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零基础能学unity3d吗

发布网友 发布时间:2022-04-21 22:53

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-10-03 23:49

能,如果没有编程基础,格局容易被*。当然你也可以用诸如playmaker这样的插件(免编程)。如果加上编程能力加持的话,那么不管是不是unity,毕竟只是一个封装好的引擎,你甚至都能自己封装一个。所以,综上,可以零起点学,如果有编程基础更好。如果想在这行深入,那么编程语言,数据结构,数据库,网络通讯,图形学。。。都得学。

热心网友 时间:2023-10-03 23:50

可以给你推荐一些资料:

1、Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
2、Unity 游戏开发
3、Unity 入门精要(名字不敢全打对,自己查查吧)
4、Unity 2017游戏开发实战
5、xxx学院的unityA计划教程

其实untiy只是一款好用的游戏引擎,内容学下来再看还是不算多的,关键的是要自己动手去做去思考才能慢慢了解开发过程,基础课程讲的内容其实都是差不多的,都是在教使用原理跟C#语法,(NGUI、javascript、非Mecanim的动画知识完全可以不去听,unity5+及以下的也别看了,已经过时了)找个培训机构的课程,跟着练习下来,可以说对unity的基本使用已经入门了。
到了提升实战的阶段,就要接触一些高质量的学习资料才能最快的提升自己,因为这时候你已经有了一定的知识储备对untiy引擎的使用也已经了解了,需要听一些作者把多年开发经验的精髓总结到一个实战项目中或者代码架构清晰有效的的课程,这种课程不用多,跟着学一两部就非常必要有效了,好的甚至可以学两三遍,其实自己学懂掌握一套厉害的架构基本上可以应对一切开发需求了。这时候其他的教程也可以挑着快速的看看,听个大概就可以了,找里面优秀的地方仔细思考思考记下来就可以了,(本人是游戏开发爱好者扣扣使14459And15250,开发爱好者可以留言咨询,这里没法细说),自己利用业余时间学习在线下学了好多课程了,攒的资料unity的有5t、低模手绘的2t、场景1t还有特效的,最后删了好多好多,因为真的深深的感觉到很多商业性质太强的教程就是浪费学习者宝贵的时间,讲课前没有想好思路,出了bug这里改改那里改改,最后不报错就行了,像这样的你学了有了需求也不知道什么下手开发,所以不建议有基础的开发者再听了!

热心网友 时间:2023-10-03 23:50

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-10y22r-1497185629212006379

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热心网友 时间:2023-10-03 23:51

至少得学习会c#

热心网友 时间:2023-10-03 23:52

可以给你推荐一些资料:

1、Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

2、Unity 游戏开发

3、Unity 入门精要(名字不敢全打对,自己查查吧)

4、Unity 极世界

5、xxx学院的unityA计划教程

其实untiy只是一款好用的游戏引擎,内容学下来再看还是不算多的,关键的是要自己动手去做去思考才能慢慢了解开发过程,基础课程讲的内容其实都是差不多的,都是在教使用原理跟C#语法,(NGUI、javascript、非Mecanim的动画知识完全可以不去听,unity5+及以下的也别看了,已经过时了)找个培训机构的课程,跟着练习下来,可以说对unity的基本使用已经入门了。

到了提升实战的阶段,就要接触一些高质量的学习资料才能最快的提升自己,因为这时候你已经有了一定的知识储备对untiy引擎的使用也已经了解了,需要听一些作者把多年开发经验的精髓总结到一个实战项目中或者代码架构清晰有效的的课程,这种课程不用多,跟着学一两部就非常必要有效了,好的甚至可以学两三遍,其实自己学懂掌握一套厉害的架构基本上可以应对一切开发需求了。这时候其他的教程也可以挑着快速的看看,听个大概就可以了,找里面优秀的地方仔细思考思考记下来就可以了,本人是游戏开发爱好者,新入门的爱好者可以练习我,这里没法细说,自己利用业余时间学习在线下学了好多课程了,攒的资料unity的有5t、低模手绘的2t、场景1t还有特效的,最后删了好多好多,因为真的深深的感觉到很多商业性质太强的教程就是浪费学习者宝贵的时间,讲课前没有想好思路,出了bug这里改改那里改改,最后不报错就行了,像这样低质量的,就不建议有基础的开发者再听了。
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