发布网友 发布时间:2023-11-04 07:05
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热心网友 时间:2024-07-21 14:31
单纯学C你是写不出图形程序的,你可以看到,C标准库支持的是dos程序,就是那个黑不溜秋的东西。
如果想知道你离小游戏还多远,咱们可以这么算一下,下面给出几个假设条件:
提供给你图形绘制函数,你只需要传相应的参数,就能画出图形,点,线,圆,颜色填充之类。
给出线程函数,让你可以创建系统线程,或者使用定时器等控制贪吃蛇身体的移动。具体的方式可以变,你需要一个按照固定时间间隔来移动蛇身的函数。
那你觉着,你该怎样写一个贪吃蛇?
思路是:
使用链表等结构,存储蛇的身体,好处就是,可以任意长度。你要想好链表中存储什么属性可以更好地描述蛇的状态,它超哪个方向走,它的身体各个节点处于哪个位置。
划分屏幕坐标系,将贪吃蛇映射为坐标系中的点。
写出碰撞检测函数,贪吃蛇碰到了一个食物,就在链表头部添加一个节点并将头结点更新为这个结点。
使用碰撞检测函数检测贪吃蛇是否撞到了自己。
检测蛇是否撞到了屏幕边界。
使用线程或定时器沿着一个方向移动你的贪吃蛇,移动规律是朝着当前链表头部冲的方向匀速移动,你可以设定0.5s对表头的x/y坐标进行加,减。时间间隔影响了蛇的速度,如果允许长度超过一个程度升级加速,你就要设置下这里的参数。
根据表头的移动,设计算法计算蛇的身体各个点的移动轨迹。这个是关键,这个算法想错了,你的蛇就会乱跑。一个比较直接的做法是,将蛇身体的每个节点依次前移,不是坐标的移动,是填充,让后面节点填充它前面节点移动前的位置。
大致是这样,我只是给出个思路,如果我有写错的地方,欢迎指正,又或者是你可以按照你的思路来进行,学习,思路是很重要的,代码是死的,人是活的。
分析问题,你要将实际的问题抽象出编程用的模型。抽象的过程就是,先假设你已经有了你想要的函数,你可以先给出函数的声明,比如碰撞检测函数,线程函数等等。这些函数你不会写,先空着,想象它们已经完成了。
然后你要做的就是,用这些已经被假设存在的构造快,来实现你的逻辑。这个逻辑是什么,就要看你怎么抽象一个具体的问题。就像贪吃蛇,通用的思路是把它抽象为坐标和链表结构。如果你用了另外一种思路,整个过程可能截然不同。
整个过程写完了,你需要知道,那些被你假设了的函数,到底怎么实现。
给个思路:
界面显示用MFC来做,线程,定时器什么的,有相应的windowsAPI,这些图形和线程功能,都需要操作系统做支持,所以你要用到一些windows的API。这些资料都是有的,你可以去找。
以上。再次声明,如有疏漏,请见谅。
热心网友 时间:2024-07-21 14:22
1小游戏因该不需要多少基础啊,你都学了半年了不是怎么坑吧热心网友 时间:2024-07-21 14:30
我不认为学C语言的目的是写游戏,写游戏有专门的框架,尤其是GUI用C处理是很麻烦的。能写游戏也绝对不代表你精通了C语言,可以说有无数种方法来写好一个游戏,孰优孰劣?难说。
我的想法是,学习C语言本身和学习软件设计还是不一样的。软件设计与具体的语言无关,而精通语言本身也不代表就会设计。现实中的软件设计很少有直接用C的,至少也是C++,所以我觉得学C更多的是打基础,不必强调应用。
下面我就学习C语言本身谈一点看法。
不知道你的教育背景如何?具体学习策略和强度需要根据背景而定。
一般来说,你现在已经完成了入门,下面要进一步深入学习的话可以看C primer等外国书籍。
相比游戏等应用,C语言更适合用来学习基本的算法。可以找数据结构与算法的书来学习。
热心网友 时间:2024-07-21 14:26
1)根据游戏难度判断