发布网友 发布时间:2022-04-21 20:01
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热心网友 时间:2023-07-29 07:00
*法和经验。*法没什么可说了,要“练”!对手的*法很烂就ok了,自己的*法过硬也ok了。经验之谈、自己闪出的时候尽量采用跳出(只针对AWP),甩狙还是有难度的,不是每个人都可以甩到你的!剩下的就要看你能不能打死对手了。如果是对方闪出的话,只有两种可能了:跳狙;闪狙。对付跳狙可在他落地之前瞬间移动一小下,移动的时机要掌握好(这个要练的,以经验为主),移动的幅度也要适当,幅度小了等于没动;幅度大了会影响你射击的频率和准确度,利用AWP每*间隔比较长的弱点,尽可能在有效的时间里多开*,移动幅度小就能够获得更多开*的机会(开*瞬间脚步不移动准确率才能高)。在小地图中对付闪狙是有技巧地,通常小地图你和敌人的距离不会很远啦,而且在小地图里利用好穿墙是很重要地,这样你就可以有预判性的提前开*(听脚步声、听*声、根据经验判断对手的闪出频率等),这样就会让对手觉得看不到人也会飙血,或者刚一露头就被扁的感觉(也许他会认为你作弊了,但实际上并没有)。ICEWORLD就是很好的例子,只要你拿的是大*,每局一开始你就可以站在41、42、43、44*所在的位置(大概位置且不要被中路的敌人看到的位置),斜对着对角的墙,压*打出30发子弹,你很有可能穿死对面要拣AWP或者43、AK*的敌人啦热心网友 时间:2023-07-29 07:00
*法和经验。*法没什么可说了,要“练”!对手的*法很烂就ok了,自己的*法过硬也ok了。经验之谈、自己闪出的时候尽量采用跳出(只针对AWP),甩狙还是有难度的,不是每个人都可以甩到你的!剩下的就要看你能不能打死对手了。如果是对方闪出的话,只有两种可能了:跳狙;闪狙。对付跳狙可在他落地之前瞬间移动一小下,移动的时机要掌握好(这个要练的,以经验为主),移动的幅度也要适当,幅度小了等于没动;幅度大了会影响你射击的频率和准确度,利用AWP每*间隔比较长的弱点,尽可能在有效的时间里多开*,移动幅度小就能够获得更多开*的机会(开*瞬间脚步不移动准确率才能高)。在小地图中对付闪狙是有技巧地,通常小地图你和敌人的距离不会很远啦,而且在小地图里利用好穿墙是很重要地,这样你就可以有预判性的提前开*(听脚步声、听*声、根据经验判断对手的闪出频率等),这样就会让对手觉得看不到人也会飙血,或者刚一露头就被扁的感觉(也许他会认为你作弊了,但实际上并没有)。ICEWORLD就是很好的例子,只要你拿的是大*,每局一开始你就可以站在41、42、43、44*所在的位置(大概位置且不要被中路的敌人看到的位置),斜对着对角的墙,压*打出30发子弹,你很有可能穿死对面要拣AWP或者43、AK*的敌人啦,试试看!