军旗怎么玩?
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发布时间:2022-02-26 09:09
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时间:2022-02-26 10:38
最佳答案
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,*碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的*。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;*:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;*遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);*雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于*,有*等同于其他子力按规矩行动的,也有*满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
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时间:2022-02-26 11:56
一.游戏介绍
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的*:
*不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;*与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分
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时间:2022-02-26 13:31
付费内容限时免费查看回答1.
军棋的棋子各方均有25个,一共是50个棋子。分别是军棋、司令、军长各一个;师长、旅长、团长、营长、*各两个;连长、排长、工兵...
2.
军棋吃子遵照大棋吃小棋的规则,具体规则如下,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇...
3.
棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时...
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
3、如果有一方被*得无棋可走了,也判定该方输棋。
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时间:2022-02-26 15:22
按 司令、军长、师长、....往下排 军旗不可以动 工兵可以挖 但要先挖玩地雷 军旗没了就输了
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时间:2022-02-26 17:30
这个人你说现实吧,就只给五千。
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时间:2022-02-26 19:55
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的*:
*不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;*与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走会被判负;
在知道原则的前担下,那就是用心啦!
笼统地说,四国要想赢棋,要靠以下四大要素:一、判断;二、胆量;三、配合;四、运气。
对于初学者来说,在下棋的时候表现出来的特点可以用一个字来代替,那就是"猛",也就是所谓的虎将!往往会在闪电战中偷机取胜,但是总的说来还是输的时候多一点.等玩的时间长一点能就学会了一些初级的战术.比如,38如何成功假扮40,如何工兵当假弹等等,也会慢慢总结出自己的经验及战术,逐渐形成自己的走棋风格.对于级别再高一点的,在下不敢妄加评论,但是看高手过招,可用爽之至极来形容,杀气横溢却不乏诡计多端,而且从中也会有很大的收获.
一个小小的忠告:有很多人并没有看复盘的习惯,这一点是对于自己的进步来说是很大的损失.养成良好的看复盘的习惯后,你会慢慢发现自己的判断力增强了,也学会了多种走棋的风格,看到了别人的长外和自己的不足,这样一来,你的棋力还有不长的理由吗?如里还说有的话,那我就奉劝您还是不要玩军棋了!还有没事上四*棋的网站上看一下,和网友交流一下更有帮助,以下就是我在四*棋网[sgjq.net] 上搜来的,感觉不错和大家分享一下吧!
四国十大实战准则
一、40的摆放
二、40(大棋)的运用
三、小棋的运用
四、地雷的运用
五、*的应用
六、工兵的应用
七、信号棋的应用。
八、有效的阵型。
九、开局的试探。
十、中盘的判断。
一、40的摆放。
40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵*。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时*了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵*,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!
二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。
40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方*直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。
对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。
三、小棋的运用。
小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞*的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!
四、地雷的应用。
地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营*,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷!
五、*的应用
*是什么?是突击队员!是敢死队!玉石俱焚,何其壮烈!*的一般应用是炸大棋,可具体怎么操作,每人的使用都不太一样,每局的使用也都不太一样。我在这里讲一种比较安全的用法。什么情况下,*可以安全的暴露出来,甚至是同时面对对方多个子力去追司令呢?这个时候先要进行判断,判断出对方是38的,(可以先造个时机,故意暴露一个假*空挡给他,他撞下来的肯定是小棋,不撞的一般在38左右,这个时候可以暴露真*给他),这个时候,把*暴露给他,他不敢撞的,同时判断出40和38的,尽管用*插进去,安全的很,因为38怕撞在大棋上,司令怕撞在*上嘛,对了,使用这招的前提是,自己的大棋没有暴露并且对方的头上工兵已经飞掉或者排除掉的情况下,一般用在开局端比较多。对方暴躁一点的,可能用司令直接撞你(赚翻了),小心一点的司令避开(对家应赶紧抢有利位置进攻),狠一点,38直撞上来,可是即使这样是不亏的,因为撞掉的是38,对方很可能认为是对掉的,可以用*后面的小棋继续追40,更有威慑力哦。
关于*还需要说明一点的是,当对方闪电阵型进攻你的时候,在没有判明对方是什么,只能判定是38及之上的时,最好不要主动去炸,让他自己撞*最合适,这样可以起到一个隐蔽的效果,即使对方撞上来的是38,他40还是会有所顾忌,不敢贸然进攻,对于给对家争取时间配合你非常地有利。
六、工兵的应用
*是敢死队员的话,那工兵就像是一个刺客。它平常不与任何人正面交锋,只在关键时候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飞工兵,它最可怕的地方是,让对方难受!是的,一个有效的工兵让人最难受的地方是:1)飞停站角;2)“双飞”;3)“飞挡”;这些招数可以让对方杀不到想杀的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼没的幽灵一击!
七、信号棋的应用。
信号棋,原先四国是没有“信号棋”这个说法的,这个说法是从牌来游戏那边借鉴过来的,个人认为信号棋在四国中也是非常有用的。信号棋主要是在配合当中使用的,主要是给对家一个信号。具体的信号棋,玩家需要会分辨,会使用!前面“三、小棋的运用”中有一点说到,小棋不能乱撞,但是信号棋的状况要排除在外。什么是小棋的信号棋呢?一般是指:1)撞*;对方撞你跟你一起去的,这个时候小棋可以直接撞下去,这个时候就是给对家一个信号,我是小棋去撞*的,撞死了你也别当做是大棋。2)吃工兵;在对方军旗的另一侧的大本营附近,很可能隐藏着工兵,这个时候,可以派小棋去吃,吃到了就意味着对方工兵的消灭,撞死的话,那大本营旁边很可能是地雷了,大本营上面则不一定。
还有另外的几种常见的信号棋:
1)吃过棋的棋撞死在对方身上,意味着对方这个很可能是司令。
2)你用没吃过的棋撞死在对方的一个大棋上,这个时候,派个真炸假炸追他,给对家一个信号,这个是大棋。
3)直接撞角,撞死,意味着此角很可能是地雷的信号。
4)开局对方直接用大棋来杀进你,刚好你无法炸掉他,可以故意不满营,让他站,对方大棋是不会轻易站营的,或者,下面的棋直接进营,*他横吃暴露大棋身份。
5)对方大棋吃你较大棋,什么也不做停时间尽可能长一些(20几秒),然后重复按同一个棋表示暴躁,或者直接按同一个棋表示暴躁。
关于信号棋,实战中还有很多,还要看各人具体怎么使用。
八、有效安全的阵型。
每个人的阵型可以说是千变万化,各有千秋。我来说一般普通的布阵应该遵循的几个规则:
1)不要放一边倒的阵。一边倒的阵,假如军旗在小棋边的,那军旗很危险,假如军旗在大旗边的,对方很快就能判别出你的军旗方向,布阵子力。一个成功的阵型,应该两边虚实相接,即使放侧重边的阵,也不能做到让对方可以一个38吃到底的阵型。
2)40放头的阵。司令放头的阵,如果军旗也在司令这一边的话,千万要在司令后面加派实力,不然,对方可能开局司令撞上来,跟你对了司令,你的军旗就岌岌可危了,对家要救也来不及。
3)闪电阵。闪电阵的军旗一般不要放进攻边,并且,司令不要轻易暴露(不要放头为妥),具体*等实力怎么安排看个人喜好。
4)进攻姿态的阵。如果用司令做进攻姿态阵的头阵,那后面可以跟上较多大棋,如果不是司令做头阵,不要连着放大棋,因为有可能撞死,对方直接吃下来的,大亏!
5)闪电的进攻方向。如果你跟陌生人搭档搞闪电战,那一般要闪电你的左家,因为你闪电他之后,是对家行棋,可以帮你挡。如果是配合默契的搭档,可以由对家先行直道抵挡,再进行闪电右家。
九、开局的试探。
一开局,如果没有人主动进攻,那就要用试探来打开僵局,开局去试探的各人偏好也不一样,有的用38,有的用37,36。试探的目的是看撞了对方以后,对方的反应,他怎么运棋的,怎么站位的。试探包括站位、露空档、吃碰这几种方式。具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧,具体研究请参照本人另外一篇《配合的技巧》。
十、中盘的判断。
进入中盘以后,一般的棋彼此都应该有一定的了解了,这时候的判断主要有三个:一、关键大棋的判断;二、军旗位置的判断;三、地雷的判断。具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧,具体研究请参照本人另外一篇《在不同阶段的配合技巧》。
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时间:2022-02-26 22:36
简单