阴阳师进度条是什么 进度条和速度控制分析
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发布时间:2022-04-22 03:53
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懂视网
时间:2022-04-22 08:14
整体思路是:通过裁切(clip)产生两个半圆展示出静态的进度条,而后通过旋转(rotate)角度的变化产生动态效果。先来回顾两个基础知识点(1)css的一个不常见的属性:clip: rect(top, right, bottom, left);这个属性规定了一个裁切的矩形,其中top和bottom所指定的偏移量是从元素盒子顶部边缘算起,right和left所指定的偏移量是从元素盒子左侧边缘算起(这里需要重点注意的是bottom和right的计算方式)。看下面这张超级清晰的图(直接把w3cplus的图搬过来了,带着水印不违规的吧?):需要注意的是:clip属性只能在元素设置了“position:absolute”或者“position:fixed”属性时起作用。clip无法在设置“position:relative”和“position:static”
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简介:如何实现环形进度条?
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热心网友
时间:2022-04-22 05:22
一,进度条介绍
进度条之于此类游戏的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。
游戏开始时,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。
那么,这个差距是多大,环形跑道有多长,为什么你看到的进度条是个条不是个环。
这一切都取决于速度最快的那个人。每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人第一个跑完一圈开始行动,此时,想象一瞎将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一名在线的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来。
速度最快的人决定其他人在进度条上的位置。
简单来说,两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点,但若是一个100一个50,第一次行动时,一个在终点,一个在中点。
因此,最高速度决定进度条的长度,我们无法给出具体的数值定义进度条有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值,但是我们可以通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置。
二,拉条应用
普及这个概念的重要意义在于,了解廉鼬/山兔/食发鬼等进度条相关技能到底会带来什么样的效果。
廉鼬、山兔的拉条30%的意义是式神在进度条上的位置位置位置前进30%的进度条长度。
某攻略贴写到前进30%的时间,这个YY是不正确的,这里特意点出来说一下。
我们将进度条的长度数值定义为最高速度式神的速度数值(比如山兔第一个动,速度是200,那么我们定义这局的进度条长度为200)
接下来的问题就很简单了,对于这个技能的解读可以转变为将所有式神向前移动 30% x 最高速度的距离。
举个栗子,
山兔第一个动的(最高速度),速度是200,姑获鸟速度150,大天狗速度100。
山兔可以将姑获鸟和大天狗向前拉 200x30%=60 的距离
对于姑获鸟,150+60=210>200,姑获鸟被拉到终点
对于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度为160的式神所在的位置
在本局中,进度条长度为200,山兔每次都可以将自己的式神向前拉60的距离
因此,最高速度越高,拉条类技能作用就越大,请注意,这绝不意味着你可以无限堆速度!!!!
三,速度控制
看明白上边的内容想必你也大致有点感觉了
想要在斗鸡中保证100%的稳定拉条一波流不被插队,你需要保证你的所有式神都能被瞬间拉到终点。
这意味着你的所有式神都要保证在山兔、廉鼬速度的70%以上
例如,200速山兔,你需要保证所有式神都在200x70%=140以上,否则无法被瞬间拉到终点,(上例中的大天狗被拉到160的位置,对方160-200速度的式神仍然会在大天狗之前行动,这是被插队的原因)
因此,对于速度控制我们需要注意,堆速度并不意味着无脑堆山兔或者廉鼬的速度,你同时要保证其他式神速度都在70%以上
这里主要注意神乐的速度
神乐速度128每个人都一样,当山兔速度超过128/70%=182.86≈183时,神乐只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神乐存在被插队的风险,后期高等级高分段的局,配速度时千万要考虑这一点来选择是否使用依赖神乐的一波流打法,因为越到后面速度越高,神乐速度不变被插队的概率就越高
比如山兔190那么神乐会被185-190的插队,因此越往后一波流的套路就越疲软,在这里的得到论证(满论坛铺天盖地的削山兔什么的真的只是因为等级或者分段太低)
因此,将山兔183速度作为拉条一波流的阈值,你的山兔在183以下还被人拿了先手那么你可以直接退了
在183以上你同时存在神乐被插队的风险和插对面队的机会
这里顺带提一下,我们的御魂也好属性也好,我们看到的整数数值都是由小数点后一位四舍五入来的,182.9的位置也会被182.9或183插队的
此外,如果你对自己式神速度还有进度条足够熟悉,你可以通过式神在进度条上的位置对对面式神的速度有个大致判断
这个可以用在比如打突破被抢了先手团灭了,可以判断是直接刷新还是换个御魂重打
可以预见,在六星速度御魂开始普及时,神乐的斗鸡作用将不再如现在这么明显,阎魔将崭露头角因为它极大程度的给予了山兔、廉鼬和其他大部队的速度空间。
防守反击的套路也会在此涌现。
热心网友
时间:2022-04-22 06:40
一,进度条介绍
进度条之于此类游戏的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。
游戏开始时,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。
那么,这个差距是多大,环形跑道有多长,为什么你看到的进度条是个条不是个环。
这一切都取决于速度最快的那个人。每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人第一个跑完一圈开始行动,此时,想象一瞎将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一名在线的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来。
速度最快的人决定其他人在进度条上的位置。
简单来说,两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点,但若是一个100一个50,第一次行动时,一个在终点,一个在中点。
因此,最高速度决定进度条的长度,我们无法给出具体的数值定义进度条有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值,但是我们可以通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置。
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