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魔兽世界 属性计算公式

发布网友 发布时间:2022-05-14 05:53

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-07-09 08:51

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业
盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)

显示的输出伤害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,
空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧
注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,
比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS
还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。

公式1:

稳固射击

武器DPS + RAP X 0.2

公式2:

稳固伤害=150+0.2RAP+(武器DPH*2.8)/武器速度+ [175(仅仅对眩晕目标起作用)]

稳固=武器DPH+0.2RAP+150 这个是不考虑眩晕加成的

2个公式的不同在于,一个直接跟DPH挂钩,一个是只与DPS有关……追问怎么都是讲DZ,LR的用敏捷的算法。。没所有都适用的算法么……

追答粘贴的 上面就这些

热心网友 时间:2022-07-09 10:09

普攻伤害:
普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。

增加法术效果:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)
*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。
自己看吧追问4.3- -。好像很久以前就取消了技能等级了吧。。P指的是什么。。

热心网友 时间:2022-07-09 11:44

你可以吧鼠标移到对应属性上 会出现具体数值 比如 17% 1700
那就是100=1% 自己算下就好了

热心网友 时间:2022-07-09 13:35

下个大脚或魔盒就都有了追问我要的是公式。。不是数值。。

热心网友 时间:2022-07-09 15:43

11点耐力为什么生命值是297,提示生命值提高99点,?有么有生命的计算公式
魔兽世界属性的换算公式谁知道?谢谢

回魔公式:法师=(精神÷4)+11 牧师=(精神÷4)+13 术士=(精神÷4)+8 德鲁伊=(精神÷5)+15 萨满=(精神÷5)+17 猎人=(精神÷4)+11 圣骑士=(精神÷4)+8 普攻伤害:普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,...

魔兽世界 属性计算公式

Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业 盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式 角色DPS=AP/14+武器DPS 武器越好,等级越高自然伤害越大...

魔兽世界的属性怎么计算

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为...

魔兽世界个属性如敏捷,力量等个有什么用?有什么换算公式?》

但是对于DZ来是就1强度,1敏捷对LR来说就是2强度,对DZ来说还是1强度...

魔兽世界 属性计算公式

法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5 P=1(冰系 法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会...

魔兽世界60级属性换算

该游戏60级的属性换算如下:1、力量:在《魔兽时间》中玩家每增加1点力量等于增加2点近战攻击强度,每增加20点力量等于增加1点格挡伤害。2、敏捷:在《魔兽时间》中玩家每增加1点敏捷等于增加1点远程攻击强度,每增加1点敏捷等于增加2点护甲,每增加20点敏捷等于增加1%的物理暴击,每增加20点敏捷等于...

魔兽世界属性的换算公式谁知道?谢谢

1耐=10生命值 1智=15法力值 其他的去bbs.ngacn.cc查吧。那里比较详尽。

魔兽世界属性换算

次级属性:340命中等级 = 1%命中 340精准等级 = 1%精准 600暴击等级 = 1%暴击 600精通等级 = 专精系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架等级 = 1%闪躲/招架 (效果递减前)...

WOW属性换算

主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡版2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = ...

魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的

公式不同)、躲闪几率(所有职业,公式不同)、物理爆击率(所有职业,公式不同)、近战AP(盗贼、萨满,公式不同)、远程AP(战士、盗贼、猎人,公式不同)精神=非战斗状态生命恢复(所有职业),非战斗状态法力恢复(所有有蓝职业)智力=法力值上限(所有有蓝职业),武器熟练度上升率(所有职业)...

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