unity3d 怎么C#系统库导入项目
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发布时间:2022-04-21 19:32
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时间:2023-06-26 02:25
在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。
在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。
VS布置如下:
Unity3d中布置如下:
为了方便起见,我们可以再dll工程的post-build event中写入以下命令:
copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y
注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定,例如:
unity3d 怎么C#系统库导入项目
在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。VS布置如下:Unity3d中布置如下:为了方便起见,我们可以再dl...
unity3D怎么使用C#的DLL
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在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?
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unity可以用c#开发,那么怎么移植到android上的
(1)在Unity3D中创建脚本,如上面第一段代码所示,加入调用Android函数的代码;如果Android要调用C#代码,也要写下被Android代码回调的C#函数。然后,把Unity项目导出为Android工程即可。这里需要注意下图红色部分,其中Bundle Identifier就是导出的Android工程的包名。(2)打开Eclipse,导入工程,选择import->E...
unity3D怎么使用C#的DLL
1,打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;2,引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;3,如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 ...
unity3D怎么使用C#的DLL
Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine、UnityEditor的引用,需要先添加引用关系。路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。2) 生成DLL文件 建立项目时,选择“类库”。目标框架.Net Framework的版本...
unity3D怎么使用C#的DLL
1、编写要引用的程序集。用户可以编写任何用途的程序集,就像用C#开发.net类库一样。不过需要注意的是,如果要编写从Unity继承的类(比如从MonoBehaviour派生的组件等等),则不能使用namespace,目前的Unity不支持,用了编译报错。2、将程序集DLL放置到目标Unity工程的Asset目录下。虽然可以用VisualStudio编写...
unity3D怎么使用C#的DLL
在asset下建一个文件夹,把dll拖进去即可
怎么把unity游戏界面加到c# 项目中
1、如果只需要在winform中显示Unity3D的游戏,让其可视化,可以在你的窗体中添加一个“UnityWebPlayer Control”控件,如果“工具箱”里没找到,就在工具箱窗口点击鼠标右键,“选择项”然后选“COM组件”,选中UnityWebPlayer Control,点“确定”,就能在工具箱里找到这个控件了,然后在控件“属性”中添加...
如何在unity3d
首先,我们需要在3dmax里设置单位。然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到...