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DPS怎么计算

发布网友 发布时间:2022-05-14 05:53

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2023-08-15 12:18

DPS=每次攻击平均伤害/攻击时间=以1秒为单位的平均伤害,也就是我们常说的秒伤。

比如:一把武器以每0.64秒施展82—104的浮动伤害,浮动伤害最低值和最高值的总和除以二就能得到它们之间的平均值,再除以它本身的施展格局就能得出它的整数数值。计算公式是[(82+104)/2]/0.64=145.31

热心网友 时间:2023-08-15 12:18

一段时间内的伤害总量除以时间(s)
DPS怎么计算

DPS=每次攻击平均伤害/攻击时间=以1秒为单位的平均伤害,也就是我们常说的秒伤。比如:一把武器以每0.64秒施展82—104的浮动伤害,浮动伤害最低值和最高值的总和除以二就能得到它们之间的平均值,再除以它本身的施展格局就能得出它的整数数值。计算公式是[(82+104)/2]/0.64=145.31 ...

求攻强换算DPS/DPH的公式!

要准确计算DPS或DPH,首先需要确定攻击强度、武器速度、攻击次数等关键参数。然后,基于这些参数,可以计算出每击伤害、每秒伤害和DPH。例如,如果攻击强度增加到28点,按照上述公式,每次攻击伤害将增加6点,从而每秒伤害增加18点,DPH也会随着每次攻击总伤害的增加而增加。总的来说,攻击强度与DPS和DPH之间...

财务管理dps计算公式

财务管理dps计算公式为:dps=每股股利÷每股净收益×100%;或,dps=股利总额÷净利润总额。其中dps为股利支付率,是指公司向股东分派的股息占公司盈利的百分比。股利支付率也称股息发放率,是净收益中股利所占的比重,反映公司的股利分配政策和股利支付能力,以及股东从每股的全部净收益中获利程度。股利支付...

魔兽秒伤是什么,DPS怎么计算

秒伤一般拿来描述物理武器的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200+250)/2/1.8=125的秒伤 DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每...

魔兽世界DPS是怎么计算的,团长应该看重什么?

总伤害量/活跃时间 = 秒伤 别人的总伤害量低,但是活跃时间也低,秒伤高也就不奇怪了 总伤害量,DPS 与交给每个人的任务有关,比如负责WD的LR,他的总伤害量可能高过其他LR,但是秒伤不会太高的(起手最早,并还得跑位回去)或者说是 团长要求XXXX得缓慢输出,或者让T拉BOSS 3秒后再猛烈输出,...

武器的好坏: 伤害、DPS、攻击速度 3者到底是怎么计算?

总体来说发动技能直接造成伤害需要DPH高的武器,通过命中目标来获取特殊效果的情况选择攻速快的武器。例外的是增强萨满由于风怒3秒CD存在只有选择两把攻速2.6秒以上的单手武器。当然武器的特效和属性也很重要,选择DPH高或攻速快的武器要在DPS差距不大的情况下来比较。

DPS最高攻击力伤害加成等数据计算方法

属性值包括力量、耐力、冲击力、平衡力、攻击速度、移动速度资讯值包括攻击力、防御力、击倒发动值、倒地抵抗值、暴击率、暴击抵抗、暴击威力、状态弱化抵抗、持续打击抵抗、阻止行动抵抗计算系统倒地抵抗值 = 所有装备增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力属性*0.1)击倒发动值 = 所有装备增加击倒发动值* ( ...

伤害和DPS是什么关系?

recount的DPS算法 是用总伤害除以活跃时间 也就是你做“有效动作”的时间 跑位的时间不会算进活跃时间里 但是你跑位很多 出手打boss的机会少的话 尽管你的输出的时候DPS很高 但是最后因为你输出时间少总伤害就小 这就是为什么re的DPS统计和总伤害不一致的原因 如果是DM统计的话 DM的DPS算法是总...

战士的属性是怎么计算的?求大神帮助

一、力量(Strength)、攻击力(Attack Power)和伤害(Damage) 战士的攻击力(Attack Power,以后简称AP)计算公式:等级*3+力量*2-20 角色的DPS(状态栏里显示的那个数值)=AP/14+武器DPS。 也就是说,1DPS=7力量=14AP。力量对最终伤害的影响只通过AP进行,对武器的DPS本身没有加成。 副手武器...

什么是dps?

"DPS"是英文"Damage Per Second"的缩写,意思是每秒伤害。在游戏中,DPS通常是指一个玩家角色或一支团队的总伤害,按秒计算的平均值。DPS是一种衡量游戏中战斗能力的指标,通常用来评估一个玩家或一支团队在战斗中造成伤害的效率。DPS也可以作为一种职业或角色类型的代称,通常指擅长输出伤害的职业或角色...

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