HTML5 Canvas 鼠标点击到图片时进行操作
发布网友
发布时间:2022-04-21 19:27
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2022-04-19 14:18
<!doctype html>
<html>
<head></head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style = "border:1px solid red"></canvas>
<script>
var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性
var canvas=document.getElementById('canvas');
var cxt=canvas.getContext('2d');
cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h);//绘制矩形
canvas.onclick=function(e){//给canvas添加点击事件
e=e||event;//获取事件对象
//获取事件在canvas中发生的位置
var x=e.clientX-canvas.offsetLeft;
var y=e.clientY-canvas.offsetTop;
//如果事件位置在矩形区域中
if(x>=rect.x&&x<=rect.x+rect.w&&y>=rect.y&&y<=rect.y+rect.h){
<a href="https://www.baidu.com/s?wd=window.open&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dBnHm3mWbLP1bkuWmLmHKb0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3ErHn3n1c1nj04nW64n1cLnHnz" target="_blank" class="-highlight">window.open</a>('链接地址');//打开指定链接
}
}
</script>
</body>
</html>
HTML5 Canvas 鼠标点击到图片时进行操作
var cxt=canvas.getContext('2d');cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h);//绘制矩形 canvas.onclick=function(e){//给canvas添加点击事件 e=e||event;//获取事件对象 //获取事件在canvas中发生的位置 var x=e.clientX-canvas.offsetLeft;var y=e.clientY-canvas.offsetTop;//如果事...
HTML5 给图片对象添加事件
1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑动 做什么,弹起做什么.一般鼠标事件都是判断弹起的位置 2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.ex://some code...canvas.width=400;canvas.height=400;var context2d = canvas.getContext("2d");var img =new I...
html5 canvas 画了一条直线,现在鼠标经过这条直线触发某一事件,如何...
首先要获取点击发生鼠标所在的坐标。然后判断这个坐标是否在图形的范围内。如果在,刚可以视为点击了该图形。图形本身是不能响应事件的。必须用canvas代理。只是要判断的情况有时候很复杂。如果这个点所在的位置有多个图形。这就需要判断到底是具体的哪个。这就需要重绘图,绘一次判断一次。但这样就可能产生D...
如何将一个图片拖动到canvas中
思路:当点击到图片上,获取鼠标位置,计算出鼠标X,Y轴分别与图片左边和上边的距离,移动鼠标的时候,让这个距离不变,就可以了。不明白的话等会给你写个例子
HTML5中,如何为图片制作放大镜效果?
制作图片的放大效果我考虑到的方法是将原始图片绘制到canvas上,然后在对canvas进行局部裁剪最后对裁剪的部分进行放大,这样就可以实现放大镜的效果。这里我给出一个实现这个想法的示例。该示例实际上就是运用HTML5 canvas中对画布进行裁剪与保存画布状态的相关知识实现的。上面是给出示例的效果图。这是不是...
html5中canvas对图片进行动画处理
var p100=canvas.getContext("2d"); //设置模式 var dir=0; //设置线条起点 var width=500; //要清除的矩形的宽度 var height=200; //要清除的矩形的高度 var exp=1; //像素移动的位置,正数向下,负数向上 p100.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)"; //定义颜色 function fff(...
在火狐里用html5 的canvas标签 想在画布对图片进行鼠标操作 需要怎么...
您好,感谢您对火狐的支持 为您提供一个教程:用 canvas 结合脚本在画布上画简单的图,http://blog.csdn.net/chelen_jak/article/details/37561475 您可以在火狐官方网站下载火狐浏览器,在火狐社区了解更多内容。希望我的回答对您有所帮助,如有疑问,欢迎继续在本平台咨询。
html5 canvas怎么让图片动起来, 我用的是drawImage画的 ,然后通过setIn...
var img = new Image();img.src = "img/u55.png";draw();function draw() { cxt.clearRect(0, 0, 500, 500);x += 1;y += 5;cxt.drawImage(img, x, y, 80, 80);} window.setInterval(draw, 100);</script> </body> </html> 你把图片的路径改为你的图片路径就行了!
关于html5 canvas 绘图动画的问题,我要实现把一张图片绘制在canvas中...
首先,你这个代码中最后的setInterval("draw()", 100);应该改为setInterval(draw, 100);第一个参数应该是方法名,虽然你那样写也会有效,但强烈建议不要那么写。然后你说你的代码只是在屏幕上闪一下,那么你在画的时候先调一下cxt.beginPath();画结束的时候掉一下cxt.closePaht();试试,这个w3c...
HTML5如何通过canvas,把两张图片绘制到画布,然后导出大图
, img2 = document.getElementById("img2"), img3 = document.getElementById("img3");var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d");canvas.width = img1.naturalWidth + img2.naturalWidth;canvas.height = Math.max(img1.naturalHeight,...