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冰舞记分牌下面的小方块绿黄蓝代表什么意思?

发布网友 发布时间:2022-04-21 21:22

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5个回答

热心网友 时间:2023-05-28 13:24

单人技术——跳跃(Jumps)、旋转(Spins)、燕式接续步/步法(Step/Spiral Sequences)
双人技术——托举(Lifts)、抛跳(Throws)、捻转(Twist Lifts)、螺旋线(Death Spirals)、单人同步转/双人联合转(Solo/Combo Spins)
冰舞技术——托举(Lifts)、步法(Step Sequences)
滑行基础——用刃(Edge Quality)、膝盖(Knee Bent)、浮腿(Free Leg)、滑行速度(Speed)等

你说的4t 3t 3lo那些是跳跃的种类,分别是:阿克塞尔axel,勾手lutz,后外点冰toe,后内结环salchow,后内点冰flip, loop后外结环。其中Axel最难,toe loop最简单。

区分跳跃的方法
1.axle很容易分辨,是六中跳跃中唯一一个向前起跳的跳跃。
2.salchow起跳时两个脚成八字型
3.loop起跳时两个脚成交叉型
4toe loop起跳时向后滑然后左脚点冰
5.flip起跳时向前滑然后右脚点冰
6.lutz起跳时向后滑然右脚做好准备,点冰起跳

所有三周或四周跳中只有2 种允许重复,而且必须在联合跳跃和连续跳跃中重复。
一个不在联合跳跃和连续跳跃内重复的三周或四周单人跳动作,将被看作是一个未成
功完成的联合跳跃,并被计入只做了一个跳跃动作的联合跳跃。假如已经做了三个联
合跳跃或连续跳跃,以后重复的单人跳可被看作附加动作而不予以考虑。没有任何一
种三周或四周跳可以试做超过两次。

花样滑冰评分规则

一、计算的基本原则

1、每个动作都有一个基础分值(BASE VALUE),该分值(SOV)在分值表中标注。

2、每个裁判员给每个动作按7个等级定值执行分(GOE),每个等级有相应的加或减分值,这也在分值表中标注。

3、裁判组的执行分(GOE)是通过计算9 个计分裁判的执行分的修正平均值来确定。

4、修正平均值的计算方法:去掉最高分和最低分并计算出剩余7 个裁判的平均分数。

5、这个平均分数即一个单个动作的最后执行分。裁判组的执行分精确到小数点后两位数。

6、把这个动作的平均执行分与其基础分相加即这个动作的总得分(技术分)。

7、联合跳跃应作为一个动作单位来评分。两个跳跃基础分加上其中最难的跳跃的执行分为该动作单位的最后得分。

8、连续跳跃应作为一个动作单位来评分。两个最难跳跃的基础分相加,乘以0.8 的系数,之后加上最难的跳跃的执行分。

9、把裁判组给所有动作的分数加在一起。

10、规定数量之外的任何额外动作将不计入到运动员成绩中。一个动作只有在进行第一次试做时(或在规定数量之内的试做)才可被计入到成绩之内。

11、创新性动作或衔接可给予特别的2 分奖励。一套节目中只可有一次这样的奖励。

12、奖励分数(如有)将与所有动作的裁判组评分之和相加而得出总的技术分。

13、单人滑自由滑中节目后半段时间内完成的所有跳跃的基础分将乘以1.1 的系数以便反映出节目中难度动作的均衡分配。

14、每位裁判还为节目内容进行评分,分值在0.25 至10 分之间,每次增加值为0.25 分。

15、裁判组给每项节目内容的分数通过计算9个计分裁判的修正平均分得出。修正平均分按以上第4条中规定的方法计算。

16、之后每一项节目内容的裁判组分数乘以以下系数(青少年和成年相同):

男单: 短节目:1.0 自由滑:2.0

女单: 短节目:0.8 自由滑:1.6

双人: 短节目:0.8 自由滑:1.6

乘以系数后的成绩精确到小数点后两位数,并且相加,之和为节目内容分。

17、每一次对下列规定的违反都要按以下方式扣分。

●时间违规——每短于或超过5 秒要扣1.0 分。

●音乐违规——使用声乐要扣1.0 分

●禁止动作违规——每一违规动作扣2.0 分

●服装和道具违规————扣1.0 分

●跌到——每一跌到扣1.0 分。如果跌到导致节目中断超过10 秒,应额外再扣分:11——20 秒扣1.0 分,21——30 秒扣2.0 分,依此类推。

对本条的解释—跌到的定义:运动员失去控制导致两脚冰刀离开冰面,运动员身体着冰(即使是短暂的)。

18、如果裁判组内裁判人数少于9 人,那么应随机选出5 名作为计分裁判。

二、比赛每一部分的结果决定

1、每一部分比赛(短节目和自由滑)的每一名参赛者的节目总分是通过把总技术分和节目内容分相加并减去任何节目扣分计算出来的。

2、节目总分最高的运动员排在第一名,分数仅次于他的运动员排在第二名,依次类推。

3、如果两名或更多的选手成绩相同,那么在短节目中总技术分高的排名在前;在自由滑中节目内容分高的排名在前;如果总技术分、节目内容分也相同,那么参赛选手成绩并列。

三、综合成绩和总成绩的确定

1、短节目总分和自由滑总分相加即一名运动员比赛中的最后得分,最后得分最高的运动员获得第一名。

2、在有资格赛自由滑的国际滑冰联盟锦赛中,该自由滑的节目总分将乘上一个相应的系数0.25,再加入总成绩之内(在短节目和决赛自由滑比完之后)。

3、如果在任何阶段出现并列,那么在最后结束的节目中分数最高的排在第一位。

4、如果在这段(最后结束的节目)仍出现并列,上一个滑完的节目中的名次将用来确定最后名次。如没有上一个节目,那么相关运动员成绩并列。

花样滑冰服装要求

花样滑冰鞋应整洁、优雅,并将系好鞋带。

简洁、合身的花样滑冰服,裙子、裤子,或者高领毛衣、汗衫,外表应整洁良好。

不宜将透薄的内裤或者紧身衣服以及内衣露在外边。

不宜穿带宽松的珠宝(例如宽松的项链、手链等)。

单人滑和双人滑不可以用道具(如:帽子、拐杖等),冰舞创编舞中可以使用道具。

2004年,国际滑联对2002年盐湖城冬季奥运会的裁判争议作出反应,废除6.0系统,改用国际裁判系统(International Judging System,缩写为IJS)。2006年,所有国际比赛包括2006年都灵冬季奥运会都被要求必须使用这个裁判系统。新系统通常被称作Code of Points(CoP),尽管ISU官方从没用过这个说法。 新系统中,每一项花样滑冰的技术动作要素都将分别得到分数,这些分数的总和即是技术总分(Total Element Score,缩写为TES)。每个比赛节目都被*要包含固定数量的技术动作要素。每个技术动作首先要由一位技术专家来评判,技术专家可以使用即时录像回放来分辨不同技术动作要素,如跳跃中起跳和落冰时脚的精确位置。技术专家的决定将确定该动作的基础分(base value)。接着,裁判组的十二名裁判各自为这个动作打出质量和执行分数,这个分数称作执行等级(grade of execution,缩写GOE),是一个-3到+3之间的整数。GOE分数将依照ISU规则322号中的分值表转换成另一个数值。然后,计算机将从十二位裁判的GOE分数中随机抽取九个,再去掉最高分和最低分,最后对余下的七个分数计算平均值。这个平均值将和基础分相加,得到的就是这个技术动作的总分。 比赛节目得分的另一部分,也就是节目内容分(program components score,缩写为PCS),是针对技术总分(TES)中没有涵盖的细节和节目的艺术表现方面打分。它包括以下五个小项:滑行技术(skating skills,缩写SS),衔接(transitions,缩写TR),表现/执行(performance/execution,缩写PE),编舞(choreography,缩写CH),诠释(interpretation,缩写IN)。 只有冰舞的规定舞是一个例外,它没有编舞和衔接分,因为舞步是预先规定好的。裁判们为每个小项给出0到10之间的原始分数,单位分值为0.25,5分代表“平均水平“。每个小项的分数都依照与GOE相同的方式来选择、删减、平均,再乘上一个由比赛项目、比赛阶段(短节目或自由滑)和水平决定的系数,然后各个小项分数相加,就是最终的PCS分数。 TES和PCS之和称为比赛阶段总分(total score for a competition segment,缩写TSS)。选手最终排名由比赛各个阶段的总分之和决定。座次不再用来决定最终名次。

步伐

选手在接续步中可以选用的转体包括: 转三(three turns):冰刀在冰上划出的轨迹是数字“3”的形状。 括弧步(bracket turns):冰刀在冰上划出的轨迹是括弧状“}“。 内勾和外勾(rockers与counters):单足转体,既转换方向,又变化弧线。 莫霍克(Mohawks):转三和括弧步的双足版本。 乔克肖(Choctaws): 内勾和外勾步的双足版本。 捻转步(Twizzles):单足在滑行的同时完成多周旋转。

旋转

旋转是绝大多数花样滑冰比赛的必选动作要素,四个奥运会项目都对旋转有着要求。花样滑冰包括三种基本旋转姿态:蹲踞式旋转(Sit spin),燕式旋转(Camel spin)和直立旋转(Upright spin)。由这三种姿态,又可以生发变换出许多姿态。 选手在单足旋转时以一足冰刀接近刀齿的“脚掌”弧线部分触冰。像跳跃一样,多数选手旋转时是逆时针方向,也有少数选手顺时针逆时针都能旋转。以逆时针选手为例,左足的旋转称为正向旋转(Forward spin),右足称为反向旋转(Back spin)。 旋转可以单独完成一种,也可以连续完成多种(联合旋转)。跳跃进入的旋转称为跳接旋转(Flying spin),包括跳接燕式(Flying camel)、跳接蹲转(Flying sit spin)、Death Drop、蝴蝶旋转(Butterfly spin)。跳接旋转可以从正向旋转改为反向旋转,也可以作为一套联合旋转的一个组成部分。 双人滑的旋转可以是双人同步完成同种旋转,也可以是双人联合旋转。此外,双人滑和冰上舞蹈还包括双人旋转与舞蹈旋转,即两位选手互相抱持,绕同一轴心旋转。

热心网友 时间:2023-05-28 13:25

动作完成情况,绿色是干净,*是有问题,红色是严重失误。
格子多少由什么决定啊?
项目规定的可得分技术动作,短节目是7个,自由滑12个,冰舞又有不同,每一个格子代表一个可得分项目。

热心网友 时间:2023-05-28 13:25

1、世上最酸的感觉不是吃醋,而是无权吃醋。吃醋也要讲名份,和他相爱的是另一个人,他的醋也就轮不到你吃,自有另一个人光明正大地吃醋。原来,吃不到的醋才是最酸的。、方是目标,圆是路径;方是原则,圆是变通;方以不变应万变,圆以万变应不变;方是做人的脊梁,圆是处世的锦囊;方而不圆会处处碰壁,圆而无方则不知其可;立志如山是方,行道如水是圆,不如山不能坚定,不如水不能曲达。方圆相融随方就圆,在方中做人做事,在圆中自在归真。3、生命的路上,耐心使你获得力量,耐心使你认清方向;耐心使你坦途疾进,耐心使你少遭波浪。寻着古往今来的路,在耐心的帮助下看生活。让我们手握耐心给我们的耐得寂寞的意志和品质,脚踩耐心给我们的超出凡俗的雄心壮志,载着耐心给我们的永不服输的信念,向生活中的成功,出发吧!4、看开是对的,放下是对的,既然活着,就要向好的方向看远,选择一种适合的姿态,让自己活的无可替代,让自己活得轻松愉快。5、以后的路还那么长,我不知道结局,也不做假设。我只想看见生命最完整的样子。我不想记得那句难过的话。我只记得一件事。在你身边,在你身边。6、当你收到这条信息时,我已经想你一百遍了。不,应该是一千遍。是鬼迷了心窍也好,是上天的注定也好。总之能够认识你是我这一生最大的快乐。7、人要拿得起,也要放得下。拿得起是生存,放得下是生活;拿得起是能力,放得下是智慧。有的人拿不起,也就无所谓放下;人生如路,要有耐心。世上本无移山之术,惟一能移山的方法就是:山不过来,我就过去。人生最聪明的态度就是:改变可以改变的一切,适应不能改变的一切。8、信任就是一把刀,你给了别人,他就有两个选择,*或者保护你,太看重感情的人就是这样,容易满足,更容易受伤。
9、总是试图将所有的过往全部抛弃,可纵然如此我还是在梦中惊醒,在夜里哭泣,度日如年般度数着这一段不再与你相关的分秒岁月。10、没有足够的语言能表达我对你的爱,没有足够的方式能表示我对你的关怀,没有足够的春宵能与你共度,明媚的早晨,温馨的夜晚,对你我有无限的思念!
——立足于现有产业基础,加快形成多种能源协同互补、综合利用、集约高效的供能方式。坚持大规模外送和本地消纳、集中式和分布式开发并举,推进风光等可再生能源高比例发展。到2025年,新能源成为电力装机增量的主体能源,新能源装机比重超过50%。推进源网荷储一体化、风光火储一体化综合应用示范。
 ——实施控煤减碳工程,有序释放煤炭先进产能。加快推动用能权交易和碳排放交易,建立碳排放强度考核机制。依托鄂尔多斯和乌海燃料电池汽车示范城市建设,发展规模化风光制氢,探索氢能供电供热商业模式,建设绿氢生产基地。实施能源综合利用升级改造,加强煤炭分级分质利用,推进煤基多联产示范,加大煤矸石、洗中煤、煤泥综合利用。
  ——实施“以电代煤”“以电代油”,推进工业、交通、建筑(老旧小区改造)、居民领域电能替代,提升全社会电气化水平。实施数字能源工程,推进大型煤电、风电场、光伏电站等建设智慧电厂,所有生产煤矿建成智能煤矿,推进能源生产、储运、消费等环节数字化转型。
  ——实施灵活电网工程,打造蒙西电网“四横五纵”、蒙东电网“八横两纵”主干网架结构。规划建设蒙西至河北、至天津、至安徽、至河南、至南*高压绿色电力外送通道。实施气化内蒙古工程,稳步扩大天然气生产能力。

热心网友 时间:2023-05-28 13:26

这个蓝色和记分牌真是完美融为一体。。变绿都看不出来,伤眼啊 TA的1条回复 时光下的叮当 3 小时前 以为自己蓝绿色盲

热心网友 时间:2023-05-28 13:27

案例研究 囚犯两难处境的比赛
假想你正与被关在另一个屋子里的“嫌疑”人进行囚犯两难处境的博弈。而且,再设想这种博弈不是进行一次而是多次。你博弈最后的得分是你被监禁的总年数。你希望使这种得分尽可能地少。你应该用什么战略?你应该从坦白还是保持沉默开始?另一个参与者的行动会如何影响你以后的坦白决策?
多次的囚犯两难处境是极为复杂的博弈。为了鼓励合作,参与者应该相互惩罚不合作行为。但以前描述的杰克和吉尔的水卡特尔的战略——只要另一方违约,一方就永远违约——得不到宽恕。在反复许多次的博弈中,在不合作时期之后,允许参与者回到合作结果的战略,可能是较合人意的。
为了说明哪一种战略最好,*学家罗伯特?阿克塞尔罗德(Robert Axelrod)进行了一场比赛。人们通过输人为反复进行囚犯的两难处境而设计的电脑程序进入比赛。每个进行博弈的程序都对应于所有其他程序。得到狱中总年数最少的程序的是“赢家”。
赢家结果是被称为一报还一报的简单战略。根据一报还一报,参与者应该从合作开始,然后上一次另一个参与者怎么作自己也怎么做。因此,一报还一报参与者要一直合作到另一方违约时为止;他违约到另一方重新合作时为止。换句话说,这种战略从友好开始,惩罚不友好的参与者,而且,如果对方改变就给予原谅。令阿克塞尔罗德惊讶的是,这种简单的战略比人们输人的所有较复杂的战略都好。
冰舞记分牌下面的小方块绿黄蓝代表什么意思?

动作完成情况,绿色是干净,黄色是有问题,红色是严重失误。格子多少由什么决定啊?项目规定的可得分技术动作,短节目是7个,自由滑12个,冰舞又有不同,每一个格子代表一个可得分项目。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 麻比啦 2022-03-21 · 贡献了超过925个回答 知道答主 回答量:925 ...

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