GPU起到的作用 工作时和CPU之间的异同 他们是怎么相互合作的?
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发布时间:2022-04-29 16:34
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时间:2023-10-20 00:35
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
VRM的英文全称是Voltage Regulator Mole,中文意思是电压调节模块,其主要作为了通过对主板上直流—>直流(简称DC—>DC)转换电路的控制来为CPU提供稳定的工作电压,同时也对电脑启动时电压的变化情况和时序作出了明确的要求。根据VRM标准制定的电源电路能够满足不同CPU的要求,减少人工干预的复杂性,简化了稳压电路的电压控制设计。这个VRM标准是Intel专门为自家CPU所制定的电压标准,CPU管脚定义也属于VRM标准的范围。
为了能支持下一代Prescott处理器,Intel在研发I865/875P系列芯片组之时引入了VRM10.0电源规范。因此目前I865/875P系列主板是支持VRM10.0的,完全可以输出Prescott处理器所需要的标准电压。
FMB的英文全称是Flexible Motherboard,属于电源控制模块。这个FMB标准也是INTEL专门为不同的CPU所制定的电流标准,其也是根据CPU、VRM一起发展的。针对目前Northwood 处理器,Intel就制定了两个FMB标准:FMB1.0与FMB2.0,其中FMB2.0是针对高频P4制定的,主要是将最大电流量提升到78A。因为随着P4频率的提升、功耗也随之提高,在核心电压一定的情况下,就必须提高电流流量才能提供所需功率。
针对下一代Prescott处理器,Intel目前只制定了两个FMB标准:FMB1.0和FMB1.5电源规范。其中FMB1.0规范是针对持Socket478的Prescott处理器及I865、875主板制定的,其规定的最大电流量为78A,TDP(Thermal Design Power:热量设计功耗)为89W;而FMB1.5则针对Socket -T 775的Prescott处理器及未来Grantsdale主板制订的,规定最大电流量为91A,TDP为103W。
针对功耗过大的情况,Intel现在又着手制定了FMB2.0电源规范,其设计最大电流量提升到了119A,TDP则为120W。Prescott平台会有 FMB 2.0版本,预计最高可以支持TDF达到117W。
"电脑对输出电压的纹波还有较高的要求, 电源输出的各路直流电压的交流成分越小越好,因为纹波太大会对各种芯片有不良影响,以致造成整 机工作不稳定,在服务器主板上就有一个专门的电压调节模块(VRM)。它的作用就是为Xeon 处理器提 供一个稳定的电压,同时滤去对Xeon 处理器的电磁干扰。因为像这样的高速处理器,对电压的稳定性 要求相当高,如果外部的电压有一个小小的波动,就会影响处理器的正常运行,很容易导致运算错误。"
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时间:2023-10-20 00:36
上面全废话。
gpu因为工作工艺和技术问题,现在的工作效率远超cpu.
目前,cpu负责分配目标和完成所有非3d方面的性能运算。
gpu主要是显卡运算。
但是目前的技术,希望他能取代cpu的性能运算方面。
将来方向,cpu负责寻找和分配,gpu负责全方位运算。
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时间:2023-10-20 00:35
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
VRM的英文全称是Voltage Regulator Mole,中文意思是电压调节模块,其主要作为了通过对主板上直流—>直流(简称DC—>DC)转换电路的控制来为CPU提供稳定的工作电压,同时也对电脑启动时电压的变化情况和时序作出了明确的要求。根据VRM标准制定的电源电路能够满足不同CPU的要求,减少人工干预的复杂性,简化了稳压电路的电压控制设计。这个VRM标准是Intel专门为自家CPU所制定的电压标准,CPU管脚定义也属于VRM标准的范围。
为了能支持下一代Prescott处理器,Intel在研发I865/875P系列芯片组之时引入了VRM10.0电源规范。因此目前I865/875P系列主板是支持VRM10.0的,完全可以输出Prescott处理器所需要的标准电压。
FMB的英文全称是Flexible Motherboard,属于电源控制模块。这个FMB标准也是INTEL专门为不同的CPU所制定的电流标准,其也是根据CPU、VRM一起发展的。针对目前Northwood 处理器,Intel就制定了两个FMB标准:FMB1.0与FMB2.0,其中FMB2.0是针对高频P4制定的,主要是将最大电流量提升到78A。因为随着P4频率的提升、功耗也随之提高,在核心电压一定的情况下,就必须提高电流流量才能提供所需功率。
针对下一代Prescott处理器,Intel目前只制定了两个FMB标准:FMB1.0和FMB1.5电源规范。其中FMB1.0规范是针对持Socket478的Prescott处理器及I865、875主板制定的,其规定的最大电流量为78A,TDP(Thermal Design Power:热量设计功耗)为89W;而FMB1.5则针对Socket -T 775的Prescott处理器及未来Grantsdale主板制订的,规定最大电流量为91A,TDP为103W。
针对功耗过大的情况,Intel现在又着手制定了FMB2.0电源规范,其设计最大电流量提升到了119A,TDP则为120W。Prescott平台会有 FMB 2.0版本,预计最高可以支持TDF达到117W。
"电脑对输出电压的纹波还有较高的要求, 电源输出的各路直流电压的交流成分越小越好,因为纹波太大会对各种芯片有不良影响,以致造成整 机工作不稳定,在服务器主板上就有一个专门的电压调节模块(VRM)。它的作用就是为Xeon 处理器提 供一个稳定的电压,同时滤去对Xeon 处理器的电磁干扰。因为像这样的高速处理器,对电压的稳定性 要求相当高,如果外部的电压有一个小小的波动,就会影响处理器的正常运行,很容易导致运算错误。"
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时间:2023-10-20 00:36
上面全废话。
gpu因为工作工艺和技术问题,现在的工作效率远超cpu.
目前,cpu负责分配目标和完成所有非3d方面的性能运算。
gpu主要是显卡运算。
但是目前的技术,希望他能取代cpu的性能运算方面。
将来方向,cpu负责寻找和分配,gpu负责全方位运算。
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时间:2023-10-20 00:35
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
VRM的英文全称是Voltage Regulator Mole,中文意思是电压调节模块,其主要作为了通过对主板上直流—>直流(简称DC—>DC)转换电路的控制来为CPU提供稳定的工作电压,同时也对电脑启动时电压的变化情况和时序作出了明确的要求。根据VRM标准制定的电源电路能够满足不同CPU的要求,减少人工干预的复杂性,简化了稳压电路的电压控制设计。这个VRM标准是Intel专门为自家CPU所制定的电压标准,CPU管脚定义也属于VRM标准的范围。
为了能支持下一代Prescott处理器,Intel在研发I865/875P系列芯片组之时引入了VRM10.0电源规范。因此目前I865/875P系列主板是支持VRM10.0的,完全可以输出Prescott处理器所需要的标准电压。
FMB的英文全称是Flexible Motherboard,属于电源控制模块。这个FMB标准也是INTEL专门为不同的CPU所制定的电流标准,其也是根据CPU、VRM一起发展的。针对目前Northwood 处理器,Intel就制定了两个FMB标准:FMB1.0与FMB2.0,其中FMB2.0是针对高频P4制定的,主要是将最大电流量提升到78A。因为随着P4频率的提升、功耗也随之提高,在核心电压一定的情况下,就必须提高电流流量才能提供所需功率。
针对下一代Prescott处理器,Intel目前只制定了两个FMB标准:FMB1.0和FMB1.5电源规范。其中FMB1.0规范是针对持Socket478的Prescott处理器及I865、875主板制定的,其规定的最大电流量为78A,TDP(Thermal Design Power:热量设计功耗)为89W;而FMB1.5则针对Socket -T 775的Prescott处理器及未来Grantsdale主板制订的,规定最大电流量为91A,TDP为103W。
针对功耗过大的情况,Intel现在又着手制定了FMB2.0电源规范,其设计最大电流量提升到了119A,TDP则为120W。Prescott平台会有 FMB 2.0版本,预计最高可以支持TDF达到117W。
"电脑对输出电压的纹波还有较高的要求, 电源输出的各路直流电压的交流成分越小越好,因为纹波太大会对各种芯片有不良影响,以致造成整 机工作不稳定,在服务器主板上就有一个专门的电压调节模块(VRM)。它的作用就是为Xeon 处理器提 供一个稳定的电压,同时滤去对Xeon 处理器的电磁干扰。因为像这样的高速处理器,对电压的稳定性 要求相当高,如果外部的电压有一个小小的波动,就会影响处理器的正常运行,很容易导致运算错误。"
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上面全废话。
gpu因为工作工艺和技术问题,现在的工作效率远超cpu.
目前,cpu负责分配目标和完成所有非3d方面的性能运算。
gpu主要是显卡运算。
但是目前的技术,希望他能取代cpu的性能运算方面。
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时间:2023-10-20 00:36
GPU比CPU贵,有些工作站里的显卡没有接口。
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时间:2023-10-20 00:37
GPU是显卡的核心 负责图形处理
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时间:2023-10-20 00:36
GPU比CPU贵,有些工作站里的显卡没有接口。
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GPU比CPU贵,有些工作站里的显卡没有接口。
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GPU是显卡的核心 负责图形处理
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GPU是显卡的核心 负责图形处理
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时间:2023-10-20 00:35
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
VRM的英文全称是Voltage Regulator Mole,中文意思是电压调节模块,其主要作为了通过对主板上直流—>直流(简称DC—>DC)转换电路的控制来为CPU提供稳定的工作电压,同时也对电脑启动时电压的变化情况和时序作出了明确的要求。根据VRM标准制定的电源电路能够满足不同CPU的要求,减少人工干预的复杂性,简化了稳压电路的电压控制设计。这个VRM标准是Intel专门为自家CPU所制定的电压标准,CPU管脚定义也属于VRM标准的范围。
为了能支持下一代Prescott处理器,Intel在研发I865/875P系列芯片组之时引入了VRM10.0电源规范。因此目前I865/875P系列主板是支持VRM10.0的,完全可以输出Prescott处理器所需要的标准电压。
FMB的英文全称是Flexible Motherboard,属于电源控制模块。这个FMB标准也是INTEL专门为不同的CPU所制定的电流标准,其也是根据CPU、VRM一起发展的。针对目前Northwood 处理器,Intel就制定了两个FMB标准:FMB1.0与FMB2.0,其中FMB2.0是针对高频P4制定的,主要是将最大电流量提升到78A。因为随着P4频率的提升、功耗也随之提高,在核心电压一定的情况下,就必须提高电流流量才能提供所需功率。
针对下一代Prescott处理器,Intel目前只制定了两个FMB标准:FMB1.0和FMB1.5电源规范。其中FMB1.0规范是针对持Socket478的Prescott处理器及I865、875主板制定的,其规定的最大电流量为78A,TDP(Thermal Design Power:热量设计功耗)为89W;而FMB1.5则针对Socket -T 775的Prescott处理器及未来Grantsdale主板制订的,规定最大电流量为91A,TDP为103W。
针对功耗过大的情况,Intel现在又着手制定了FMB2.0电源规范,其设计最大电流量提升到了119A,TDP则为120W。Prescott平台会有 FMB 2.0版本,预计最高可以支持TDF达到117W。
"电脑对输出电压的纹波还有较高的要求, 电源输出的各路直流电压的交流成分越小越好,因为纹波太大会对各种芯片有不良影响,以致造成整 机工作不稳定,在服务器主板上就有一个专门的电压调节模块(VRM)。它的作用就是为Xeon 处理器提 供一个稳定的电压,同时滤去对Xeon 处理器的电磁干扰。因为像这样的高速处理器,对电压的稳定性 要求相当高,如果外部的电压有一个小小的波动,就会影响处理器的正常运行,很容易导致运算错误。"
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时间:2023-10-20 00:36
上面全废话。
gpu因为工作工艺和技术问题,现在的工作效率远超cpu.
目前,cpu负责分配目标和完成所有非3d方面的性能运算。
gpu主要是显卡运算。
但是目前的技术,希望他能取代cpu的性能运算方面。
将来方向,cpu负责寻找和分配,gpu负责全方位运算。
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时间:2023-10-20 00:36
GPU比CPU贵,有些工作站里的显卡没有接口。
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时间:2023-10-20 00:35
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
VRM的英文全称是Voltage Regulator Mole,中文意思是电压调节模块,其主要作为了通过对主板上直流—>直流(简称DC—>DC)转换电路的控制来为CPU提供稳定的工作电压,同时也对电脑启动时电压的变化情况和时序作出了明确的要求。根据VRM标准制定的电源电路能够满足不同CPU的要求,减少人工干预的复杂性,简化了稳压电路的电压控制设计。这个VRM标准是Intel专门为自家CPU所制定的电压标准,CPU管脚定义也属于VRM标准的范围。
为了能支持下一代Prescott处理器,Intel在研发I865/875P系列芯片组之时引入了VRM10.0电源规范。因此目前I865/875P系列主板是支持VRM10.0的,完全可以输出Prescott处理器所需要的标准电压。
FMB的英文全称是Flexible Motherboard,属于电源控制模块。这个FMB标准也是INTEL专门为不同的CPU所制定的电流标准,其也是根据CPU、VRM一起发展的。针对目前Northwood 处理器,Intel就制定了两个FMB标准:FMB1.0与FMB2.0,其中FMB2.0是针对高频P4制定的,主要是将最大电流量提升到78A。因为随着P4频率的提升、功耗也随之提高,在核心电压一定的情况下,就必须提高电流流量才能提供所需功率。
针对下一代Prescott处理器,Intel目前只制定了两个FMB标准:FMB1.0和FMB1.5电源规范。其中FMB1.0规范是针对持Socket478的Prescott处理器及I865、875主板制定的,其规定的最大电流量为78A,TDP(Thermal Design Power:热量设计功耗)为89W;而FMB1.5则针对Socket -T 775的Prescott处理器及未来Grantsdale主板制订的,规定最大电流量为91A,TDP为103W。
针对功耗过大的情况,Intel现在又着手制定了FMB2.0电源规范,其设计最大电流量提升到了119A,TDP则为120W。Prescott平台会有 FMB 2.0版本,预计最高可以支持TDF达到117W。
"电脑对输出电压的纹波还有较高的要求, 电源输出的各路直流电压的交流成分越小越好,因为纹波太大会对各种芯片有不良影响,以致造成整 机工作不稳定,在服务器主板上就有一个专门的电压调节模块(VRM)。它的作用就是为Xeon 处理器提 供一个稳定的电压,同时滤去对Xeon 处理器的电磁干扰。因为像这样的高速处理器,对电压的稳定性 要求相当高,如果外部的电压有一个小小的波动,就会影响处理器的正常运行,很容易导致运算错误。"
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时间:2023-10-20 00:37
GPU是显卡的核心 负责图形处理
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gpu因为工作工艺和技术问题,现在的工作效率远超cpu.
目前,cpu负责分配目标和完成所有非3d方面的性能运算。
gpu主要是显卡运算。
但是目前的技术,希望他能取代cpu的性能运算方面。
将来方向,cpu负责寻找和分配,gpu负责全方位运算。
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GPU比CPU贵,有些工作站里的显卡没有接口。
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GPU是显卡的核心 负责图形处理