发布网友 发布时间:2022-04-21 17:10
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懂视网 时间:2022-04-21 21:31
2016年1月7日至8日,由HTML5梦工场主办的2015HTML5年度颁奖盛典在北京古北水镇成功举行。凭借着过去一年在HTML5领域所取得的斐然成绩,白鹭时代(Egret Technology)成为此次颁奖盛典最大赢家,一举夺得三项大奖。
经过行业百余位专业评委的评选,白鹭时代最终荣获了本次盛典的压轴奖项——2015年度HTML5产业贡献奖。这份重磅荣誉是对白鹭时代行业地位以及过去一年成绩的最好肯定。
另外,青雀移动应用解决方案(Egret Lark)还共同分享了“年度企业解决方案奖”;而白鹭引擎(Egret Engine)则荣膺了“2015年度最佳游戏引擎奖”。
白鹭时代独揽四项大奖,与其一直坚持在HTML5领域探寻技术创新密不可分。2015年,白鹭相继推出了国内首款全功能HTML5的3D引擎Egret 3D,以及解决数千万企业与商户的应用开发难题的青雀移动应用解决方案等重磅产品。这几款核心产品,与白鹭旗下十余款技术辅助工具一起,构成了目前HTML5领域最全面的技术解决方案。同时,白鹭开放平台已汇聚全球40000余名活跃开发者和400多家合作渠道。《愚公移山》、《西游神传》等月流水数百万级的热门游戏,正是从白鹭开放平台中成长起来。在平台的推动下,白鹭的HTML5开发生态价值初步显现。
在白鹭时代创始人兼CEO陈书艺看来,白鹭时代近两年以来的快速发展,最需要感谢的是开发者群体的支持,也一直致力于为开发者提供更好的服务。
在2015HTML5移动生态大会上,白鹭联合多家各业内知名企业共建了开发者服务联盟(HDSA)。在白鹭生态圈内,开发者可以一站完成从产品开发、测试、运营、变现等多个环节的工作,开发成本和效率都将得到显著优化,切实帮助开发者盈利。
同时,白鹭在全国30多个城市、近200所高校开展以开发者沙龙、企业行、高校行为主的开发者俱乐部活动,为HTML5行业孕育了发展的后劲。而刚刚落幕的白鹭杯游戏开发大赛,即吸引了500多名开发者参赛,其中的佼佼者还获得了十万元的开发扶持基金,并获得了风投基金的关注。
在颁奖盛典当天下午,数十位受邀嘉宾还就当前行业一些热点进行了激烈的讨论。其中最引人关注的话题莫过于:作为当前HTML5舞台的主角,HTML5游戏何时能实现真正的爆发?
对于这一问题,陈书艺认为HTML5游戏发展到2015年底时,其数量已经呈现了显著的爆发。第四季度共发布了3000余款游戏,比同期增长了两倍多。而游戏的留存率和变现能力等重要指标,相比于2014年也有了成倍的提升。腾讯等巨头的进入,也为行业的发展注入强大的动力。
陈书艺表示,最近较火HTML5爆款游戏《西游神传》,其月流水已靠近千万级。按这个趋势,2016年业内出现千万级游戏概率很大。如此,更多的巨头和资本也将布局这一领域,为HTML5游戏市场带来更多助力。
在游戏领域站稳脚跟之后,陈书艺认为,未来几年HTML5技术将渗透入越来越多的领域,比如移动应用,而这也将是白鹭未来的发展重心。白鹭推出的青雀方案,正是是针对这块市场。
以2015年的HTML5游戏市场发展状况来看,大玩家入场相对仍比较谨慎。不过在移动应用领域,市场上却存在着大量的刚需。据统计,目前国内尚有约八千万家中小企业以及个人商户尚未触网。这些市场参与者拥有布局互联网的意识,但高昂而复杂的原生开发技术成为其入局门槛。
白鹭目前正在做的,就是为它们提供一套门槛极低,但是功能覆盖面却很广的技术方案,使任何企业、商户甚至是个人在互联网创业或是转型当中,只需要着力运营本身,不会再因为技术因素而背负沉重的负担。
热心网友 时间:2022-04-21 18:39
按白鹭时代CEO陈书艺的话说,他是一名连续创业者,今年是他从业的第11年。他在学生时期就已经是一名个人站长,之后进入Discuz!工作,随后又创办了社交游戏公司奇矩互动。在工作的过程里,陈书艺发现市面上的H5游戏引擎并不好用,这直接导致了他在2014年和志同道合的朋友一同创办了白鹭引擎。
2010年乔布斯预言全球已开始步入HTML5时代,把HTML5推向*。2012年走向低潮期,因没找到好的盈利模式,PC端一些相关HTML5业务公司相继破产。扎克伯格表示,*在HTML5上下赌注太多,再加上定稿也遥遥无期,众多的原因导致HTML5跌入深谷。直至2014年《围住神经猫》的出现,W3C发布HTML5的正式推荐标准,促使HTML5再次火热起来。HTML5游戏因其即点即玩、碎片化、跨平台等特点,吸引了越来越多人的关注。
出于对HTML5的热情,发展速度的惊讶,51CTO记者来到位于朝阳区望京阜荣街悠乐汇的白鹭时代。白鹭时代是一家移动技术与服务平台型企业,其核心产品白鹭引擎(Egret Engine)目前已在全球拥有愈30000名开发者。51CTO记者对CEO陈书艺进行专访,深入了解到白鹭时代是如何用实际行动赢得HTML5领域尊重的。
陈书艺表示,以下三个比较重要的原因让他决定做HTML5:
突破机会。预判在未来两年内,整个手游领域会做重要整顿,需要一个突破契机,找到突破点。能有这样的预判是因陈书艺创办的上一家公司是CP(游戏开发公司),有多年游戏开发经验。 空白市场。PC上有端游页游,页游大部分是基于Flash的产生的,但Flash在手机上却是个空白市场,这是一个巨大的需求。 Web技术成主流。技术出身的陈书艺认为在趋势上,未来将是Web技术逐渐成为主流。
陈书艺在2010年就开始关注HTML5领域,但发现整个市场不够成熟,技术标准也没定下来。当时耗资做了纯内容,却没有好的引擎和工具做支撑使这个内容变得更好。到13年底,下定决心转型做HTLM5引擎和工具相关的业务,业务开始发展较快。
HTML5用在游戏领域解决了一大痛点,那就是目前手游供发方式多是应用商店下载,例如,apple store、应用宝、360手助或者是小米应用商店等相对比较集中,这样一来分发方式受到*,只有榜单前二十能挣到钱。利用HTML5技术联运和即点即玩的特点能够很好地打破这个局面,只要有用户、有内容就可以做手游,可以变现。HTML5技术也可以做安卓、IOS、电视、PC,那么一个CP(游戏开发公司)开发一个游戏 ,可以多端发布,在不同的平台赚钱。
陈书艺把白鹭定位成一个技术平台,提供工具、支持、整合第三方服务。针对CP(游戏开发公司)来说,可以帮助IP、导流量、接支付等。还有白鹭拥有四五十人的专家团队,有策划,有美术,有技术,可以支持。如果白鹭做引擎还做游戏的话,合作的人会担心创意或代码被白鹭拿走,所以还是划清界限,现在乃至未来都不会做游戏,只想给于想做游戏的合作者最大力度的支持。白鹭所做的事情就是帮助别人,和别人合作,只做自己最擅长的事。