是这个练法,好使,安全)
装备:TLX ORB+TLX YD+TLX AMU(这3件带MF,能-15FR)+shako+2*soj+法师之拳+SPRINT+沙暴
(全部in火珠,对kc sor而言照顾点cr和lr就ok了)、6*fgc(要拣dd、放箱子嘛;最好当然是+LIFE的啦)dam一般可以到18k,很强悍的说
衣服推荐用GLP,有R。
当然,如果配置可以保证FCR到105了(如FCR的投缳),穿什么就不重要了,可以的话,4孔血+IN4*5/5火猪,嘎嘎
再有钱的话,可以用凤凰,这里-22FR,也够让牛傻眼的。但是,意义不大,不如让小弟带无限,EEEE
补充下:小弟的武器推荐用眼光(QR版),自己修一点护盾,很安全的说,也没必要怕没BLOCK,不小心进了牛堆出不来。当然,能不进堆里,还是别进。HO!
再备注下:全部珠用升火珠,不想母牛出事的话。
基本上,这款SOR是新RW出来后的改版。以前练暴力,用WMD,特喜欢冲牛堆,虽然LF很低,MANA也+了一大堆(保证MANA到1500,BO后,现在眼光把这个解决了)。
当然,这重SOR好玩,KC干净,开箱子便利。但是整体效率不如AMA,也不建议学。
PS:KA和KP超速度

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

属性点要看你最终想穿什么装备来加的。
一般来说,力量的话算上装备的加成有156点就可以拿物免盾和精神了,如果是拿物免盾的话,肯定要加敏捷,算装备敏捷堆到237,格挡率就能达到75%了,体力和精神都不加,加了浪费,级别高了之后如果有剩余属性点,再投入体力里吧;
若拿精神盾,还是加血好了,精神的基础格挡率太低了。

主冰辅火的,电系的瞬移要出(静电力场也可以出,挺好的技能,只加1点在打boss的时候就很有用);火系出火墙就好,伤害还不错,支配1点,回蓝的那个热情点1点;MAX暴风雪,10点冰支配,然后,冰弹 冰风暴 冰尖柱尽量把剩余的技能都投入这3项

刚玩或者开荒的时候,抗性很重要,伤害还在其次啦。

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

玩了7年的d2,也玩了7年的sor。这里给2种sor的玩法,给弟兄开胃。不建议学,

可以参考。记住一点,练法只有好的,而没有绝对对的。看个人喜好和技巧。

A:全能sor,双修

火系魔法一般会选择修火球或火墙,我个人推介后者。火球要max点,要60甚或80个技能点数,而火墙只需要42点。42点来修火球,很惨淡。
我们设定90lv的sor,扣除过路和必修的技能(一般占10点),还有90个技能点。
火系42点max(不带fgc,dam可以到8k+,够bt了!一般而言,火墙>8.5k就allright了);冰封球和冰弹40点,冰支配8点,+上装备和gc(4个吧)可以有23lv的支配,可以了(27级MAX,也就是你94级的时候。当然,你可以不着急着修碎冰甲,提早MAX )。

装备方面:
不用废话,死亡深度是首选(没有就OAK,再不行就ORB,我现在用2SOR/20FCR/3ORB/3火墙的ORB,DAM有0.75K);shako(照顾安全性);mala;SPTINT;glp;法师之拳;+1yd(或者雷神,安全,嘿嘿);沙暴;soj+jp矮人。

副手:cta+SPRINT/其他(好象是废话)
喜欢的话,可以拿WMD(我以前这么干),修BLOCK,超全能。
SPRINT的亮点和缺点不用说,那SPRINT,SOR的天敌是弓箭手(我的*挂是这家私破的)

这里,矮人的亮点:1、吸火,2、40生命,3、15MDR(当然,你要带其它的,如2*SOJ,我无疑义)

好了,现在kk这种sor的状态(就我自己而言):cd=1k+(够在8pp单人kb、kd了!一般而言,cd到0.85k为一新档次,1.25k为另一档次{很难成就,99LV的ORB是1.3K+}),fd=9k+,fcr=105(可以了,高了也米用),fhr=60(我觉得蛮安全的了——我带了5fhr/11fr sc)
当然这样的配置对有些人而言可能会苛刻了点(据说cy相当于09时的wf啊);没有死亡可以改拿oak,带夜翼面纱,dam也可以轻松突破0.8k。

状态点:
str+到拿得起SPRINT;dex 不+(除非练BLOCK);其余全部+体力
关于pet:不用说,sor本身几乎就是个万能杀手,pet主要用来做完美肉盾和对付

*双免。em的防御pet应该是首选。
pet的配置:WX丧钟+刚毅+CB盔;没有刚毅先用强制。在85级之前,可以配点WM装,如用WMK,要不然,抗不住
我个人从一开始1.10一直这么*,现在没有CY,大概的状态是:ORB:0.75K(没GC,没USC),火墙9K。
可以带一个人PASS DY,带两个很困难。不建议学。参考。

B:1.10kc sor
练法:纯火

火球、火弹、陨石、火支配max,剩下的全部+暖气(可以至于腰带空空,全场放松,哇哈哈),可以+一点能量护盾(我现在是这个练法,好使,安全)
装备:TLX ORB+TLX YD+TLX AMU(这3件带MF,能-15FR)+shako+2*soj+法师之拳+SPRINT+沙暴
(全部in火珠,对kc sor而言照顾点cr和lr就ok了)、6*fgc(要拣dd、放箱子嘛;最好当然是+LIFE的啦)dam一般可以到18k,很强悍的说
衣服推荐用GLP,有R。
当然,如果配置可以保证FCR到105了(如FCR的投缳),穿什么就不重要了,可以的话,4孔血+IN4*5/5火猪,嘎嘎
再有钱的话,可以用凤凰,这里-22FR,也够让牛傻眼的。但是,意义不大,不如让小弟带无限,EEEE
补充下:小弟的武器推荐用眼光(QR版),自己修一点护盾,很安全的说,也没必要怕没BLOCK,不小心进了牛堆出不来。当然,能不进堆里,还是别进。HO!
再备注下:全部珠用升火珠,不想母牛出事的话。
基本上,这款SOR是新RW出来后的改版。以前练暴力,用WMD,特喜欢冲牛堆,虽然LF很低,MANA也+了一大堆(保证MANA到1500,BO后,现在眼光把这个解决了)。
当然,这重SOR好玩,KC干净,开箱子便利。但是整体效率不如AMA,也不建议学。
PS:KA和KP超速度

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

属性点要看你最终想穿什么装备来加的。
一般来说,力量的话算上装备的加成有156点就可以拿物免盾和精神了,如果是拿物免盾的话,肯定要加敏捷,算装备敏捷堆到237,格挡率就能达到75%了,体力和精神都不加,加了浪费,级别高了之后如果有剩余属性点,再投入体力里吧;
若拿精神盾,还是加血好了,精神的基础格挡率太低了。

主冰辅火的,电系的瞬移要出(静电力场也可以出,挺好的技能,只加1点在打boss的时候就很有用);火系出火墙就好,伤害还不错,支配1点,回蓝的那个热情点1点;MAX暴风雪,10点冰支配,然后,冰弹 冰风暴 冰尖柱尽量把剩余的技能都投入这3项

刚玩或者开荒的时候,抗性很重要,伤害还在其次啦。

热心网友 时间:2023-10-27 01:29

女法师(SOR)的练法有很多,你要*双修就按如下练法,其中包括了装备的搭配,可供参考。

*双修SOR:
技能点------冰系: 暴风雪20,冰风暴20,冰支配达到算装备减敌方150%抗性,一般7-8点,冰甲1。火系完工之后全加到冰弹上。
---------------火系: 大火球20,小火球或者陨石20,火支配1点,温暖1点。
---------------电系: 静电力场1,心灵传动1,传送1。
属性点------力量算装备156,敏捷0,剩余生命。
装备建议---塔拉夏一套,马拉,精神,法拳,双SOJ或者婚戒,沙暴之旅。USC+cgc+fgc。身上的孔建议全部in火珠。
或者---------军帽或者夜翼面纱,马拉,暗金次元碎片,海蛇皮,精神盾,法拳,双SOJ,技能腰带或者雷神,沙暴之旅。同样建议in火珠。
pet(雇佣兵)----------噩梦act2防御型,圣冰。装备建议丧钟+安头+绵羊毛或刚毅。

热心网友 时间:2023-10-27 01:29

其实女巫想怎么练都行的说
属性力敏加到装备需要 全血 这游戏都是全血 恩
主流练法 强化型 带小号啊 拿GA弓PK啊 别的练法都是以打怪为基础 冰系 暴风雪 不需要太好的装备就能有很高的伤害 由于部分怪不怕冰 所以要有一项辅修 陨石无疑是最合适的 如果装备贼好 有-60%冰抗的属性那纯冰也可以 一个冰封球秒一片 电系很依赖装备 总的来说
暴风雪+陨石 有钱有装备可以自己选择 主冰封球加闪电无疑是很好的 少看那些误导性的帖子 自己研究才是
一点暖气 瞬移 静态力场 冰甲是必加的
还可以玩另类 加满电支 装备梦境头盔或盾 有神圣冲击光环 武器拥有很高的电伤 技能点加冰封球比较合适

热心网友 时间:2023-10-27 01:27

主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。

对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:

冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8

流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)

静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1

总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。

为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.

怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)

怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)

可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。

对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。

可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到

我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效

属性点:

女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球

冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害

结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存

基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng

女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数

活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc

敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:

Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)

所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格

Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress

shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216

75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173

骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备

总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75

为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)

已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好

流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害

火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。

一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:

假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为

250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成

250*(1+2.94)=985

而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)

但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配

其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全

瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)

为什么不使用能量盾(energy shield)

有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了

寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
以上。。。。

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

玩了7年的d2,也玩了7年的sor。这里给2种sor的玩法,给弟兄开胃。不建议学,

可以参考。记住一点,练法只有好的,而没有绝对对的。看个人喜好和技巧。

A:全能sor,双修

火系魔法一般会选择修火球或火墙,我个人推介后者。火球要max点,要60甚或80个技能点数,而火墙只需要42点。42点来修火球,很惨淡。
我们设定90lv的sor,扣除过路和必修的技能(一般占10点),还有90个技能点。
火系42点max(不带fgc,dam可以到8k+,够bt了!一般而言,火墙>8.5k就allright了);冰封球和冰弹40点,冰支配8点,+上装备和gc(4个吧)可以有23lv的支配,可以了(27级MAX,也就是你94级的时候。当然,你可以不着急着修碎冰甲,提早MAX )。

装备方面:
不用废话,死亡深度是首选(没有就OAK,再不行就ORB,我现在用2SOR/20FCR/3ORB/3火墙的ORB,DAM有0.75K);shako(照顾安全性);mala;SPTINT;glp;法师之拳;+1yd(或者雷神,安全,嘿嘿);沙暴;soj+jp矮人。

副手:cta+SPRINT/其他(好象是废话)
喜欢的话,可以拿WMD(我以前这么干),修BLOCK,超全能。
SPRINT的亮点和缺点不用说,那SPRINT,SOR的天敌是弓箭手(我的*挂是这家私破的)

这里,矮人的亮点:1、吸火,2、40生命,3、15MDR(当然,你要带其它的,如2*SOJ,我无疑义)

好了,现在kk这种sor的状态(就我自己而言):cd=1k+(够在8pp单人kb、kd了!一般而言,cd到0.85k为一新档次,1.25k为另一档次{很难成就,99LV的ORB是1.3K+}),fd=9k+,fcr=105(可以了,高了也米用),fhr=60(我觉得蛮安全的了——我带了5fhr/11fr sc)
当然这样的配置对有些人而言可能会苛刻了点(据说cy相当于09时的wf啊);没有死亡可以改拿oak,带夜翼面纱,dam也可以轻松突破0.8k。

状态点:
str+到拿得起SPRINT;dex 不+(除非练BLOCK);其余全部+体力
关于pet:不用说,sor本身几乎就是个万能杀手,pet主要用来做完美肉盾和对付

*双免。em的防御pet应该是首选。
pet的配置:WX丧钟+刚毅+CB盔;没有刚毅先用强制。在85级之前,可以配点WM装,如用WMK,要不然,抗不住
我个人从一开始1.10一直这么*,现在没有CY,大概的状态是:ORB:0.75K(没GC,没USC),火墙9K。
可以带一个人PASS DY,带两个很困难。不建议学。参考。

B:1.10kc sor
练法:纯火

火球、火弹、陨石、火支配max,剩下的全部+暖气(可以至于腰带空空,全场放松,哇哈哈),可以+一点能量护盾(我现在是这个练法,好使,安全)
装备:TLX ORB+TLX YD+TLX AMU(这3件带MF,能-15FR)+shako+2*soj+法师之拳+SPRINT+沙暴
(全部in火珠,对kc sor而言照顾点cr和lr就ok了)、6*fgc(要拣dd、放箱子嘛;最好当然是+LIFE的啦)dam一般可以到18k,很强悍的说
衣服推荐用GLP,有R。
当然,如果配置可以保证FCR到105了(如FCR的投缳),穿什么就不重要了,可以的话,4孔血+IN4*5/5火猪,嘎嘎
再有钱的话,可以用凤凰,这里-22FR,也够让牛傻眼的。但是,意义不大,不如让小弟带无限,EEEE
补充下:小弟的武器推荐用眼光(QR版),自己修一点护盾,很安全的说,也没必要怕没BLOCK,不小心进了牛堆出不来。当然,能不进堆里,还是别进。HO!
再备注下:全部珠用升火珠,不想母牛出事的话。
基本上,这款SOR是新RW出来后的改版。以前练暴力,用WMD,特喜欢冲牛堆,虽然LF很低,MANA也+了一大堆(保证MANA到1500,BO后,现在眼光把这个解决了)。
当然,这重SOR好玩,KC干净,开箱子便利。但是整体效率不如AMA,也不建议学。
PS:KA和KP超速度

热心网友 时间:2023-10-27 01:27

主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。

对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:

冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8

流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)

静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1

总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。

为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.

怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)

怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)

可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。

对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。

可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到

我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效

属性点:

女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球

冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害

结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存

基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng

女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数

活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc

敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:

Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)

所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格

Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress

shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216

75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173

骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备

总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75

为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)

已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好

流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害

火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。

一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:

假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为

250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成

250*(1+2.94)=985

而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)

但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配

其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全

瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)

为什么不使用能量盾(energy shield)

有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了

寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
以上。。。。

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

玩了7年的d2,也玩了7年的sor。这里给2种sor的玩法,给弟兄开胃。不建议学,

可以参考。记住一点,练法只有好的,而没有绝对对的。看个人喜好和技巧。

A:全能sor,双修

火系魔法一般会选择修火球或火墙,我个人推介后者。火球要max点,要60甚或80个技能点数,而火墙只需要42点。42点来修火球,很惨淡。
我们设定90lv的sor,扣除过路和必修的技能(一般占10点),还有90个技能点。
火系42点max(不带fgc,dam可以到8k+,够bt了!一般而言,火墙>8.5k就allright了);冰封球和冰弹40点,冰支配8点,+上装备和gc(4个吧)可以有23lv的支配,可以了(27级MAX,也就是你94级的时候。当然,你可以不着急着修碎冰甲,提早MAX )。

装备方面:
不用废话,死亡深度是首选(没有就OAK,再不行就ORB,我现在用2SOR/20FCR/3ORB/3火墙的ORB,DAM有0.75K);shako(照顾安全性);mala;SPTINT;glp;法师之拳;+1yd(或者雷神,安全,嘿嘿);沙暴;soj+jp矮人。

副手:cta+SPRINT/其他(好象是废话)
喜欢的话,可以拿WMD(我以前这么干),修BLOCK,超全能。
SPRINT的亮点和缺点不用说,那SPRINT,SOR的天敌是弓箭手(我的*挂是这家私破的)

这里,矮人的亮点:1、吸火,2、40生命,3、15MDR(当然,你要带其它的,如2*SOJ,我无疑义)

好了,现在kk这种sor的状态(就我自己而言):cd=1k+(够在8pp单人kb、kd了!一般而言,cd到0.85k为一新档次,1.25k为另一档次{很难成就,99LV的ORB是1.3K+}),fd=9k+,fcr=105(可以了,高了也米用),fhr=60(我觉得蛮安全的了——我带了5fhr/11fr sc)
当然这样的配置对有些人而言可能会苛刻了点(据说cy相当于09时的wf啊);没有死亡可以改拿oak,带夜翼面纱,dam也可以轻松突破0.8k。

状态点:
str+到拿得起SPRINT;dex 不+(除非练BLOCK);其余全部+体力
关于pet:不用说,sor本身几乎就是个万能杀手,pet主要用来做完美肉盾和对付

*双免。em的防御pet应该是首选。
pet的配置:WX丧钟+刚毅+CB盔;没有刚毅先用强制。在85级之前,可以配点WM装,如用WMK,要不然,抗不住
我个人从一开始1.10一直这么*,现在没有CY,大概的状态是:ORB:0.75K(没GC,没USC),火墙9K。
可以带一个人PASS DY,带两个很困难。不建议学。参考。

B:1.10kc sor
练法:纯火

火球、火弹、陨石、火支配max,剩下的全部+暖气(可以至于腰带空空,全场放松,哇哈哈),可以+一点能量护盾(我现在是这个练法,好使,安全)
装备:TLX ORB+TLX YD+TLX AMU(这3件带MF,能-15FR)+shako+2*soj+法师之拳+SPRINT+沙暴
(全部in火珠,对kc sor而言照顾点cr和lr就ok了)、6*fgc(要拣dd、放箱子嘛;最好当然是+LIFE的啦)dam一般可以到18k,很强悍的说
衣服推荐用GLP,有R。
当然,如果配置可以保证FCR到105了(如FCR的投缳),穿什么就不重要了,可以的话,4孔血+IN4*5/5火猪,嘎嘎
再有钱的话,可以用凤凰,这里-22FR,也够让牛傻眼的。但是,意义不大,不如让小弟带无限,EEEE
补充下:小弟的武器推荐用眼光(QR版),自己修一点护盾,很安全的说,也没必要怕没BLOCK,不小心进了牛堆出不来。当然,能不进堆里,还是别进。HO!
再备注下:全部珠用升火珠,不想母牛出事的话。
基本上,这款SOR是新RW出来后的改版。以前练暴力,用WMD,特喜欢冲牛堆,虽然LF很低,MANA也+了一大堆(保证MANA到1500,BO后,现在眼光把这个解决了)。
当然,这重SOR好玩,KC干净,开箱子便利。但是整体效率不如AMA,也不建议学。
PS:KA和KP超速度

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

属性点要看你最终想穿什么装备来加的。
一般来说,力量的话算上装备的加成有156点就可以拿物免盾和精神了,如果是拿物免盾的话,肯定要加敏捷,算装备敏捷堆到237,格挡率就能达到75%了,体力和精神都不加,加了浪费,级别高了之后如果有剩余属性点,再投入体力里吧;
若拿精神盾,还是加血好了,精神的基础格挡率太低了。

主冰辅火的,电系的瞬移要出(静电力场也可以出,挺好的技能,只加1点在打boss的时候就很有用);火系出火墙就好,伤害还不错,支配1点,回蓝的那个热情点1点;MAX暴风雪,10点冰支配,然后,冰弹 冰风暴 冰尖柱尽量把剩余的技能都投入这3项

刚玩或者开荒的时候,抗性很重要,伤害还在其次啦。

热心网友 时间:2023-10-27 01:29

女法师(SOR)的练法有很多,你要*双修就按如下练法,其中包括了装备的搭配,可供参考。

*双修SOR:
技能点------冰系: 暴风雪20,冰风暴20,冰支配达到算装备减敌方150%抗性,一般7-8点,冰甲1。火系完工之后全加到冰弹上。
---------------火系: 大火球20,小火球或者陨石20,火支配1点,温暖1点。
---------------电系: 静电力场1,心灵传动1,传送1。
属性点------力量算装备156,敏捷0,剩余生命。
装备建议---塔拉夏一套,马拉,精神,法拳,双SOJ或者婚戒,沙暴之旅。USC+cgc+fgc。身上的孔建议全部in火珠。
或者---------军帽或者夜翼面纱,马拉,暗金次元碎片,海蛇皮,精神盾,法拳,双SOJ,技能腰带或者雷神,沙暴之旅。同样建议in火珠。
pet(雇佣兵)----------噩梦act2防御型,圣冰。装备建议丧钟+安头+绵羊毛或刚毅。

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

属性点要看你最终想穿什么装备来加的。
一般来说,力量的话算上装备的加成有156点就可以拿物免盾和精神了,如果是拿物免盾的话,肯定要加敏捷,算装备敏捷堆到237,格挡率就能达到75%了,体力和精神都不加,加了浪费,级别高了之后如果有剩余属性点,再投入体力里吧;
若拿精神盾,还是加血好了,精神的基础格挡率太低了。

主冰辅火的,电系的瞬移要出(静电力场也可以出,挺好的技能,只加1点在打boss的时候就很有用);火系出火墙就好,伤害还不错,支配1点,回蓝的那个热情点1点;MAX暴风雪,10点冰支配,然后,冰弹 冰风暴 冰尖柱尽量把剩余的技能都投入这3项

刚玩或者开荒的时候,抗性很重要,伤害还在其次啦。

热心网友 时间:2023-10-27 01:27

主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。

对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:

冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8

流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)

静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1

总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。

为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.

怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)

怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)

可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。

对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。

可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到

我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效

属性点:

女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球

冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害

结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存

基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng

女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数

活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc

敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:

Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)

所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格

Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress

shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216

75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173

骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备

总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75

为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)

已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好

流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害

火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。

一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:

假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为

250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成

250*(1+2.94)=985

而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)

但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配

其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全

瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)

为什么不使用能量盾(energy shield)

有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了

寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
以上。。。。

热心网友 时间:2023-10-27 01:28

玩了7年的d2,也玩了7年的sor。这里给2种sor的玩法,给弟兄开胃。不建议学,

可以参考。记住一点,练法只有好的,而没有绝对对的。看个人喜好和技巧。

A:全能sor,双修

火系魔法一般会选择修火球或火墙,我个人推介后者。火球要max点,要60甚或80个技能点数,而火墙只需要42点。42点来修火球,很惨淡。
我们设定90lv的sor,扣除过路和必修的技能(一般占10点),还有90个技能点。
火系42点max(不带fgc,dam可以到8k+,够bt了!一般而言,火墙>8.5k就allright了);冰封球和冰弹40点,冰支配8点,+上装备和gc(4个吧)可以有23lv的支配,可以了(27级MAX,也就是你94级的时候。当然,你可以不着急着修碎冰甲,提早MAX )。

装备方面:
不用废话,死亡深度是首选(没有就OAK,再不行就ORB,我现在用2SOR/20FCR/3ORB/3火墙的ORB,DAM有0.75K);shako(照顾安全性);mala;SPTINT;glp;法师之拳;+1yd(或者雷神,安全,嘿嘿);沙暴;soj+jp矮人。

副手:cta+SPRINT/其他(好象是废话)
喜欢的话,可以拿WMD(我以前这么干),修BLOCK,超全能。
SPRINT的亮点和缺点不用说,那SPRINT,SOR的天敌是弓箭手(我的*挂是这家私破的)

这里,矮人的亮点:1、吸火,2、40生命,3、15MDR(当然,你要带其它的,如2*SOJ,我无疑义)

好了,现在kk这种sor的状态(就我自己而言):cd=1k+(够在8pp单人kb、kd了!一般而言,cd到0.85k为一新档次,1.25k为另一档次{很难成就,99LV的ORB是1.3K+}),fd=9k+,fcr=105(可以了,高了也米用),fhr=60(我觉得蛮安全的了——我带了5fhr/11fr sc)
当然这样的配置对有些人而言可能会苛刻了点(据说cy相当于09时的wf啊);没有死亡可以改拿oak,带夜翼面纱,dam也可以轻松突破0.8k。

状态点:
str+到拿得起SPRINT;dex 不+(除非练BLOCK);其余全部+体力
关于pet:不用说,sor本身几乎就是个万能杀手,pet主要用来做完美肉盾和对付

*双免。em的防御pet应该是首选。
pet的配置:WX丧钟+刚毅+CB盔;没有刚毅先用强制。在85级之前,可以配点WM装,如用WMK,要不然,抗不住
我个人从一开始1.10一直这么*,现在没有CY,大概的状态是:ORB:0.75K(没GC,没USC),火墙9K。
可以带一个人PASS DY,带两个很困难。不建议学。参考。

B:1.10kc sor
练法:纯火

火球、火弹、陨石、火支配max,剩下的全部+暖气(可以至于腰带空空,全场放松,哇哈哈),可以+一点能量护盾(我现在是这个练法,好使,安全)
装备:TLX ORB+TLX YD+TLX AMU(这3件带MF,能-15FR)+shako+2*soj+法师之拳+SPRINT+沙暴
(全部in火珠,对kc sor而言照顾点cr和lr就ok了)、6*fgc(要拣dd、放箱子嘛;最好当然是+LIFE的啦)dam一般可以到18k,很强悍的说
衣服推荐用GLP,有R。
当然,如果配置可以保证FCR到105了(如FCR的投缳),穿什么就不重要了,可以的话,4孔血+IN4*5/5火猪,嘎嘎
再有钱的话,可以用凤凰,这里-22FR,也够让牛傻眼的。但是,意义不大,不如让小弟带无限,EEEE
补充下:小弟的武器推荐用眼光(QR版),自己修一点护盾,很安全的说,也没必要怕没BLOCK,不小心进了牛堆出不来。当然,能不进堆里,还是别进。HO!
再备注下:全部珠用升火珠,不想母牛出事的话。
基本上,这款SOR是新RW出来后的改版。以前练暴力,用WMD,特喜欢冲牛堆,虽然LF很低,MANA也+了一大堆(保证MANA到1500,BO后,现在眼光把这个解决了)。
当然,这重SOR好玩,KC干净,开箱子便利。但是整体效率不如AMA,也不建议学。
PS:KA和KP超速度

热心网友 时间:2023-10-27 01:27

主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。

对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:

冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8

流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)

静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1

总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。

为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.

怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)

怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)

可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。

对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。

可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到

我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效

属性点:

女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球

冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害

结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存

基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng

女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数

活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc

敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:

Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)

所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格

Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress

shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216

75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173

骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备

总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75

为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)

已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好

流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害

火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。

一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:

假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为

250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成

250*(1+2.94)=985

而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)

但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配

其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全

瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)

为什么不使用能量盾(energy shield)

有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了

寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
以上。。。。

热心网友 时间:2023-10-27 01:29

女法师(SOR)的练法有很多,你要*双修就按如下练法,其中包括了装备的搭配,可供参考。

*双修SOR:
技能点------冰系: 暴风雪20,冰风暴20,冰支配达到算装备减敌方150%抗性,一般7-8点,冰甲1。火系完工之后全加到冰弹上。
---------------火系: 大火球20,小火球或者陨石20,火支配1点,温暖1点。
---------------电系: 静电力场1,心灵传动1,传送1。
属性点------力量算装备156,敏捷0,剩余生命。
装备建议---塔拉夏一套,马拉,精神,法拳,双SOJ或者婚戒,沙暴之旅。USC+cgc+fgc。身上的孔建议全部in火珠。
或者---------军帽或者夜翼面纱,马拉,暗金次元碎片,海蛇皮,精神盾,法拳,双SOJ,技能腰带或者雷神,沙暴之旅。同样建议in火珠。
pet(雇佣兵)----------噩梦act2防御型,圣冰。装备建议丧钟+安头+绵羊毛或刚毅。

热心网友 时间:2023-10-27 01:29

女法师(SOR)的练法有很多,你要*双修就按如下练法,其中包括了装备的搭配,可供参考。

*双修SOR:
技能点------冰系: 暴风雪20,冰风暴20,冰支配达到算装备减敌方150%抗性,一般7-8点,冰甲1。火系完工之后全加到冰弹上。
---------------火系: 大火球20,小火球或者陨石20,火支配1点,温暖1点。
---------------电系: 静电力场1,心灵传动1,传送1。
属性点------力量算装备156,敏捷0,剩余生命。
装备建议---塔拉夏一套,马拉,精神,法拳,双SOJ或者婚戒,沙暴之旅。USC+cgc+fgc。身上的孔建议全部in火珠。
或者---------军帽或者夜翼面纱,马拉,暗金次元碎片,海蛇皮,精神盾,法拳,双SOJ,技能腰带或者雷神,沙暴之旅。同样建议in火珠。
pet(雇佣兵)----------噩梦act2防御型,圣冰。装备建议丧钟+安头+绵羊毛或刚毅。
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