发布网友 发布时间:2022-05-16 05:27
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-12 12:40
打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。 在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。热心网友 时间:2023-10-12 12:40
unity自带Lig htMapping 和 3Ds Max烘 焙贴 图的小对比热心网友 时间:2023-10-12 12:41
上截图,无图无*