发布网友 发布时间:2022-05-13 01:14
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热心网友 时间:2023-11-05 17:14
动态内存*指的是对动态光线投射器所使用的总内存量的*,用于动态的生成几何体。
这里所说的总内存指的是电脑上实际所安装的内存(记忆体,RAM)量,要注意的是内存共用区(memory pool)是由各个渲染线程所共享的。因而,如果需要过于频繁的载入与载出几何体,各线程必然会相互等待对方,渲染性能就会受到影响。
使用方法:Dynamic memory limit的内定值是400,它的单位是Mb,因此400就表示是400Mb。
假如电脑作业系统是64-bit,运行64-bit版本的应用程序就不会受到4Gb内存量的制约。假如电脑上安装了8GB的主内存,那么都能给这个应用程序用上,当然可以把"Dynamic memory limit"设得高一些,藉此提升Vray渲染的性能。
VRay系统功能:
1、真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)。
2、平滑的反射和折射。(See: VRayMap)。
3、VR折射渲染图半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)。
4、间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)。
5、运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)。
6、摄像机景深效果。(See: DOF)。
7、散焦功能。(See: Caustics)。
8、G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)。
热心网友 时间:2023-11-05 17:14
"Dynamic memory limit" (动态内存*)指的是对动态光线投射器所使用的总内存量的*,用于动态的生成几何体。这里所说的总内存指的是你电脑上实际所安装的内存(记忆体,RAM)量,要注意的是内存共用区(memory pool)是由各个渲染线程所共享的。因而,如果需要过于频繁的载入与载出几何体,各线程必然会相互等待对方,渲染性能就会受到影响。热心网友 时间:2023-11-05 17:14
这个参数在“设置”选项卡下,默认是400MB,他是把渲染过程中内存最大抖动控制在400MB以内,为了计算速度提高,本人多数都改为800。希望能帮助你,祝你好运!