为什么3dsmax渲染后像曝光了一样,和未渲染的不一样?怎么办的?
发布网友
发布时间:2022-05-15 12:47
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热心网友
时间:2023-10-24 01:43
<p>1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”)</p>
<p></p>
<p>2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯,这两盏灯都是没有阴影的,当你在场景中创建任意一个光源的时候,MAX默认的两盏灯都会自动关闭,光打好了,才会出效果:</p>
<p>你试着在角色在前上方偏左创建一盏泛光灯,离角色远一些,打开阴影,可以看一下渲染效果,</p>
<p></p>
<p>然后再在背下面偏右的地方(也就是两盏灯和角色成三点一线)打一盏泛光灯,灯该灯光的强度降低一半以下,不开阴影,再看一下现在的渲染效果,</p>
<p></p>
<p>现在就可以用这两盏灯来调节渲染时候的亮度。</p>
<p>这只是简单的布光,想把光打好,也是很麻烦的...</p>
<p>3、你这是游戏里的模型哇,游戏里的模型和我们在max里需要渲染的模型是有区别的,因为游戏的渲染引擎和软件是不能相比的。</p>
<p>另外,据我观察,你渲染的视图不是透视图,更不是摄相机视图,而是“正交”视图,这种视图是不存在“远小近大”的透视效果的,你该渲染透视图。</p>