发布网友 发布时间:2022-05-14 14:38
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热心网友 时间:2023-08-14 06:49
很简单的我就建立一个名字为test的C#脚本 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclasstest:MonoBehaviour { publicGameObject[]GameObjectUse;//你要改变材质的物体组 publicMaterialMaterial1;//第一个材质球 publicMaterialMaterial2;//第二个材质球 publicMaterialMaterial3;//第三个材质球 //因为就三个材质球比较少就简单的方式不需要用数组; voidOnButtonDown1()//按下第一个按钮 { for(inti=0;i<GameObjectUse.Length;i++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material1;//将所有的你所要改的材质的物体改成第一个材质 } } voidOnButtonDown2()//按下第二个按钮 { for(inti=0;i<GameObjectUse.Length;i++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material2;//将所有的你所要改的材质的物体改成第二个材质 } } voidOnButtonDown3()//按下第三个按钮 { for(inti=0;i<GameObjectUse.Length;i++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material3;//将所有的你所要改的材质的物体改成第三个材质 } } }然后找到一个一直存在的物体(不会消失隐藏),把脚本拖给它,将参数拖好,再在button里面去设置每个button对应的事件就行了