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Rust 语法很丑陋吗?如果是,为什么丑陋呢?为什么设计成这样呢?

发布网友 发布时间:2022-05-15 14:08

我来回答

2个回答

懂视网 时间:2022-05-15 18:29

我们之前说过,对于javascript来言,前端的世界千变万化。前几篇文章给大家说过用Emscripten来编译C语言然后用到asm.js和WebAssembly,这种方法是可以始前端代码的执行速度提升很大,但是由于在实际的项目里C语言缺乏很多高级特性,很多功能没法实现,不利于开发大型的项目,而C++又太过于复杂,所以最终我选择了用Rust。

一开始也纠结过要用Go还是Rust或者Swift的,后来发现Go目前还不支持编译到WebAssembly,Swift按理说应该可以支持的,因为都是用LLVM做的编译器,不过没有找到好的资料,好像说要自己编译LLVM去支持https://stackoverflow.com/questions/46572144/compile-swift-to-webassembly 。另外对Rust的一些特性很是喜欢,听说Rust很复杂,比较像Scala和Haskell,而偏偏我对Scala还算熟悉,也学过一下Haskell,所以决定尝试一下Rust。

https://github.com/ChristianMurphy/compile-to-web 这里可以查看目前能编译到WebAssembly的语言。

PS, 话说asm.js和Rust都是Mozilla搞的呢。

安装Rust的管理工具rustup

rustup用于安装管理Rust的相关工具,包括编译器rustc、包管理工具cargo等,支持安装不同版本比如stable, beta, nightly等以及在不同版本之间切换,类似于nvm。

curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh

安装Emscripten Rust编译器

用rustup安装最新体验版(Nightly Version):

rustup toolchain add nightly
rustup target add wasm32-unknown-emscripten --toolchain nightly

安装cmake

根据平台自行选择:

brew install cmake   # MacOS, brew
sudo port install cmake  # MacOS, MacPorts
sudo apt-get install cmake  # Debian Linux

安装 Emscripten

参考前一篇,或者直接执行下面命令:

wget https://s3.amazonaws.com/mozilla-games/emscripten/releases/emsdk-portable.tar.gz
tar -xvf emsdk-portable.tar.gz
cd emsdk-portable
./emsdk update
./emsdk install sdk-incoming-64bit

这一步花的时间比较久,据说要2个多小时,我是执行完命令就出去跟朋友吃饭了,所以具体时间不知道。

添加下列路径到PATH中:

~/emsdk-portable
~/emsdk-portable/clang/fastcomp/build_incoming_64/bin
~/emsdk-portable/emscripten/incoming

终端执行emcc -v检查是否安装成功。

用Webpack运行Rust

新建一个Rust/Javascript混合项目:

cargo new webasm --bin --vcs none
cd webasm
npm init
rustup override set nightly

安装Webpack, webpack-dev-server, rust-wasm-loader,

npm i -D webpack webpack-dev-server rust-wasm-loader

增加package.json脚本:

{
 "name": "webasm",
 "version": "1.0.0",
 "description": "",
 "main": "index.js",
 "scripts": {
 "test": "echo "Error: no test specified" && exit 1",
 "compile": "webpack --progress",
 "serve": "http-server",
 "start": "webpack-dev-server --content-base ./build"
 },
 "author": "magicly",
 "license": "ISC",
 "devDependencies": {
 "http-server": "^0.10.0",
 "rust-wasm-loader": "^0.1.2",
 "webpack": "^3.6.0",
 "webpack-dev-server": "^2.8.2"
 }
}

在build目录下新建文件index.html:

<!DOCTYE html>
<html>
 
<head>
 <title>Hello WebAssembly</title>
</head>
 
<body>
< div id="container"></div>
 <script src="/bundle.js"></script>
</body>
 
</html>

配置webpack.config.js:

module.exports = {
 entry: './src/index.js',
 output: {
 filename: 'bundle.js',
 path: dirname + '/build',
 },
 module: {
 rules: [
 {
 test: /.rs$/,
 use: {
  loader: 'rust-wasm-loader',
  options: {
  <span>// The path to the webpack output relative to the project root</span>
  path: '',
  release: true <span>// 没有的话性能巨差,差不多只有1/10</span>
  }
 }
 }
 ]
 },
 <span>// The .wasm 'glue' code generated by Emscripten requires these node builtins,</span>
 <span>// but won't actually use them in a web environment. We tell Webpack to not resolve those</span>
 <span>// require statements since we know we won't need them.</span>
 externals: {
 'fs': true,
 'path': true,
 }
}

新建src/main.rs文件,添加我们要从js中调用的函数:

fn main() {
 println!("Hello, world!");
}
 
<span>// Functions that you wish to access from Javascript</span>
<span>// must be marked as no_mangle</span>
#[no_mangle]
pub fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
 return a + b
}

新建src/index.js,写代码加载WebAssembly模块:

const wasm = require('./main.rs')
 
wasm.initialize({ noExitRuntime: true }).then(module => {
 <span>// Create a Javascript wrapper around our Rust function</span>
 const add = module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number'])
 
 console.log('Calling rust functions from javascript!')
 console.log(add(1, 2))
})

然后执行npm start,访问http://localhost:8080/就可以看到调用rust代码的效果了。并且还支持热更新哦,直接修改rust代码,保存,页面就能看到最新效果。


测试了一下前一篇里的代码,直接运行rust优化过的代码只需要300多ms,这个基本跟C代码一样,但是用wasm运行,居然要2.7s左右,不知道是哪里没有配置好,还是说现在Rust编译成wasm没有优化好。Rust支持WebAssembly应该还不是特别成熟,可以关注https://github.com/rust-lang/rust/issues/38804 跟进。

另外Rust有一个包https://crates.io/crates/webplatform, 可以用来操作DOM,不过我目前用不到(感觉没啥用)

以上文章就是我对于WEB的高性能计算的理解,希望能帮助到有需要的朋友,之前也有俩篇文章《asm.js & webassembly-WEB的高性能计算》,《asm.js & webassembly-WEB的高性能计算》,有需要的朋友可以去看一下。

推荐阅读:

WebWorkers-前端的高性能计算


asm.js & webassembly-WEB的高性能计算


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热心网友 时间:2022-05-15 15:37

Rust 的缩写是完全可以接受的嘛,也不是非常多,fn mod 这些都是很正常的缩写嘛,之前看到有人说 Rust 丑陋,应该是说指针语法繁杂,现在指针语法已经被统一和消除了(类型上来说貌似只有 & 是特殊的语法),一般使用是不会遇到让人厌恶的情景的。
This release also marks the complete removal of the `~` and `@` syntax in favor of library types `Box` and `Gc`.

- 0.11 changelog
原本语法中有 ~ 和 @ 前者是最普通的指针,后者是垃圾回收指针。
于是愈发会有奇葩的凌乱感,比如说

let foobar = 42i
&'a~@foobar // foobar 前面的都是指针

现在这些语法被范型代替了:
声明:

let foobar = 42i
&'a box Gc::new(foobar)

类型

&'a Box<Gc<int>>
虽然变长了但是更统一了。

当然我是从 0.11 开始学的,前面版本的语法我没用过,可能弄错。
题外话:
或许 Rust 是一个参与度最高的语言。
曾经有人评价,一个工程项目一般是:一开始是简洁但是不完善的,在第二次设计的时候是繁杂并完善的,进行了第三次设计才能变成简洁但是完善的。
我觉得 Rust 是在进行一个飞快的试错过程。Rust 在快速的迭代中不断的试错,变得复杂然后变得简单,每一个人都可以参与到语言的设计中去,只要你有干货辅佐你的观点,那么你只用写在 issues 里面就行了。Pull Requests · rust-lang/rfcs · GitHub
最重要的是在 1.0 发布之前,你的好想法都不会因为兼容性而被拒绝,也就是说没有任何兼容性包袱(这就是为什么 Rust 一直给人语法不稳定的印象),同时已经有不少人和不少项目正在用 Rust 书写,Rust 编译器本身和 Servo 都是非常庞大的项目,有几十万行级别的代码吧,语言中如果有什么常见的坑那么必然会被填平,我觉得或许会成为一个坑很少的语言。基本上我的代码编译通过了就不会有问题。
使用中遇到了坑请提交 iusses。
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