发布网友 发布时间:2022-04-29 16:11
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热心网友 时间:2023-10-18 10:52
狼人杀官方公布的全部角色
狼人
狼人
每天夜里可以杀死一个人。
隐狼
隐狼
和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人
狼美人
狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
狼王
狼王
属于狼人阵营,具有死后开*技能。(殉情和被毒杀不能开*)
白狼王
白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
预言家
预言家
每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
猎人
猎人
当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定*杀一名玩家。
守卫
守卫
每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩
家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
禁言长老
禁言长老
每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
白痴
白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
驯熊师
驯熊师每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
骑士
骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死*且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
平民
平民
没有任何能力,一觉睡到天亮。
盗贼
盗贼上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
老流氓
老流氓老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
*人
*人白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如*人被放逐时炸死场上所有人,则*人单独获得胜利。
野孩子
野孩子野孩子在第一天可以指定一名玩家成为他的“榜样“无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人
丘比特
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
警长
警长附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长,警长在白天最后发言并且投票时有 1.5 票。
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狼人
狼人
每天夜里可以杀死一个人。
隐狼
隐狼
和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人
狼美人
狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
狼王
狼王
属于狼人阵营,具有死后开*技能。(殉情和被毒杀不能开*)
白狼王
白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
预言家
预言家
每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
猎人
猎人
当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定*杀一名玩家。
守卫
守卫
每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩
家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
禁言长老
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每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
白痴
白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
驯熊师
驯熊师每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
骑士
骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死*且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
平民
平民
没有任何能力,一觉睡到天亮。
盗贼
盗贼上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
老流氓
老流氓老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
*人
*人白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如*人被放逐时炸死场上所有人,则*人单独获得胜利。
野孩子
野孩子野孩子在第一天可以指定一名玩家成为他的“榜样“无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人
丘比特
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
警长
警长附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长,警长在白天最后发言并且投票时有 1.5 票。
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狼人
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每天夜里可以杀死一个人。
隐狼
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和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人
狼美人
狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
狼王
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属于狼人阵营,具有死后开*技能。(殉情和被毒杀不能开*)
白狼王
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属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
预言家
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每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
猎人
猎人
当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定*杀一名玩家。
守卫
守卫
每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩
家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
禁言长老
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每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
白痴
白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
驯熊师
驯熊师每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
骑士
骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死*且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
平民
平民
没有任何能力,一觉睡到天亮。
盗贼
盗贼上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
老流氓
老流氓老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
*人
*人白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如*人被放逐时炸死场上所有人,则*人单独获得胜利。
野孩子
野孩子野孩子在第一天可以指定一名玩家成为他的“榜样“无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人
丘比特
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
警长
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狼美人
狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
狼王
狼王
属于狼人阵营,具有死后开*技能。(殉情和被毒杀不能开*)
白狼王
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属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
预言家
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每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
猎人
猎人
当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定*杀一名玩家。
守卫
守卫
每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩
家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
禁言长老
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每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
白痴
白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
驯熊师
驯熊师每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
骑士
骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死*且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
平民
平民
没有任何能力,一觉睡到天亮。
盗贼
盗贼上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
老流氓
老流氓老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
*人
*人白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如*人被放逐时炸死场上所有人,则*人单独获得胜利。
野孩子
野孩子野孩子在第一天可以指定一名玩家成为他的“榜样“无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人
丘比特
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
警长
警长附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长,警长在白天最后发言并且投票时有 1.5 票。
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狼美人
狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
狼王
狼王
属于狼人阵营,具有死后开*技能。(殉情和被毒杀不能开*)
白狼王
白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
预言家
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每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
猎人
猎人
当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定*杀一名玩家。
守卫
守卫
每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩
家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
禁言长老
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每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
白痴
白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
驯熊师
驯熊师每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
骑士
骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死*且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
平民
平民
没有任何能力,一觉睡到天亮。
盗贼
盗贼上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
老流氓
老流氓老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
*人
*人白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如*人被放逐时炸死场上所有人,则*人单独获得胜利。
野孩子
野孩子野孩子在第一天可以指定一名玩家成为他的“榜样“无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人
丘比特
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
警长
警长附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长,警长在白天最后发言并且投票时有 1.5 票。
热心网友 时间:2023-10-18 10:52
狼人杀官方公布的全部角色
狼人
狼人
每天夜里可以杀死一个人。
隐狼
隐狼
和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人
狼美人
狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
狼王
狼王
属于狼人阵营,具有死后开*技能。(殉情和被毒杀不能开*)
白狼王
白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
预言家
预言家
每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
猎人
猎人
当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定*杀一名玩家。
守卫
守卫
每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩
家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
禁言长老
禁言长老
每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
白痴
白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
驯熊师
驯熊师每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
骑士
骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死*且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
平民
平民
没有任何能力,一觉睡到天亮。
盗贼
盗贼上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
老流氓
老流氓老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
*人
*人白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如*人被放逐时炸死场上所有人,则*人单独获得胜利。
野孩子
野孩子野孩子在第一天可以指定一名玩家成为他的“榜样“无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人
丘比特
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
警长
警长附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长,警长在白天最后发言并且投票时有 1.5 票。
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狼人杀官方公布的全部角色
狼人
狼人
每天夜里可以杀死一个人。
隐狼
隐狼
和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人
狼美人
狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
狼王
狼王
属于狼人阵营,具有死后开*技能。(殉情和被毒杀不能开*)
白狼王
白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
预言家
预言家
每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
猎人
猎人
当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定*杀一名玩家。
守卫
守卫
每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩
家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
禁言长老
禁言长老
每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
白痴
白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
驯熊师
驯熊师每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
骑士
骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死*且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
平民
平民
没有任何能力,一觉睡到天亮。
盗贼
盗贼上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
老流氓
老流氓老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
*人
*人白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如*人被放逐时炸死场上所有人,则*人单独获得胜利。
野孩子
野孩子野孩子在第一天可以指定一名玩家成为他的“榜样“无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人
丘比特
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
警长
警长附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长,警长在白天最后发言并且投票时有 1.5 票。