发布网友 发布时间:2022-04-29 16:36
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:21
试过了,还真没找到你要的方法。栅格化文字再合并图层,但是那样弄出来的效果太渣了。建议在合并栅格化文字之前放大文字到3Ds Max里需要的大小(太渣估计是合并是分辨率太低,3Ds Max里需要的大分辨率高。没有实际操作过,你没有找到其他方法前试一试吧)热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:21
试过了,还真没找到你要的方法。栅格化文字再合并图层,但是那样弄出来的效果太渣了。建议在合并栅格化文字之前放大文字到3Ds Max里需要的大小(太渣估计是合并是分辨率太低,3Ds Max里需要的大分辨率高。没有实际操作过,你没有找到其他方法前试一试吧)热心网友 时间:2023-10-20 02:21
试过了,还真没找到你要的方法。栅格化文字再合并图层,但是那样弄出来的效果太渣了。建议在合并栅格化文字之前放大文字到3Ds Max里需要的大小(太渣估计是合并是分辨率太低,3Ds Max里需要的大分辨率高。没有实际操作过,你没有找到其他方法前试一试吧)热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:21
试过了,还真没找到你要的方法。栅格化文字再合并图层,但是那样弄出来的效果太渣了。建议在合并栅格化文字之前放大文字到3Ds Max里需要的大小(太渣估计是合并是分辨率太低,3Ds Max里需要的大分辨率高。没有实际操作过,你没有找到其他方法前试一试吧)热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:21
试过了,还真没找到你要的方法。栅格化文字再合并图层,但是那样弄出来的效果太渣了。建议在合并栅格化文字之前放大文字到3Ds Max里需要的大小(太渣估计是合并是分辨率太低,3Ds Max里需要的大分辨率高。没有实际操作过,你没有找到其他方法前试一试吧)热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:21
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试过了,还真没找到你要的方法。栅格化文字再合并图层,但是那样弄出来的效果太渣了。建议在合并栅格化文字之前放大文字到3Ds Max里需要的大小(太渣估计是合并是分辨率太低,3Ds Max里需要的大分辨率高。没有实际操作过,你没有找到其他方法前试一试吧)热心网友 时间:2023-10-20 02:20
在ps里,给多个图层建立工作路径。------逻辑错误。
工作路径是一个虚拟的印记,它不属于任何一个图层。它可以应用在任何一个已经栅格化的图层上。如下图的描边路径,可以在新建图层上描边,也可以在背景图层上描边。
热心网友 时间:2023-10-20 02:21
试过了,还真没找到你要的方法。栅格化文字再合并图层,但是那样弄出来的效果太渣了。建议在合并栅格化文字之前放大文字到3Ds Max里需要的大小(太渣估计是合并是分辨率太低,3Ds Max里需要的大分辨率高。没有实际操作过,你没有找到其他方法前试一试吧)