电脑有几种3D方式
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发布时间:2022-04-29 15:23
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时间:2023-10-15 04:40
分光法:偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。
分时法:主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。
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时间:2023-10-15 04:41
3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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时间:2023-10-15 04:41
3D目前在电脑上,主要分为3种:偏色、偏光、快门。快门方式是最好的。
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。
另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。
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时间:2023-10-15 04:42
3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。
以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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时间:2023-10-15 04:40
分光法:偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。
分时法:主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。
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时间:2023-10-15 04:41
3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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3D目前在电脑上,主要分为3种:偏色、偏光、快门。快门方式是最好的。
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。
另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。
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3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。
以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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分光法:偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。
分时法:主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。
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3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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3D目前在电脑上,主要分为3种:偏色、偏光、快门。快门方式是最好的。
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。
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3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。
以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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分光法:偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。
分时法:主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。
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3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。
另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。
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3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。
以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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分光法:偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。
分时法:主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。
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3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。
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偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。
分时法:主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。
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3D目前在电脑上,主要分为3种,偏色,偏光和快门
偏色是目前电脑上最经济的观看方式,要求是只需要一个眼镜即可。当然效果也是最差的。以红蓝为主。现在基本上属于淘汰的阶段。兼容性最好,因为是属于NVIDIA的方案。
偏光的是主要用在投影上的,最近才刚刚用在了LCD上面。要求是必须要更换3D显示器和专门的软件,电影是没有问题,只是游戏的兼容性就不怎么样了,只支持极少数。
快门是目前用的最贵的一种方式,但是效果是最好的。其中的NVIDIA 3D VISION是对立体游戏的兼容性最好的。除了需要3D显示器和昂贵的快门眼镜外,还需要一张NVIDIA的9600GT以上的独立显卡。而NVIDIA的3D眼镜目前都是在一千多,而3D显示器也是在两三千的。这个方案有五百多款游戏支持立体视觉。另外,AMD方案也初步为快门式,但是目前没有上市。此方式需要使用WINDOWS7系统。以上三种方式根据自己的实际情况来购买。效果最好的为快门式。