发布网友 发布时间:2022-05-14 03:23
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热心网友 时间:2024-03-16 07:40
用3DMAX或者MAYA做,首先建一个纸飞机模型,然后在顶视图用线创建一个路径,给飞机使用路径约束,约束到该路径,然后在飞机的左方和右方各创建一个风力,方向相对,在风力的修改属性中,使用自动关键点的方式,把时间滑块滑到最后一帧,修改风力的紊乱值,全部流程就这样。当然你也可以用AE做,先准备一张纸飞机的图片,然后建摄像机,在位置属性上打一个表达式来表现飞机左右摇摆,x=wiggle(5,100)[0];回车一下换行,接着写y=position[1];回车z=position[2];回车[x,y,z]热心网友 时间:2024-03-16 07:41
要用AE特效和3dmax结合起做,首先建一个纸飞机模型,然后在顶视图用线创建一个路径,给飞机使用路径约束,约束到该路径,然后在飞机的左方和右方各创建一个风力,方向相对,在风力的修改属性中,加入AE影视后期热心网友 时间:2024-03-16 07:41
这个比较简单 如果不是特别熟练软件的话 你的作业纸飞机在运动的时候可以大关键帧就可以了 (3D中) 不要太多的牵扯到细微动作 不知道你想做到什么程度 你最好说下热心网友 时间:2024-03-16 07:42
我知道一个软件Swift3D,可以做一些简单的3D动画,可以生成3D动画后导成swf文件直接加载到flash文件里,相当于flash的3D插件,我用过挺好用的。你可以试试看。热心网友 时间:2024-03-16 07:42
这个要用AE特效和3dmax结合起做,很有难度,劝你还是放弃吧