发布网友 发布时间:2022-04-29 15:12
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-14 14:27
封装的概念来自对面向对象的编程模式 比如说一个方法,你把他放到一个类里面, 下次如果别的地方要用到的话,直接调用这个方法就行了,不用再重新编写。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
所谓的封装是针对面向对象编程而来的,就是把实现功能的 代码 接口化,只让使用的人知道怎么用而无须知道怎么实现。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
封装、继承、多态是面向对象程序设计的三大原则。热心网友 时间:2023-10-14 14:27
封装的概念来自对面向对象的编程模式 比如说一个方法,你把他放到一个类里面, 下次如果别的地方要用到的话,直接调用这个方法就行了,不用再重新编写。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
所谓的封装是针对面向对象编程而来的,就是把实现功能的 代码 接口化,只让使用的人知道怎么用而无须知道怎么实现。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
封装、继承、多态是面向对象程序设计的三大原则。热心网友 时间:2023-10-14 14:27
封装的概念来自对面向对象的编程模式 比如说一个方法,你把他放到一个类里面, 下次如果别的地方要用到的话,直接调用这个方法就行了,不用再重新编写。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
所谓的封装是针对面向对象编程而来的,就是把实现功能的 代码 接口化,只让使用的人知道怎么用而无须知道怎么实现。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
封装、继承、多态是面向对象程序设计的三大原则。热心网友 时间:2023-10-14 14:27
封装的概念来自对面向对象的编程模式 比如说一个方法,你把他放到一个类里面, 下次如果别的地方要用到的话,直接调用这个方法就行了,不用再重新编写。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
所谓的封装是针对面向对象编程而来的,就是把实现功能的 代码 接口化,只让使用的人知道怎么用而无须知道怎么实现。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
封装、继承、多态是面向对象程序设计的三大原则。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
封装的概念来自对面向对象的编程模式 比如说一个方法,你把他放到一个类里面, 下次如果别的地方要用到的话,直接调用这个方法就行了,不用再重新编写。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
所谓的封装是针对面向对象编程而来的,就是把实现功能的 代码 接口化,只让使用的人知道怎么用而无须知道怎么实现。热心网友 时间:2023-10-14 14:28
封装、继承、多态是面向对象程序设计的三大原则。