发布网友 发布时间:2022-05-15 11:44
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热心网友 时间:2023-10-22 12:39
继光荣的《信喵之野望》和《百万人的三国志》之后,《百万人的信长之野望》也在国内登录了,和国内的一些页游相比,《百万人的信长之野望》第一眼看到真是简陋到不能再简陋了,就算和同为国内策略型的页游相比,游戏的画面也是差了不少,不过想想《三国志》系列的游戏也就释然了,也算是光荣的一贯作风吧。《百万人的信长之野望》在游戏界面布局上还有游戏的实际核心玩法上都和国内的策略型游戏存在一定差异,这点需要玩家去适应。(游侠网评)
相对简陋的游戏画面,纯页面式的游戏游戏表现使得游戏玩法成为了吸引玩家最大的魅力所在。少了些许花俏,可以让玩家花更多的精力去研究策略方面的内容。(游侠网评)
《百万人的信长之野望》简单的游戏画面,虽然没有华丽的战斗场景与技能特效,但是把战争策略的游戏精髓体现了出来,虽然对于目前的快餐化页游的局面冲击力可能没有那么大,但是也能吸引到很多真正喜欢策略的玩家。(游侠网评)
如今标榜着战争策略的网页游戏,为了让玩家不会受到巨大损失。往往采取了RPG式的战斗模式与完全无兵力消耗的系统。没有真正的领土割据,玩家之间的对决就像一场比武大会,输了就输了,不会造成战略层面上的损失。《百万信长》打破传统,游戏中玩家所在的国家能够真正地去攻打其它国家的领土,或是与他国达成战略同盟,令游戏不仅只是个人的对决,同时也需要在宏观上与他国展开拉锯战与包围策略。甚至能够完全消灭敌国,达成统一。并结束一个赛季的征程。(多玩单机游戏网评)
由于玩家的主体是一方城主,所以自身的领土建设和武将养成并不会受到战争的影响,一方面也保障了玩家的利益,另一方面又能让玩家大胆地去施行战术策略。虽然玩家所处的国家可能会在战略层面上处于劣势,但并不会令辛苦的建设毁于一旦。是十分奇妙的设计。另外,为了增加游戏的紧张感,游戏为失去国家的领主提供了一定程度的惩罚,在建设的资源消耗上有所增加,在贸易时得到的利益也会减少。玩家在灭国后依然可以为复国而努力,甚至可以叛逃他国。为游戏提供了丰富而持久的乐趣。《百万人的信长之野望》可以说不仅最大限度地保留了《信长之野望》的统一乐趣,并且也在网页游戏中找到了绝妙的平衡点。(多玩单机游戏网评)