发布网友 发布时间:2022-05-14 18:44
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热心网友 时间:2023-10-24 04:47
魔兽争霸 历史背景和 来源 1995年发行的即时战略游戏魔兽争霸2(Warcraft 2 )直到今天还深得玩家喜爱。它随后发行了一系列资料篇( 最近就是提供因特网支持的战网版本),在电脑游戏 的历史 上, 绝对算是始祖辈的了。接下来,让我们进入魔兽争霸3:混沌王朝( Warcraft 3: Reign of Chaos)的世界: 玩家们所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。 游戏的界面非常熟悉,在底部几乎占了一半屏幕的控制面版, 包括微型地图、信息面版 以及提供 人物 头像的区域,就像Blizzard的另一个产品, 星际争霸。游戏中的画面也秉承Blizzard的一贯作风, 精细的细节描绘,与众不同的色彩对比。 与其他RTS游戏中成百上千同样外观的士兵进行大规模战争不同, 魔兽争霸3将着重强调 人物 的 重要以及战斗中微操作的必要性。事实上, 为了达到能够集中控制小型战斗,游戏引入了不少RPG成分, 例如英雄概念。英雄是伴随玩家贯穿整个单人战役的兵 种,并且拥有特殊的技能,包括光环(按Diablo的方式) 和一些其他的特殊魔法。 RPG成分在精灵商人和商人营地中表现的也尤为突出, 英雄在这些地方可 以购买对完成任务有帮助的各种物品。 开始公布的6个种族现在缩减到4个, 同样表明魔兽争霸3将会强调微控制。 4个种族包括我们熟知的人类和兽人(不过当然 是经过重新设定的),以及新加入的黑暗精灵(Night Elves)和祸源(Scourge,不死系傀儡)。 不过游戏是不会过分强调微控制的,魔兽争霸3的主要设计者, Rob Pardo就拿使用魔法为例说明这一点。 要是全手动使用医疗魔法为伤员疗伤,不把你*疯才怪。现在呢, 只需要简单的让医疗单位靠近部队,就可自动加血(除 非你为蓄积法力而禁止他施法)。 进攻魔法在战场上同样可以聪明的自动选择攻击目标, 可以省下你不少精力研究战术问题。 Pardo另外强调了魔兽争霸系列第 一次采用的环境互动效果。当部队通过浅水时, 会伴随产生一些和谐的水纹波动。 树木和岩石可以被特定的攻城武器摧毁,一些魔法甚至可以升高、 降低一片树林, 以方便防守或进攻。 不同部队通过不平坦地形时的状态也被真实的表现出来, 步行部队可以继续保持平衡, 而攻城器如弩车就会适当的产生倾斜摇摆等。整体上来 看, 魔兽争霸3中的英雄单位和多样种族绝对是Blizzard对游戏 的信心所在。既然Blizzard都那么有信心, 我们也就期待在圣诞节上能如期见到这 款大作了。以上资料来自游侠创作室 奥德修斯。