插画(原画 人设 场景设等) 三维 (关于软件, 动画师 建模师等).究竟 哪一种职业方向 在未来10年比较好前景
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发布时间:2022-04-29 16:20
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时间:2023-10-19 03:49
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时间:2023-10-19 03:50
其实不管怎样,做CG的最好都要有些美术功底的,不管是你说的原画还是建模、动画等、都需要、只是需要的程度不同而已;原画,人设等需要的功底最强、此外需要的创意也最强;模型多少弱一些,但也只是针对低级模型师来说(也就是流水线上模型工作者们,基本都是按照原画设定好的去建模,这可以说就是个机械式的操作),中高级模型师都是自己设定,自己做原画,自己建模,这种人多是个人创作选手;当然出去工作精通一样也就基本够用,个人创作那是后话。
原画行业竞争很激烈,即使你绘画功底好、也要看你的作品风格受不受大众的欢迎、受不受商家的推崇,如果没人欣赏,那也是白搭,而且一个原画师要想混得好至少需要会几种风格的绘画、这个没有个5年左右的绘画功底的人都是很难在插画行业混的下去的…你要是真觉得你绘画竞争力很弱、还是去接触软件方面吧、至少建模这个可以说是公司里的体力劳动,需要的地方很多、竞争力不是那么强烈,而且美术功底不是很好的有原画也能照样建模、做得多了也就懂了、这也可以说是一个和原画师学习的过程、动画呢,最需要的知识是运动规律,还是属于美术造型基础里面的、只要掌握了正确的运动规律才能做出自然地动画、
最后,你说哪种职业在未来10年内有好的前景,这谁也不好说…10年太过长久了、就目前CG行业的发展态势来看、十年可以出现一个世界顶尖级的软件了…
现在最强大的三维软件也不过20年左右、那还是早期技术不是很发达的时候开始的、而且三维和原画本身就是一个体系,分不开的、更难说哪个好与坏、或许你可以用5年时间研究三维软件,剩下的时间用这五年的经验在回到你喜欢的原画行业里面是最好的选择吧…主要结合实际和自己的爱好去选择吧、别人只能给些笼统的参考。喜欢什么,用什么能养活自己还是自己最清楚。
说多了,仅供参考!
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