学习插画跟原画哪个比较好?
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发布时间:2022-04-21 20:58
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热心网友
时间:2023-06-26 22:38
各有各的优势,原画插画都是这两年最热也是最好就业的专业,学好学精任一一个都有机会财务自由哈哈。
虽然这个行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。
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热心网友
时间:2023-06-26 22:39
插画和原画相比,其实难度都差不多,本质是都需要下一番功夫,才能掌握的,但是原画这个行业,要比插画更有前途,因为现在原画主要应用在游戏开发的行业,而在我们国家,游戏产业是一个火爆的不能再火爆的产业,所以带的原画这个专门为游戏产业服务的行业,也成为了一个大热门。只能说原画赶上了游戏产业发展的黄金时期,学习的话,可以首选原画这个行业,这也是目前绘画界的主流选择。
原画师又叫主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。原画设计师应该具备:1、提高自己的美学鉴赏能力。2、提高自己美术基础知识。3、搞设计的人不是多看多品,要学的东西有很多,提升自己的内涵与文化底蕴,设计出的东西才能打动人,才能让人欣赏。
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热心网友
时间:2023-06-26 22:39
付费内容限时免费查看回答你好,还是插画比较赚钱一些,插画普遍薪资:3K~20K(也可以选择自由接包,作品价格看能力计算)。但是一般还是得看个人能力,可以说有的人能赚很多,但是有的人就赚很低。
插画工作内容:各种网络平台的插画需求,或者替书籍、杂志等刊物绘制插图和封面,也涉及到贺卡、海报、广告等工作。跟游戏宣传类似但是风格更多变,自由度更高。
需求旺盛,可以选择当自由插画师,也可以去报社、出版社、杂志社、广告公司、美术工作室等公司企业工作。
但是插画和原画谁能赚得更多主,还是得看个人的能力。商业插画有一张卖几百的,也有出版作品集收入上千万版税的;游戏原画刚入行的新人画师有一个月3000多工资的,也有一张人设卖十几万的。
热心网友
时间:2023-06-26 22:40
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原画和插画二者的区别:
1、设计内容不同。游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
2、组成不同。游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
3、应用不同。游戏原画是为游戏研发服务,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】
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热心网友
时间:2023-06-26 22:41
原画理论上说是比较偏向设计方面的,你要考虑你设计的某个角色或者场景合不合理,怎么摆放怎么设计颜色,脑袋中要想好一切细节。然后在设计好的基础上创作你想要的画面。比较严谨。
至于插画,我个人的理解是,好看就好。
比如说一个肩甲,原画师要考虑这个肩甲合不合理,会不会挡到脑袋,如何固定在肩膀或胸甲上。插画师不需要考虑怎么固定,只要看上去比较合理,最重要的是这个肩甲要好看,要符合画面的需要。当然,插画的学问也很大,比如说,颜色,构图,功能需求等等。
个人理解。