发布网友 发布时间:2022-05-13 12:25
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热心网友 时间:2023-10-09 15:45
是这样的 任何渲染器的原理都是尽可能的模拟真实的光照效果的 你想完成的什么样的真实效果 是室内的 还是室外的 用法都不一样 基本的就是先关掉默认灯光 开启抗锯齿(C和M都可以看个人喜好) 开启全局照明 一开始可以就默认 发光贴图和准蒙特卡洛(参数都打低一点) 然后如果是要渲染室外环境的话 最好先不加HDR贴图 就用他默认的Vraysky贴图 配合Vr太阳光(或平行光)照射 加上Vr面积光加以补光 室外的渲染对贴图的质量要求很高 如果是室内的话 一般也是用Vr阳光配合面积光进行照射 室内材质和贴图都非常重要 用的好 就有很好的效果 这些缺一不可 至于产品设计方面 渲染以目标聚光灯(Vr阴影)和Vr面光源用的比较多 反光板和过度背景是不可或缺的元素 就如同摄影棚里面的柔光灯和反光伞和幕布一样 另外产品的渲染还离不开*真的材质和HDR贴图 建议用Blankman过滤器 这样会适当减少高光点的锐化黑边 另外我觉得内置的Mentray渲染器也非常好用(甚至超过Vr) 我不是高手 我也只是交流一下自己的经验热心网友 时间:2023-10-09 15:46
你给的什么材质?还有你的环境背景是不是 给的 是纯黑色?改成白色,产品下方放置平面。热心网友 时间:2023-10-09 15:46
看你的参数 这个一般是采样器的原因