振动VR的使用简单吗?
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发布时间:2022-05-14 07:23
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热心网友
时间:2023-08-24 15:55
有时候,最简单的答案才是最有用的。Go Touch VR针对触觉反馈问题给出的方案正体现了这样一个道理。他们的方案是在用户的每个指尖套上结构简单、体型小巧的触觉反馈装置,只给我们的指尖提供刺激,却被证明非常有效。
尽管效果“卓著”,但Go Touch的方案不过是在我们的指尖放一块受微型马达驱动,可以前后移动的塑料薄块罢了。塑料板给我们的指尖施加一定压力,让我们感到好像按压在了某种平面上。
我们知道目前的VR触觉反馈实际上主要由振动马达提供,尽管老式的偏心转子马达(ERM马达)和新一代线性马达都能够提供多种多样的震动反馈,从而在视听觉之上添加全新的反馈。有时候震动还能用来提供直接的触觉反馈,例如射击游戏时*击的后坐力。不过震动触觉反馈实际上并不那么直观,它更多是提供提醒的作用,例如当我们按下虚拟按钮会感到振动从而知道自己按下了按钮,但按下按钮的触觉反馈并不是震动的感觉。
震动在此类较为抽象的触觉反馈中广泛应用,但如果说到沉浸感,震动实际上只适合射击游戏这种体验。如果不是VR射击体验,我们在虚拟现实的大多数动作是不会在之间产生震动感的,例如抓握、揉捏、触摸等,这些体验中震动并不是理想的触觉反馈形式。
而Go Touch VR的目标就是为这些不适合震动的动作提供简单有效的触觉反馈。他们的VR Touch装置就是这样一个设备,小巧、简单,为单个指尖提供按压的反馈。这个设备为抓握、揉捏和触摸等操作提供最接近现实的触觉反馈,按下按钮,装置直接在你的指尖提供一个按压的力。
VR Touch更适合应用在不使用控制器的VR输入方案中,例如手势追踪,摄像头追踪手指的动作,而Touch反馈相应的触觉,这样我们就能实现“凭空
热心网友
时间:2023-08-24 15:55
非常简单的