3dmax渲染第一次好好的第二次就变全灰了是怎么回事?
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发布时间:2022-05-14 09:33
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热心网友
时间:2022-05-14 11:09
1、打开3ds max软件。

2、 点击下图所示的【创建面板】->【几何】->创建测试场景如下图所示。

3、为场景中创建灯光如下图所示。点击创建面板下的灯光,选择Target Spot灯光,在场景中使用鼠标点击并拖拽。

4、打开渲染设置面板:菜单栏选择渲染设置图标如下图所示或者快捷键F10。

5、弹出的面板中选择Commom,下拉到底部选择Assign Render(设置渲染器)->点击【Projection】后面的【...】,在弹出的【choose Render】窗口中选择渲染器,点击Ok即可。

6、 选中【Prespective】(透视)窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。

7、 按下键盘的按键8,弹出环境效果面板,设置背景颜色如下图所示。
你这问题这么问,估计没人能回答你,
我就胡猜一下吧,我猜你放置光源的时候位置跟天花板完全重合,造成光源和天花板之间的光能传递运算进入死循环。产生的现象就是进度条一直不走。
你先把你刚加VR光源删掉确认一下是不是它的问题。
另外在你加入灯槽VR光源之前,场景中有没有别的VR光源,如果之前没有光,加了光就不能渲,那问题是出在你的模型或材质上,如果之前有别的VR光源,单单加了这一个就出现问题。。。。。你还是把文件交出来让我看看吧